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スキル・サクセサーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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墓地効果により1枚で2度おいしい系のカードの開祖なのだが、この手のカードの調整のさじ加減がわからなかったためか自重しすぎている。
フィールドで発動する場合は400のみと《援軍》にも負ける罠のパンプカードとしてはとんでもなく低い値。
墓地効果は800とそこそこなのだが墓地に落ちたターンに使えない上に自分のターン限定。
墓地効果が甘めに見てもそこそこ止まりな割には、フィールドの効果があまりにもしょっぱいのが辛いものがある。
このカードの存在で近年当たり前の様に出ている墓地効果持ちの罠が作られていったと考えると、生まれた意味としてはとても大きかったのかもしれない。
フィールドで発動する場合は400のみと《援軍》にも負ける罠のパンプカードとしてはとんでもなく低い値。
墓地効果は800とそこそこなのだが墓地に落ちたターンに使えない上に自分のターン限定。
墓地効果が甘めに見てもそこそこ止まりな割には、フィールドの効果があまりにもしょっぱいのが辛いものがある。
このカードの存在で近年当たり前の様に出ている墓地効果持ちの罠が作られていったと考えると、生まれた意味としてはとても大きかったのかもしれない。
墓地で発動する罠のはしり。パンプアップというのがだいぶ自重してる感ある。
ライトロードや推理ゲートなど相性が良いデッキもあるし全くダメってわけじゃないけど、実験的要素の強いカードらしい自重気味な性能で魅力に乏しくあまり使われなかった。墓地罠が本格的に実践投入されるのは《ブレイクスルー・スキル》から。
ちなみに墓地で発動すると書いたが、この手のカードはどちらかというと墓地で効果を発揮するといったほうが意味的には近い。つまり発動しないので、神宣とかで発動無効にできない。
ライトロードや推理ゲートなど相性が良いデッキもあるし全くダメってわけじゃないけど、実験的要素の強いカードらしい自重気味な性能で魅力に乏しくあまり使われなかった。墓地罠が本格的に実践投入されるのは《ブレイクスルー・スキル》から。
ちなみに墓地で発動すると書いたが、この手のカードはどちらかというと墓地で効果を発揮するといったほうが意味的には近い。つまり発動しないので、神宣とかで発動無効にできない。
OCGではじめて登場した、墓地から自身を除外して発動する効果を持つ罠カード。
場で発動する効果で1回、墓地で発動する効果で1回自分のモンスター1体の打点補強ができる罠カードで、墓地で発動する効果の方が強化値が高く、このカードの強みとなる部分でもあるので墓地発動の効果を目的に採用されることになる。
しかしはじめての試みということで理性的な調整がされてしまっており、墓地に送られたターンには発動できない上に、自分のターンにしか発動できないという発動条件により、フリチェで発動ができる墓地発動の罠カードの強みが半減以下になってしまっている。
《ブレイクスルー・スキル》のような性質のカードならまあそうだよなとも思えますが、打点を補強するだけな上に相手に見えているこのカードの墓地効果が自分のターンにしか使えないのはさすがに寂しいです。
場で発動する効果で1回、墓地で発動する効果で1回自分のモンスター1体の打点補強ができる罠カードで、墓地で発動する効果の方が強化値が高く、このカードの強みとなる部分でもあるので墓地発動の効果を目的に採用されることになる。
しかしはじめての試みということで理性的な調整がされてしまっており、墓地に送られたターンには発動できない上に、自分のターンにしか発動できないという発動条件により、フリチェで発動ができる墓地発動の罠カードの強みが半減以下になってしまっている。
《ブレイクスルー・スキル》のような性質のカードならまあそうだよなとも思えますが、打点を補強するだけな上に相手に見えているこのカードの墓地効果が自分のターンにしか使えないのはさすがに寂しいです。
総合評価:墓地効果を狙いたいが、上昇値が微妙。
発動時の400アップは狙う意味が薄い。
墓地での発動により800アップを狙いたいところであり、ライトロードみたいな墓地肥やしから狙うことになるか。
しかし、自分のターンのみ、墓地へ送られたターンは不可と強化の制約が大きく、攻めに使うにしてもターンかかるのがナ。
発動時の400アップは狙う意味が薄い。
墓地での発動により800アップを狙いたいところであり、ライトロードみたいな墓地肥やしから狙うことになるか。
しかし、自分のターンのみ、墓地へ送られたターンは不可と強化の制約が大きく、攻めに使うにしてもターンかかるのがナ。
単体で墓地から発動できる罠の開祖。
