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やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
墓地効果により1枚で2度おいしい系のカードの開祖なのだが、この手のカードの調整のさじ加減がわからなかったためか自重しすぎている。
フィールドで発動する場合は400のみと《援軍》にも負ける罠のパンプカードとしてはとんでもなく低い値。
墓地効果は800とそこそこなのだが墓地に落ちたターンに使えない上に自分のターン限定。
墓地効果が甘めに見てもそこそこ止まりな割には、フィールドの効果があまりにもしょっぱいのが辛いものがある。
このカードの存在で近年当たり前の様に出ている墓地効果持ちの罠が作られていったと考えると、生まれた意味としてはとても大きかったのかもしれない。
フィールドで発動する場合は400のみと《援軍》にも負ける罠のパンプカードとしてはとんでもなく低い値。
墓地効果は800とそこそこなのだが墓地に落ちたターンに使えない上に自分のターン限定。
墓地効果が甘めに見てもそこそこ止まりな割には、フィールドの効果があまりにもしょっぱいのが辛いものがある。
このカードの存在で近年当たり前の様に出ている墓地効果持ちの罠が作られていったと考えると、生まれた意味としてはとても大きかったのかもしれない。
OCGではじめて登場した、墓地から自身を除外して発動する効果を持つ罠カード。
場で発動する効果で1回、墓地で発動する効果で1回自分のモンスター1体の打点補強ができる罠カードで、墓地で発動する効果の方が強化値が高く、このカードの強みとなる部分でもあるので墓地発動の効果を目的に採用されることになる。
しかしはじめての試みということで理性的な調整がされてしまっており、墓地に送られたターンには発動できない上に、自分のターンにしか発動できないという発動条件により、フリチェで発動ができる墓地発動の罠カードの強みが半減以下になってしまっている。
《ブレイクスルー・スキル》のような性質のカードならまあそうだよなとも思えますが、打点を補強するだけな上に相手に見えているこのカードの墓地効果が自分のターンにしか使えないのはさすがに寂しいです。
場で発動する効果で1回、墓地で発動する効果で1回自分のモンスター1体の打点補強ができる罠カードで、墓地で発動する効果の方が強化値が高く、このカードの強みとなる部分でもあるので墓地発動の効果を目的に採用されることになる。
しかしはじめての試みということで理性的な調整がされてしまっており、墓地に送られたターンには発動できない上に、自分のターンにしか発動できないという発動条件により、フリチェで発動ができる墓地発動の罠カードの強みが半減以下になってしまっている。
《ブレイクスルー・スキル》のような性質のカードならまあそうだよなとも思えますが、打点を補強するだけな上に相手に見えているこのカードの墓地効果が自分のターンにしか使えないのはさすがに寂しいです。
単体で墓地から発動できる罠の開祖。
それ故か効果は地味なもんで、強化効果を持ちますが数値は微妙。
より優秀な強化や墓地発動も随分増えてしまったんで、型落ち感は否めない印象です。
それ故か効果は地味なもんで、強化効果を持ちますが数値は微妙。
より優秀な強化や墓地発動も随分増えてしまったんで、型落ち感は否めない印象です。
墓地除外効果を持っているのはいいが、初っ端が400アップと低い。しかも墓地除外効果が自分ターン限定というのは痛過ぎる。墓地に落ちたターンも使えて、墓地除外効果も相手ターンにも使えるならばまだマシだったのだが。
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