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機関連結のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
列車の脳筋を象徴するような装備魔法
除外二枚とコストは重いが現在の列車であればリーベを出して効果を使った段階でフライングペガサス経由で出してなければコストの確保は容易である
どのみちリーベでしか殴らないので装備モンスターでしか殴れない縛りはそこまで気にしなくても良い
リーベはモンスターへの複数回攻撃能力を持っているので尚更
《リミッター解除》で良いとの声があるが、《リミッター解除》と違いエンドフェイズで自分のモンスターが自壊しない点で勝る
《リミッター解除》には全体強化と速攻魔法なので融通が利きやすく除去されて無効化されないと言う強みがあるのてどちらが強いからこっちがいいではなく、自分の好みでどちらを採用するか決めよう
装備魔法って時点でアド損だと他の方々にボロクソに評価されているが、一発こっきりの《リミッター解除》とそこまで変わらないのである
仕留め損なったらリーベはアーゼウスになるので《機関連結》も使い捨て前提での採用になるし
守備貫通能力は後攻特化型のデッキにとってはありがたい効果であり、リンクモンスターの登場で軽視されがちになってはいるが、未来龍皇の様な完全破壊体制を持った堅牢な壁への解決策として有効である
守備貫通がどれだけありがたいかは斬機やヒロイック、儀式青眼を使ったことがある決闘者なら分かるだろう
力こそパワー
パワーこそ力
やはり脳筋は全てを解決する
なのになぜ10点評価じゃないのか?
サーチし辛い上に展開力に余裕があればグスタフで2000ドーン!した後アイアンヴォルフで直接攻撃能力を付与したリーベで6000パンチと言う魔法カードに頼らない必殺ムーヴが存在してるからである
俺もアンナちゃんと連結(意味深)シたい
除外二枚とコストは重いが現在の列車であればリーベを出して効果を使った段階でフライングペガサス経由で出してなければコストの確保は容易である
どのみちリーベでしか殴らないので装備モンスターでしか殴れない縛りはそこまで気にしなくても良い
リーベはモンスターへの複数回攻撃能力を持っているので尚更
《リミッター解除》で良いとの声があるが、《リミッター解除》と違いエンドフェイズで自分のモンスターが自壊しない点で勝る
《リミッター解除》には全体強化と速攻魔法なので融通が利きやすく除去されて無効化されないと言う強みがあるのてどちらが強いからこっちがいいではなく、自分の好みでどちらを採用するか決めよう
装備魔法って時点でアド損だと他の方々にボロクソに評価されているが、一発こっきりの《リミッター解除》とそこまで変わらないのである
仕留め損なったらリーベはアーゼウスになるので《機関連結》も使い捨て前提での採用になるし
守備貫通能力は後攻特化型のデッキにとってはありがたい効果であり、リンクモンスターの登場で軽視されがちになってはいるが、未来龍皇の様な完全破壊体制を持った堅牢な壁への解決策として有効である
守備貫通がどれだけありがたいかは斬機やヒロイック、儀式青眼を使ったことがある決闘者なら分かるだろう
力こそパワー
パワーこそ力
やはり脳筋は全てを解決する
なのになぜ10点評価じゃないのか?
サーチし辛い上に展開力に余裕があればグスタフで2000ドーン!した後アイアンヴォルフで直接攻撃能力を付与したリーベで6000パンチと言う魔法カードに頼らない必殺ムーヴが存在してるからである
俺もアンナちゃんと連結(意味深)シたい
ジャガーノート・リーベに装備させることで攻撃力10000 の複数攻撃&貫通持ちという化物が出来上がる。
耐性はないので祈ろう。
アームズコールの登場で使いやすくなったぞ!やったね!
耐性はないので祈ろう。
アームズコールの登場で使いやすくなったぞ!やったね!
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