それ故か効果は地味なもんで、強化効果を持ちますが数値は微妙。
より優秀な強化や墓地発動も随分増えてしまったんで、型落ち感は否めない印象です。
それ故か効果は地味なもんで、強化効果を持ちますが数値は微妙。
より優秀な強化や墓地発動も随分増えてしまったんで、型落ち感は否めない印象です。
墓地除外効果を持っているのはいいが、初っ端が400アップと低い。しかも墓地除外効果が自分ターン限定というのは痛過ぎる。墓地に落ちたターンも使えて、墓地除外効果も相手ターンにも使えるならばまだマシだったのだが。
罠で手札コストに使っても有用なカードは貴重・・・だったのですが、《ブレイクスルー・スキル》やスキルプリズナーが後に登場。
このカードが行うのは攻撃力上昇なので、やっていることはそれらと全く違うのですが、やはりこのカードの効果はそれらと比べて影響力が低めな印象です。
特に、そのまま単体で使った場合に400しかアップしないのが微妙なところですね。
それでも、他の墓地発動罠と共存させる手もあるわけですし、罠を手札コストにするデッキや墓地肥やしが得意なデッキでは一考できます。
このカードが行うのは攻撃力上昇なので、やっていることはそれらと全く違うのですが、やはりこのカードの効果はそれらと比べて影響力が低めな印象です。
特に、そのまま単体で使った場合に400しかアップしないのが微妙なところですね。
それでも、他の墓地発動罠と共存させる手もあるわけですし、罠を手札コストにするデッキや墓地肥やしが得意なデッキでは一考できます。
墓地発動できる珍しい罠カード。前半の効果の非力さが気にかかりますが、後半の上昇率はなかなか魅力があります。《マジカルシルクハット》などで墓地に落とすのもよいでしょう。
2回使えるコンバットトリック。1回目の効果は400アップはあまりあてにならないが、墓地にいる時の800アップは結構心強い。墓地肥しの途中で墓地に落ちてしまっても効果が使えるのは普通の罠にはない利点
収縮や聖槍と比べるとちょっと使い辛そうに見えるが普通に採用圏内のカード
収縮や聖槍と比べるとちょっと使い辛そうに見えるが普通に採用圏内のカード
《バーバリアン1号》&2号なつかしゅうございます!
上昇値はそれほど高くないが、墓地発動は妨害されにくいため2つめの効果が本番。
ただし、条件もやや厳しいので強力とはいえない。
が、この真新しさや墓地発動という点は評価できるし、デッキのアクセントとして十分採用を兼用できるのではないだろうか。
上昇値はそれほど高くないが、墓地発動は妨害されにくいため2つめの効果が本番。
ただし、条件もやや厳しいので強力とはいえない。
が、この真新しさや墓地発動という点は評価できるし、デッキのアクセントとして十分採用を兼用できるのではないだろうか。
突進や収縮などの戦闘補助系カードと比べると罠なので使いにくさはあるが、墓地から再度発動できるお得効果を持つ。
2つ目の効果は墓地発動なので、お触れの効果を受けないのも良い。
個性的で面白い一枚、ライロなどの墓地落としが得意なデッキにどうぞ。
2つ目の効果は墓地発動なので、お触れの効果を受けないのも良い。
個性的で面白い一枚、ライロなどの墓地落としが得意なデッキにどうぞ。
スクラップトリトドン
2010/11/09 10:36
2010/11/09 10:36
墓地から罠だとっ!!
上昇値が突進と大差しないが,2回使えるのはお得すぎる.
普通のデッキでは収縮のほうがまだいいが,墓地に送っても美味しいためコストや墓地肥やしを多くするデッキで使ってもいい.
上昇値が突進と大差しないが,2回使えるのはお得すぎる.
普通のデッキでは収縮のほうがまだいいが,墓地に送っても美味しいためコストや墓地肥やしを多くするデッキで使ってもいい.
場では400攻撃力を上げる通常罠だが、墓地からも攻撃力を800上げる罠として使用可能な墓地からトラップだと!?を実現させた意欲作。
2回使えるのはなんだかんだエコロジーで相当お得。こればかりは収縮にも突進にもない長所。ただし場での影響力が乏しいのは気になるか。
墓地発動時の上げ幅が大きいので、最初から墓地に落とすこと前提で使うも一興だろう。その場合は墓地肥やし手段の豊富なデッキで使いたい。
ネックはブレイクスルースキルや《スキル・プリズナー》など発想のほぼ同じ後継者が、より強力な効果を持って控えていることになる。
2回使えるのはなんだかんだエコロジーで相当お得。こればかりは収縮にも突進にもない長所。ただし場での影響力が乏しいのは気になるか。
墓地発動時の上げ幅が大きいので、最初から墓地に落とすこと前提で使うも一興だろう。その場合は墓地肥やし手段の豊富なデッキで使いたい。
ネックはブレイクスルースキルや《スキル・プリズナー》など発想のほぼ同じ後継者が、より強力な効果を持って控えていることになる。
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