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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
はわわ
2024/01/26 15:51
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何も考えずに使う分には幾らでも回避法があるので微妙だが、他のカードとのコンボで一気に凶悪性が増すカード。
カンゲツ
2023/05/27 15:57
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メインフェイズ2をスキップする効果を無差別に付与し続けるフィールド魔法です。
盤面の数こそ違うものの、「デュエルターミナル」「デュエルリンクス」で採用されているカジュアル変種ルール「スピードデュエル」とフェイズ進行を同じにするわけです。

元々メイン2は、バトルの結果を受けて簡単な立て直しをしたり
迎撃の準備をしたり
副話術士クララ&ルーシカ》や《ダウナード・マジシャン》を出したりといった
補佐的なことを行うフェイスであります。用がないからとスキップする人も沢山いますね。
メイン2がないならやりたいことはメイン1でやればいいわけで、これ単体ではほぼ意味がありません。
つまりはコンボ用であり、他のカードとの組み合わせが重要です。
使い道は色々ありますが、個人的にはターンスキップを紹介します。

ズバリ《虚竜魔王アモルファクターP》。
この子でメイン1を飛ばしてやれば、相手としてできることはバトルフェイズに入るか泣く泣くエンドを宣言するかの二択です。
敵陣カラでこのコンボが決まればほぼ完全スキップとなります。
ブルーバード
2022/11/12 6:49
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OCGをDTやリンクスにするカード。
メイン1にだけ制圧するカードの補助として使いたい。とりあえずバトルフェイズに入ってメイン2で展開する逃げ道がなくなる。メイン1にだけ制圧するカードには《ウォークライ・ミーディアム》や《サモンブレーカー》、《避雷神》が挙げられる。
メイン2はルール上バトルフェイズに入ることで移行できるが、これはバトルフェイズをスキップすることはメイン2に入れなくなることを意味する。つまりメイン2スキップ自体は《覇者の一括》や《地縛神 Chacu Challhua》等の劣化に過ぎないということを念頭にする必要がある。
在日エジプト人
2021/05/27 13:27
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書いてあることはシンプルながらもルールに介入した強さを持つ、遊戯王ではあるあるのテキストが短いほどヤバいやつの一例

OCGが疑似デュエルリンクスになる。そう、強いパワカをSRで実装して環境入りしたら即規制する神ゲーをOCGでも出来る!
どうせならルール効果なのでチェーンが出来ないデッキマスター能力というかスキルも付けて欲しかったな!

スタブラパズルの封印!墓所封印!レベル上昇ハングオンマッハ!!コキュートス!!先行シエン二刀流巡るセット!対戦ありがとうございました!!
デルタアイズ
2018/06/22 4:44
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燃え竹光》と合わせてメインロックするのが主な使い道か

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