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漆黒のズムウォルトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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召喚条件が厳しすぎて実際に誰かが使っているところを見たことがない
戦闘にめっぽう強いのはなかなか素晴らしいが、中途半端なデッキ破壊効果は墓穴を掘る可能性もかなり高く総じて扱いにくいという印象。
戦闘にめっぽう強いのはなかなか素晴らしいが、中途半端なデッキ破壊効果は墓穴を掘る可能性もかなり高く総じて扱いにくいという印象。
総合評価:確実な戦闘破壊が狙えるのは有用。
《ジャンク・シンクロン》でレベル1の昆虫族を蘇生させれば出せる。
相手モンスターを弱体化させて戦闘破壊でき、その際に3枚のデッキ破壊を行えル。
攻撃力の高いモンスター相手でも相打ちに持ち込めるし、戦闘破壊を持ってない相手を確実に仕留められるというのはレベルの割に有用に見える。
単体で使うと墓地肥やしを助けてしまう可能性が高く、墓地効果の利用封じを狙うことも考えたいかナア。
戦闘破壊トリガーで確実に戦闘破壊を狙える為、連続攻撃効果を付与して複数のデッキ破壊を狙えるのはメリットにはなる。
あるいは送りつけてリクルーターで自爆攻撃して墓地を稼ぐとか。
《ジャンク・シンクロン》でレベル1の昆虫族を蘇生させれば出せる。
相手モンスターを弱体化させて戦闘破壊でき、その際に3枚のデッキ破壊を行えル。
攻撃力の高いモンスター相手でも相打ちに持ち込めるし、戦闘破壊を持ってない相手を確実に仕留められるというのはレベルの割に有用に見える。
単体で使うと墓地肥やしを助けてしまう可能性が高く、墓地効果の利用封じを狙うことも考えたいかナア。
戦闘破壊トリガーで確実に戦闘破壊を狙える為、連続攻撃効果を付与して複数のデッキ破壊を狙えるのはメリットにはなる。
あるいは送りつけてリクルーターで自爆攻撃して墓地を稼ぐとか。
アニメ5D’sに登場した戦闘破壊誘発の中途半端なデッキデス効果を持ち、OCGではアニメの展開に合わせた2重のS素材縛りがあるレベル4のSモンスターで元ダークシンクロモンスター。
デッキデス効果はともかくとして、無条件に無限に戦闘破壊されない効果と攻撃する相手を自身と同じ攻撃力にする効果を持つ点から、攻撃を仕掛ける際にはほとんどのモンスターを一方的に戦闘破壊できるのが強み。
欲を言うならこのモンスターの攻撃力が攻撃対象となるモンスターと同じ攻撃力になるなら、耐性貫通力がさらに上がって良かったのですが。
意識しないとクリアすることは到底難しい縛りではありますが、EXデッキから直に出しても特に強さは変わらないので、フィッツジェラルドよりは使い甲斐のあるSモンスターだとは思います。
デッキデス効果はともかくとして、無条件に無限に戦闘破壊されない効果と攻撃する相手を自身と同じ攻撃力にする効果を持つ点から、攻撃を仕掛ける際にはほとんどのモンスターを一方的に戦闘破壊できるのが強み。
欲を言うならこのモンスターの攻撃力が攻撃対象となるモンスターと同じ攻撃力になるなら、耐性貫通力がさらに上がって良かったのですが。
意識しないとクリアすることは到底難しい縛りではありますが、EXデッキから直に出しても特に強さは変わらないので、フィッツジェラルドよりは使い甲斐のあるSモンスターだとは思います。
闇属性にはチューナーの《インフェルニティ・ビートル》が存在し、レベル2の昆虫族の中にはこのカードと同じくデッキ破壊を得意とする《ニードル・ワーム》が存在するので、その手の昆虫族デッキに採用する価値はある。《レベル・スティーラー》が禁止カードなので【ジャンクドッペル】での採用は絶望的か。
悪魔であり虫の要素なんてないが、昆虫を要求するのはアニメの名残。
チューナーも闇属性に指定されており、出しやすいデッキはかなり限られる。
ジャンクシンクロンでレベル1昆虫を、又はダークバグでレベル3闇チューナーを吊り上げるのが手っ取り早いか。
汎用性の高い手札誘発である増Gとレベル2闇チューナー・・・なんてのも出来なくはない。(無理して組み込む価値あるかは知らない)
その効果によりレベルの割に戦闘力は高い。
ただ戦闘破壊する度で3枚ものデッキデスを発動してしまう。
墓地利用の多い現環境ではリスキーな効果と言える。
墓地へ送る必要があるので、相手によっては発動せずに済む場合はある。
悪くはないが、不安定なところがあり、それでいて素材指定も厳しいので、居場所を見つけてやるのが難しい印象。
