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みめっと
2024/04/16 7:07
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自分の墓地のレベル10以上の機械族2体を除外することで地属性の機械族モンスターに装備ができ、装備モンスターの攻撃力を倍にした上で貫通能力まで付与するという装備魔法。
他の機械族を除外したり、他のモンスターで攻撃ができなくなったりする辺りで「連結」している様子を表現している。
元々の攻撃力が高く、さらに自己強化効果を持っていて最初から単独で戦闘を行うことが想定されている《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》とは特に相性が良く、リーベを展開する流れの中でこのカードを発動するための除外コストもまず用意できる。
問題はその展開を行う中でついでにこれをデッキから持ってこられるわけではないということになってしまう。
こういうカードはリーベを出すまでに場に出てくるメインデッキのX素材モンスターや中継になるXモンスターが名称指定でデッキから持ってきてくれなきゃなあって感じです。
タマーキン(封印)
2022/10/24 10:34
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列車の脳筋を象徴するような装備魔法
除外二枚とコストは重いが現在の列車であればリーベを出して効果を使った段階でフライングペガサス経由で出してなければコストの確保は容易である
どのみちリーベでしか殴らないので装備モンスターでしか殴れない縛りはそこまで気にしなくても良い
リーベはモンスターへの複数回攻撃能力を持っているので尚更
リミッター解除》で良いとの声があるが、《リミッター解除》と違いエンドフェイズで自分のモンスターが自壊しない点で勝る
リミッター解除》には全体強化と速攻魔法なので融通が利きやすく除去されて無効化されないと言う強みがあるのてどちらが強いからこっちがいいではなく、自分の好みでどちらを採用するか決めよう
装備魔法って時点でアド損だと他の方々にボロクソに評価されているが、一発こっきりの《リミッター解除》とそこまで変わらないのである
仕留め損なったらリーベはアーゼウスになるので《機関連結》も使い捨て前提での採用になるし
守備貫通能力は後攻特化型のデッキにとってはありがたい効果であり、リンクモンスターの登場で軽視されがちになってはいるが、未来龍皇の様な完全破壊体制を持った堅牢な壁への解決策として有効である
守備貫通がどれだけありがたいかは斬機やヒロイック、儀式青眼を使ったことがある決闘者なら分かるだろう
力こそパワー
パワーこそ力
やはり脳筋は全てを解決する

なのになぜ10点評価じゃないのか?
サーチし辛い上に展開力に余裕があればグスタフで2000ドーン!した後アイアンヴォルフで直接攻撃能力を付与したリーベで6000パンチと言う魔法カードに頼らない必殺ムーヴが存在してるからである
俺もアンナちゃんと連結(意味深)シたい
アルバ
2020/05/08 21:15
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ジャガーノート・リーベとの相性は抜群で下敷きのグスタフで2000バーンんを与えながら素材を吐き出しつつ、リーベを重ねて更に素材を吐き出せば発動条件を満たせる。
この場合だとリーベは10000のモンスター2回攻撃可能な貫通持ちとなり、事前に2000ダメージ与えていることもあって攻撃さえ通せれば大抵の相手は狩れる。
しかし、それぐらいしか使える状況がなく、これ自体もリーベは単体でもワンキル出来る力があるためかなりオーバーキル気味。
リーベによる脳筋パンチをぶちかましたいなら、既に言われている通りこれより腐りにくく扱いやすい《リミッター解除》や《コンセントレイト》の存在がある。
その2つと比べると貫通を持たせられるのが最大の利点なので仮想敵次第では一番輝く可能性もあるかもしれない。
シエスタ
2020/05/08 10:53
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コストの関係上、主に列車で扱う事になるか。
倍化強化に貫通、列車の打点の高さから高い爆発力は期待できる。
攻撃制限に関しては前述の通り、列車の高い打点に単体で連続攻撃ができるジャガノの存在からそこまで気になるような事ではないかと。
問題は列車がカードを墓地へ送りにくいXを中心としているデッキであり、蘇生札も多いので墓地コストを求められるのはキツいところがある点。
また機械族なのでリミ解というライバルも存在する。今は無制限であり自壊デメリットこそありますが、即座に決着を付けれるだけの爆発力はあるので・・・。
リミ解以外にも守備力分強化できノーコスで対象を問わない《コンセントレイト》もある。列車は大半守備力も高い。
これらは速攻魔法なので、装備であるこちらと違い妨害にも会いにくい。
このカードならではの点は貫通と装備である点ですが、ウリとしては弱い印象。
そもそも列車自体ジャガノの素の爆発力の高さから前述のカードに頼る必要性すら薄く、使われる事はないかと思います。
はやとちり
2018/11/16 11:04
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元々墓地コストの割に効果が見合わなかったが、ジャガーノート・リーベの存在によりフィニッシュカードの1枚に躍り出た。
しかし墓地コストは今でも重くあまり使われないのが現状のカード。

