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スキル・サクセサーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
墓地で発動する罠のはしり。パンプアップというのがだいぶ自重してる感ある。
ライトロードや推理ゲートなど相性が良いデッキもあるし全くダメってわけじゃないけど、実験的要素の強いカードらしい自重気味な性能で魅力に乏しくあまり使われなかった。墓地罠が本格的に実践投入されるのは《ブレイクスルー・スキル》から。
ちなみに墓地で発動すると書いたが、この手のカードはどちらかというと墓地で効果を発揮するといったほうが意味的には近い。つまり発動しないので、神宣とかで発動無効にできない。
ライトロードや推理ゲートなど相性が良いデッキもあるし全くダメってわけじゃないけど、実験的要素の強いカードらしい自重気味な性能で魅力に乏しくあまり使われなかった。墓地罠が本格的に実践投入されるのは《ブレイクスルー・スキル》から。
ちなみに墓地で発動すると書いたが、この手のカードはどちらかというと墓地で効果を発揮するといったほうが意味的には近い。つまり発動しないので、神宣とかで発動無効にできない。
総合評価:墓地効果を狙いたいが、上昇値が微妙。
発動時の400アップは狙う意味が薄い。
墓地での発動により800アップを狙いたいところであり、ライトロードみたいな墓地肥やしから狙うことになるか。
しかし、自分のターンのみ、墓地へ送られたターンは不可と強化の制約が大きく、攻めに使うにしてもターンかかるのがナ。
発動時の400アップは狙う意味が薄い。
墓地での発動により800アップを狙いたいところであり、ライトロードみたいな墓地肥やしから狙うことになるか。
しかし、自分のターンのみ、墓地へ送られたターンは不可と強化の制約が大きく、攻めに使うにしてもターンかかるのがナ。
罠で手札コストに使っても有用なカードは貴重・・・だったのですが、《ブレイクスルー・スキル》やスキルプリズナーが後に登場。
このカードが行うのは攻撃力上昇なので、やっていることはそれらと全く違うのですが、やはりこのカードの効果はそれらと比べて影響力が低めな印象です。
特に、そのまま単体で使った場合に400しかアップしないのが微妙なところですね。
それでも、他の墓地発動罠と共存させる手もあるわけですし、罠を手札コストにするデッキや墓地肥やしが得意なデッキでは一考できます。
このカードが行うのは攻撃力上昇なので、やっていることはそれらと全く違うのですが、やはりこのカードの効果はそれらと比べて影響力が低めな印象です。
特に、そのまま単体で使った場合に400しかアップしないのが微妙なところですね。
それでも、他の墓地発動罠と共存させる手もあるわけですし、罠を手札コストにするデッキや墓地肥やしが得意なデッキでは一考できます。
墓地発動できる珍しい罠カード。前半の効果の非力さが気にかかりますが、後半の上昇率はなかなか魅力があります。《マジカルシルクハット》などで墓地に落とすのもよいでしょう。
2回使えるコンバットトリック。1回目の効果は400アップはあまりあてにならないが、墓地にいる時の800アップは結構心強い。墓地肥しの途中で墓地に落ちてしまっても効果が使えるのは普通の罠にはない利点
収縮や聖槍と比べるとちょっと使い辛そうに見えるが普通に採用圏内のカード
収縮や聖槍と比べるとちょっと使い辛そうに見えるが普通に採用圏内のカード
《バーバリアン1号》&2号なつかしゅうございます!
上昇値はそれほど高くないが、墓地発動は妨害されにくいため2つめの効果が本番。
ただし、条件もやや厳しいので強力とはいえない。
が、この真新しさや墓地発動という点は評価できるし、デッキのアクセントとして十分採用を兼用できるのではないだろうか。
上昇値はそれほど高くないが、墓地発動は妨害されにくいため2つめの効果が本番。
ただし、条件もやや厳しいので強力とはいえない。
が、この真新しさや墓地発動という点は評価できるし、デッキのアクセントとして十分採用を兼用できるのではないだろうか。
突進や収縮などの戦闘補助系カードと比べると罠なので使いにくさはあるが、墓地から再度発動できるお得効果を持つ。
2つ目の効果は墓地発動なので、お触れの効果を受けないのも良い。
個性的で面白い一枚、ライロなどの墓地落としが得意なデッキにどうぞ。
2つ目の効果は墓地発動なので、お触れの効果を受けないのも良い。
個性的で面白い一枚、ライロなどの墓地落としが得意なデッキにどうぞ。
場では400攻撃力を上げる通常罠だが、墓地からも攻撃力を800上げる罠として使用可能な墓地からトラップだと!?を実現させた意欲作。
2回使えるのはなんだかんだエコロジーで相当お得。こればかりは収縮にも突進にもない長所。ただし場での影響力が乏しいのは気になるか。
墓地発動時の上げ幅が大きいので、最初から墓地に落とすこと前提で使うも一興だろう。その場合は墓地肥やし手段の豊富なデッキで使いたい。
ネックはブレイクスルースキルや《スキル・プリズナー》など発想のほぼ同じ後継者が、より強力な効果を持って控えていることになる。
2回使えるのはなんだかんだエコロジーで相当お得。こればかりは収縮にも突進にもない長所。ただし場での影響力が乏しいのは気になるか。
墓地発動時の上げ幅が大きいので、最初から墓地に落とすこと前提で使うも一興だろう。その場合は墓地肥やし手段の豊富なデッキで使いたい。
ネックはブレイクスルースキルや《スキル・プリズナー》など発想のほぼ同じ後継者が、より強力な効果を持って控えていることになる。
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