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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
はやとちり
2018/11/16 11:04
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元々墓地コストの割に効果が見合わなかったが、ジャガーノート・リーベの存在によりフィニッシュカードの1枚に躍り出た。
しかし墓地コストは今でも重くあまり使われないのが現状のカード。

攻撃力2倍の貫通はリーベなら10000を確立することができ、更に毎ターン攻撃できるという優れもので、墓地コストはリーベを重ねるモンスターから1体、リーベ本体が1体取り除けば2回攻撃は可能となる。

だがこの手のカードはそのターンに勝負をつけるのがお約束であり、あまり入れすぎると戦闘一辺倒となり相手のカード対策がおざなりになってしまうので、フィニッシュカードとしては使いやすい《リミッター解除》や《コンセントレイト》に席を譲るのが基本。これらは10000〜12000の攻撃を3回することができ、こちらに比べまさに圧倒的。

とはいえこのカードには守備貫通という隠された効果(!?)があり、特定の相手や送りつけコンボには役に立つかもしれない。今後の活躍に期待。
備長炭18
2018/10/21 14:25
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脳筋一辺倒も極まった所までいけば一つの戦略。
コストは割と重いのですが、特にジャガーノートはこのカードのデメリットを共有しつつ打点強化と連続攻撃ができるため、速攻勝負をつけたい時に楽しい事になるでしょう。
(貫通以外は《コンセントレイト》でもっと簡単に獲得できますけどね)
怪盗七夜月
2016/04/16 21:25
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電車2体除外は重いんじゃないか?サイバーエンドで8000バンプ⋯考えただけでやばい。
たたた
2015/03/09 15:12
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エクスプレスナイトとグスタフが嬉しそうにこのカードを見ていますねぇ…

直接フィールドに干渉するわけではないのでアド損にはなりやすいものの、それ以上のハイリターンを生み出すこともある
hio
2014/08/01 10:29
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発動条件も装備対象も限定的だが、効果自体はロマンの塊。
この効果なら妥協召喚したエクスプレスナイトもいきなり6000打点貫通持ちになり、さらに《リミッター解除》でもしようものならワンショットキルも余裕。
攻撃が通りさえすれば圧倒的な脳筋力を見せ付けてくれる。
ただしコストの関係上、デッキは選ぶ。というかほぼアンナデッキ専用。
装備魔法の弱点もそのままなので、不安定さは拭えないが…それでもこのロマンは魅力的である。
やはりアンナちゃんデッキはロマンデッキなのか・・・
貫通だけならともかく,攻撃力倍化って脳筋以外の何者でもないじゃないか・・・
(2)のデメリットのせいで2体で殴ることが出来ないが,戦闘破壊耐性に対しては貫通でカバー可能.
ワンキルを狙うグスタフもあるが,不意に出て6000貫通になるナイトエクスプレスも十分凶悪.
除去が横行している中,脳筋装備魔法はアド損とは言われるが,ロマン狙ったっていいじゃないか・・・
コストがレベル10以上の機械族2体だが,装備先は地機械限定なので要注意.しかも「のみ」と指定されているためヴァイロンでのワンキルに使えないのでさらに要注意.
プンプン丸
2014/05/30 11:54
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結構強いカード レベル10の機械族を除外と発動条件は割と厳しいが、原作通りアンナちゃんのカードと相性が良い、 上手くいけば「グスタフ・マックス」による1キルもいける。
バーン信者
2014/05/18 8:20
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ほぼ深夜急行騎士ナイトエクスプレスナイト専用の装備カード。これを使えば、列車騎士のデメリット効果を打ち消して6000打点貫通持ちに変えることができます。列車騎士を暴走列車にするカードのようですね。
ツバサ
2014/05/14 15:55
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効果は派手で強力。巨大化の効果とメテオストライクの効果が合わさったようなものなので一度発動できれば凄まじいダメージとなる。
しかし、逆を言えばそれだけでしかない。発動条件が厳しく、装備可能な機械族モンスターが地属性に限定されているのも厳しい。そのうえこのカードがある限り、装備モンスター以外の自分のモンスターが攻撃できなくなるため、場合によっては総合的な火力が下がる恐れもある。
Sinサイバーエンドに装備できれば、8000の貫通付きになったうえにもともと他のモンスターが攻撃できないデメリットもあったため適任だったのだが・・・除外対象にはなるため相性自体は悪くない。
このカードを使ったなら、できる限り速攻でけりを付けるようにしよう。

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