チューナーも闇属性に指定されており、出しやすいデッキはかなり限られる。
ジャンクシンクロンでレベル1昆虫を、又はダークバグでレベル3闇チューナーを吊り上げるのが手っ取り早いか。
汎用性の高い手札誘発である増Gとレベル2闇チューナー・・・なんてのも出来なくはない。(無理して組み込む価値あるかは知らない)
その効果によりレベルの割に戦闘力は高い。
ただ戦闘破壊する度で3枚ものデッキデスを発動してしまう。
墓地利用の多い現環境ではリスキーな効果と言える。
墓地へ送る必要があるので、相手によっては発動せずに済む場合はある。
悪くはないが、不安定なところがあり、それでいて素材指定も厳しいので、居場所を見つけてやるのが難しい印象。
レベル4で基本戦闘に負けないのが強いが。相手の墓地肥やしがデメリットになっている。 アニメではデッキ破壊を狙う牛尾デッキのエースカードだったのだ・・
アニメではダークシンクロモンスターだったが、普通のシンクロモンスターとして登場した。しかし何故か闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスターという非常にキツイ縛りが付いて来た。戦闘耐性を持つ上に、攻撃宣言時に相手モンスターの攻撃力を下げることが出来るため、戦闘においてはかなりの強さを誇る。とは言え、戦闘破壊以外の除去が横行している中で、戦闘破壊耐性があったところでお察し。相手モンスターを破壊した時にデッキ破壊効果を持つものの、3枚だけでは墓地肥やしを手伝うだけになるのが悲しい。
ジャンクロン→スティーラーか、《ダーク・バグ》→ジャンクロンで出てくる。
こちらから殴れば一方的に敵を殴り倒せ、相手から殴られてもダメージは受けるが壁になることができる。
オピオンや《クリムゾン・ブレーダー》を一方的に殴り倒せるので、シンクロン(ジャンド)に入れておくといい動きをしそうな予感。
後半の効果は、ほぼほぼ墓地肥やしにしかならないのでいらないような・・・
こちらから殴れば一方的に敵を殴り倒せ、相手から殴られてもダメージは受けるが壁になることができる。
オピオンや《クリムゾン・ブレーダー》を一方的に殴り倒せるので、シンクロン(ジャンド)に入れておくといい動きをしそうな予感。
後半の効果は、ほぼほぼ墓地肥やしにしかならないのでいらないような・・・
《ジャンク・シンクロン》+《レベル・スティーラー》や《ダーク・バグ》で出せるシンクロモンスター。戦闘では無敵で、どんなに強力な相手でも、こちらから戦闘を仕掛けた場合は、ステータス関係なしに一方的に葬り去るという強力さ。ただ、何と言っても致命的なのがデッキ破壊効果で、3枚程度だとやはり墓地肥やしになってしまいがちです。このカードを出せる構築にするほどの価値がなくなる最大の理由はこのデメリットなので、【ジャンク・シンクロン】などの自然にシンクロできるデッキで戦力として使うのが主になるでしょう。
アニメ効果のままだと巨大化とコンボでえげつないデッキ破壊ができるからこんな効果なんでしょうけど枚数固定するならせめて5枚、欲を言えば8枚くらいは削って欲しい
素材縛りがきつめで最後のデメリットが痛いですが、ジャンドでオピオンを叩き潰せる希少なモンスターなので優秀です。
戦闘では無敵なので相手に回すと強いと感じるモンスター。
戦闘では無敵なので相手に回すと強いと感じるモンスター。
比較的珍しいレベル4シンクロ。そのレベルの低さと縛りの関係上出すのは難しいが、一度出してしまえばその戦闘破壊耐性と効果による中々の制圧力を誇る。ただし、墓地落とし効果は下手すると相手の墓地肥やしを手助けするだけなので無理に乱発したくない。レベルは違うが同じ縛りでアラクネーという強力なシンクロモンスターもいるので、無理に狙う必要はないだろう。
スクラップトリトドン
2010/11/21 22:18
2010/11/21 22:18
ジャンクロン+スティーラーで出せるため,結構狙いやすい.
こっちから殴れば,ほぼ確実に相討ちにするという戦闘では完全に無敵なカード.
ただ,もともとのデッキデス枚数が下手したらとんでもない数値になるからなのか,3枚固定になったせいで墓地肥やしを助ける要員に・・・
こっちから殴れば,ほぼ確実に相討ちにするという戦闘では完全に無敵なカード.
ただ,もともとのデッキデス枚数が下手したらとんでもない数値になるからなのか,3枚固定になったせいで墓地肥やしを助ける要員に・・・
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