攻撃力2倍の貫通はリーベなら10000を確立することができ、更に毎ターン攻撃できるという優れもので、墓地コストはリーベを重ねるモンスターから1体、リーベ本体が1体取り除けば2回攻撃は可能となる。

だがこの手のカードはそのターンに勝負をつけるのがお約束であり、あまり入れすぎると戦闘一辺倒となり相手のカード対策がおざなりになってしまうので、フィニッシュカードとしては使いやすい《リミッター解除》や《コンセントレイト》に席を譲るのが基本。これらは10000〜12000の攻撃を3回することができ、こちらに比べまさに圧倒的。

とはいえこのカードには守備貫通という隠された効果(!?)があり、特定の相手や送りつけコンボには役に立つかもしれない。今後の活躍に期待。
備長炭18
2018/10/21 14:25
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脳筋一辺倒も極まった所までいけば一つの戦略。
コストは割と重いのですが、特にジャガーノートはこのカードのデメリットを共有しつつ打点強化と連続攻撃ができるため、速攻勝負をつけたい時に楽しい事になるでしょう。
(貫通以外は《コンセントレイト》でもっと簡単に獲得できますけどね)
yutamp
2018/10/16 20:06
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ジャガーノート・リーベに装備させることで攻撃力10000 の複数攻撃&貫通持ちという化物が出来上がる。
耐性はないので祈ろう。
アームズコールの登場で使いやすくなったぞ!やったね!
怪盗七夜月
2016/04/16 21:25
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電車2体除外は重いんじゃないか?サイバーエンドで8000バンプ⋯考えただけでやばい。
たたた
2015/03/09 15:12
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エクスプレスナイトとグスタフが嬉しそうにこのカードを見ていますねぇ…

直接フィールドに干渉するわけではないのでアド損にはなりやすいものの、それ以上のハイリターンを生み出すこともある
hio
2014/08/01 10:29
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発動条件も装備対象も限定的だが、効果自体はロマンの塊。
この効果なら妥協召喚したエクスプレスナイトもいきなり6000打点貫通持ちになり、さらに《リミッター解除》でもしようものならワンショットキルも余裕。
攻撃が通りさえすれば圧倒的な脳筋力を見せ付けてくれる。
ただしコストの関係上、デッキは選ぶ。というかほぼアンナデッキ専用。
装備魔法の弱点もそのままなので、不安定さは拭えないが…それでもこのロマンは魅力的である。
やはりアンナちゃんデッキはロマンデッキなのか・・・
貫通だけならともかく,攻撃力倍化って脳筋以外の何者でもないじゃないか・・・
(2)のデメリットのせいで2体で殴ることが出来ないが,戦闘破壊耐性に対しては貫通でカバー可能.
ワンキルを狙うグスタフもあるが,不意に出て6000貫通になるナイトエクスプレスも十分凶悪.
除去が横行している中,脳筋装備魔法はアド損とは言われるが,ロマン狙ったっていいじゃないか・・・
コストがレベル10以上の機械族2体だが,装備先は地機械限定なので要注意.しかも「のみ」と指定されているためヴァイロンでのワンキルに使えないのでさらに要注意.
プンプン丸
2014/05/30 11:54
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結構強いカード レベル10の機械族を除外と発動条件は割と厳しいが、原作通りアンナちゃんのカードと相性が良い、 上手くいけば「グスタフ・マックス」による1キルもいける。
とき
2014/05/24 17:11
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リミッター解除》して貫通撃する火力は十分なのだが…
いかんせん発動できただけで賞賛ものでは安定さのカケラもない。フォートレスを使ってフォースを墓地に送り続けたり、ナイトエクスプレスナイトやSinサイエンを使うのがベターだがそれでもこれら重量級カードを2枚は重い。
発動できたところで攻撃が通らなければ意味がなく、サイクロンや除去などにも弱いしなぁ。
バーン信者
2014/05/18 8:20
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ほぼ深夜急行騎士ナイトエクスプレスナイト専用の装備カード。これを使えば、列車騎士のデメリット効果を打ち消して6000打点貫通持ちに変えることができます。列車騎士を暴走列車にするカードのようですね。
ヒコモン
2014/05/18 0:00
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レベル10以上の機械族というのがそもそも少ない為、発動させるのすら困難になっている。
装備魔法という時点でアド損になり易く、使い勝手が悪い。
ツバサ
2014/05/14 15:55
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効果は派手で強力。巨大化の効果とメテオストライクの効果が合わさったようなものなので一度発動できれば凄まじいダメージとなる。
しかし、逆を言えばそれだけでしかない。発動条件が厳しく、装備可能な機械族モンスターが地属性に限定されているのも厳しい。そのうえこのカードがある限り、装備モンスター以外の自分のモンスターが攻撃できなくなるため、場合によっては総合的な火力が下がる恐れもある。
Sinサイバーエンドに装備できれば、8000の貫通付きになったうえにもともと他のモンスターが攻撃できないデメリットもあったため適任だったのだが・・・除外対象にはなるため相性自体は悪くない。
このカードを使ったなら、できる限り速攻でけりを付けるようにしよう。

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