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マザー・スパイダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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自分フィールドに特殊召喚できる壊獣ラヴァゴは興味深い。墓地に昆虫のみという条件は増Gで造作もないし、ホープダブルやアーリべなどワンキル警戒で制圧モンスターを守備で並べる人は多いので意外と綺麗に決まる場面は多いと思う。
とはいえマッチ戦だと次のデュエルから攻撃表示で並べられてしまい簡単に対策されてしまう。あえて攻撃表示に心理誘導できる、とも言うが。
マッチでないマスターデュエルならワンチャンあるかも。
とはいえマッチ戦だと次のデュエルから攻撃表示で並べられてしまい簡単に対策されてしまう。あえて攻撃表示に心理誘導できる、とも言うが。
マッチでないマスターデュエルならワンチャンあるかも。
相手モンスター2体を墓地に送って自分の場に特殊召喚される召喚条件を持つ昆虫族の上級モンスター。
耐性貫通力の高さは当然として、自分の場に出てくる分、炸裂した時に獲得できる数的アドバンテージは類似する召喚条件を持つラヴァゴをも凌駕し、このモンスターは通常召喚可能なモンスターなので、NS及び他の方法によるSSも可能ときている。
しかしこの方法で特殊召喚するためには、自分の墓地にモンスターが存在していてかつそれらは全て昆虫族でなければならず、さらに墓地に送るモンスターは表側守備表示でなければならない。
強く使うためには基本的に種族統一でデッキを組む必要があるという前半の制約はリターンのバランスも考えると嫌いではないですし、後半の制約もスパイダーモンスター群の特徴なので外すのが難しいというのがもどかしいですねえ。
せめて墓地に送るモンスターは2体まで、または表側守備表示モンスター1体を含む2体指定、墓地にモンスターが存在しない場合でもこの方法で出せる、SSじゃなくてNS扱いで出すなど、これらのうち2つくらいの条件であるなら、類似効果を持つモンスターとの差別化も容易だっただけに残念です。
耐性貫通力の高さは当然として、自分の場に出てくる分、炸裂した時に獲得できる数的アドバンテージは類似する召喚条件を持つラヴァゴをも凌駕し、このモンスターは通常召喚可能なモンスターなので、NS及び他の方法によるSSも可能ときている。
しかしこの方法で特殊召喚するためには、自分の墓地にモンスターが存在していてかつそれらは全て昆虫族でなければならず、さらに墓地に送るモンスターは表側守備表示でなければならない。
強く使うためには基本的に種族統一でデッキを組む必要があるという前半の制約はリターンのバランスも考えると嫌いではないですし、後半の制約もスパイダーモンスター群の特徴なので外すのが難しいというのがもどかしいですねえ。
せめて墓地に送るモンスターは2体まで、または表側守備表示モンスター1体を含む2体指定、墓地にモンスターが存在しない場合でもこの方法で出せる、SSじゃなくてNS扱いで出すなど、これらのうち2つくらいの条件であるなら、類似効果を持つモンスターとの差別化も容易だっただけに残念です。
擬似的な除去ができるけど、種族統一デッキ限定だし、相手フィールドの表側守備表示とかなり縛りがある。モンスターの除去ならリリースのラヴァゴやクモグスでおけ。レベル6の昆虫族のサポートも少ない。これでもスパイダーの中ではマシな性能。
スパイダーにおける除去のエース、表側守備2体を墓地へ送って召喚でき高いボードアドを稼ぐ事ができる。スパイダーサポやNo Entryなど使って条件を満たしていきたい、超重武者のような表守備中心のデッキなら脅威となるでしょう。
ただ墓地が昆虫のみの必要があるのでややデッキ構築に制限をかけられる、そのうえトークンやPモンスターは墓地へ送れないしこのカードの性能の問題ではないが守備なることのないリンクというスパイダーのコンセプト全否定の存在が大逆風。新ルールの変更点のよりリンクの採用率が高く非常に厳しいことになっている、単に除去したいだけなら同種族の壊獣の方が特に縛りもかけられてない事もあり使いやすい。スパイダーの冬はずっと続きそうです。
ただ墓地が昆虫のみの必要があるのでややデッキ構築に制限をかけられる、そのうえトークンやPモンスターは墓地へ送れないしこのカードの性能の問題ではないが守備なることのないリンクというスパイダーのコンセプト全否定の存在が大逆風。新ルールの変更点のよりリンクの採用率が高く非常に厳しいことになっている、単に除去したいだけなら同種族の壊獣の方が特に縛りもかけられてない事もあり使いやすい。スパイダーの冬はずっと続きそうです。
マザー・スパイダー「I am Hungry Spider.」
墓地昆虫縛りなのがキツイですが、それ用のデッキでかつ状況が揃えば強力です。
墓地昆虫縛りがなければ、サイドデッキの常連とかになっていたのでしょうか…。
墓地昆虫縛りなのがキツイですが、それ用のデッキでかつ状況が揃えば強力です。
墓地昆虫縛りがなければ、サイドデッキの常連とかになっていたのでしょうか…。
条件を満たせばラヴァゴーレムじみた除去をしつつ、自分の場に上級モンスターが現れます。
ただ、守備表示限定なのはいいとして昆虫族統一は軽くない縛りです。
その関係上シンクロやエクシーズにはあまり頼れないので、メインデッキの構築は十分練る必要があるでしょう。
ただ、守備表示限定なのはいいとして昆虫族統一は軽くない縛りです。
その関係上シンクロやエクシーズにはあまり頼れないので、メインデッキの構築は十分練る必要があるでしょう。
こいつは専用デッキならかなり強力。ほぼ無効化されない2体除去で、特集召喚するのは自分フィールド上。もっと評価されてもいい。
といっても【スパイダー】自体マイナーなデッキで誰も見向きもしないが・・・
といっても【スパイダー】自体マイナーなデッキで誰も見向きもしないが・・・
なかなか使いどころの難しいモンスター。墓地の制約もなかなか辛い。しかし、「スパイダー」デッキと相性の良い「進入禁止」や《イタクァの暴風》は、このカードとも相性が良いです。ほぼ無効されない2体除去は強力。
スクラップトリトドン
2012/05/28 9:31
2012/05/28 9:31
前半の条件は昆虫統一すればいいし,ラヴァゴ的な方法で相手にアドを取らせずに出せるのは凶悪.
守備で存在する必要性もあるとはいえ,他カードを併用すれば,条件を満たすのは別段問題ではない.
結束との相性もいいし,昆虫統一しても十分活躍できるようになったのも追い風.
守備で存在する必要性もあるとはいえ,他カードを併用すれば,条件を満たすのは別段問題ではない.
結束との相性もいいし,昆虫統一しても十分活躍できるようになったのも追い風.
召喚条件は無いものの、孵化で出しにくいレベル6なのが残念なところです。
よって効果を活かすことになるのですが、前半の昆虫族統一縛りは無くても良かった気が・・。
よって効果を活かすことになるのですが、前半の昆虫族統一縛りは無くても良かった気が・・。
トラウマスパイダー(実際コイツとはやったことないが・・・)
召喚条件は軽く、相手が大量展開していれば召喚できる場合がある。
ステータスは頼りないので、リリースやシンクロで補うこと。
召喚条件は軽く、相手が大量展開していれば召喚できる場合がある。
ステータスは頼りないので、リリースやシンクロで補うこと。
相手の表側守備表示モンスター2体を墓地に送る事で特殊召喚できる効果を持つ、スパイダーの元締め的なカード。
しかしこの効果を使うためには墓地に昆虫族を統一する必要があるのがかなりしんどい。デッキを昆虫で統一するだけでも、増殖G以外の汎用手札誘発が使えず、それ以上にエクストラデッキが虫の息である。
幸いこのカードのレベルと同じランク6にはエクサビートルがいるが…
効果で場に出しても出した瞬間にこそ強力にアドバンテージを奪えるが、場に出てからは2300バニラと貧弱。デメリットが一致する《一族の結束》があれば3100打点になるが、それでも切り札と頼むには心もとないか?
しかしこの効果を使うためには墓地に昆虫族を統一する必要があるのがかなりしんどい。デッキを昆虫で統一するだけでも、増殖G以外の汎用手札誘発が使えず、それ以上にエクストラデッキが虫の息である。
幸いこのカードのレベルと同じランク6にはエクサビートルがいるが…
効果で場に出しても出した瞬間にこそ強力にアドバンテージを奪えるが、場に出てからは2300バニラと貧弱。デメリットが一致する《一族の結束》があれば3100打点になるが、それでも切り札と頼むには心もとないか?
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