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端末世界のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
C/ゾンマス蒼血重点
2025/04/08 12:37
2025/04/08 12:37
普通のデュエルをDUEL TERMINAL仕様にするカード。お互いのメインフェイズ2が飛ばされ、バトルフェイズ終了後すぐエンドフェイズに直行するようになる。
バトルした後に妨害モンスターや伏せカードを増やすことはできなくなるが、メインフェイズ2でやるつもりだった展開やセットをメインフェイズ1中で済ませればいいだけなので、単体ではロックと言えるほど大きな影響はない。やはりメインフェイズ1に干渉できるカードと組み合わせて相手の行動を縛るのが良いだろう。
第一感、《虚竜魔王アモルファクターP》や《燃え竹光》などメインフェイズ1をスキップするカードとのコンボを考えたくなるが、それなら《地縛神 Chacu Challhua》などで付随するメイン2諸共バトルフェイズを飛ばしてしまう方がロック強度が高くなる。
となるとメイン1を拘束しつつバトルフェイズに入る意義も持てるカードの方が望ましいわけだが、実はこの条件に合致した効果と戦略を兼ね備えた特効薬が存在する。
それが、《ウォークライ・ミーディアム》だ。(某オベリスク風)
ミーディアムの効果でメイン1中の効果を起動できなくなるので、当然相手はメイン2で展開しようとする。そのメイン2をこのカードで飛ばしてしまえば相手は打つ手無し。と言って相手が残るバトルフェイズに挑めば、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》による展開が進んで却ってウォークライ側の好機となる。またウォークライ側の個々の耐性はメイン2で妨害モンスターに変換するつもりならあまり意味がないが、バトルフェイズを終えた面子をそのまま次ターンにぶつけるなら活かすことが出来、メイン2スキップが損にならず持ち味の発揮にも繋がる。つーかこうなるとますますDT出身テーマにしか見えないなあ、ウォークライ。
バトルした後に妨害モンスターや伏せカードを増やすことはできなくなるが、メインフェイズ2でやるつもりだった展開やセットをメインフェイズ1中で済ませればいいだけなので、単体ではロックと言えるほど大きな影響はない。やはりメインフェイズ1に干渉できるカードと組み合わせて相手の行動を縛るのが良いだろう。
第一感、《虚竜魔王アモルファクターP》や《燃え竹光》などメインフェイズ1をスキップするカードとのコンボを考えたくなるが、それなら《地縛神 Chacu Challhua》などで付随するメイン2諸共バトルフェイズを飛ばしてしまう方がロック強度が高くなる。
となるとメイン1を拘束しつつバトルフェイズに入る意義も持てるカードの方が望ましいわけだが、実はこの条件に合致した効果と戦略を兼ね備えた特効薬が存在する。
それが、《ウォークライ・ミーディアム》だ。(某オベリスク風)
ミーディアムの効果でメイン1中の効果を起動できなくなるので、当然相手はメイン2で展開しようとする。そのメイン2をこのカードで飛ばしてしまえば相手は打つ手無し。と言って相手が残るバトルフェイズに挑めば、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》による展開が進んで却ってウォークライ側の好機となる。またウォークライ側の個々の耐性はメイン2で妨害モンスターに変換するつもりならあまり意味がないが、バトルフェイズを終えた面子をそのまま次ターンにぶつけるなら活かすことが出来、メイン2スキップが損にならず持ち味の発揮にも繋がる。つーかこうなるとますますDT出身テーマにしか見えないなあ、ウォークライ。
メインフェイズ2をスキップする効果を無差別に付与し続けるフィールド魔法です。
盤面の数こそ違うものの、「デュエルターミナル」「デュエルリンクス」で採用されているカジュアル変種ルール「スピードデュエル」とフェイズ進行を同じにするわけです。
元々メイン2は、バトルの結果を受けて簡単な立て直しをしたり
迎撃の準備をしたり
《副話術士クララ&ルーシカ》や《ダウナード・マジシャン》を出したりといった
補佐的なことを行うフェイスであります。用がないからとスキップする人も沢山いますね。
メイン2がないならやりたいことはメイン1でやればいいわけで、これ単体ではほぼ意味がありません。
つまりはコンボ用であり、他のカードとの組み合わせが重要です。
使い道は色々ありますが、個人的にはターンスキップを紹介します。
ズバリ《虚竜魔王アモルファクターP》。
この子でメイン1を飛ばしてやれば、相手としてできることはバトルフェイズに入るか泣く泣くエンドを宣言するかの二択です。
敵陣カラでこのコンボが決まればほぼ完全スキップとなります。
盤面の数こそ違うものの、「デュエルターミナル」「デュエルリンクス」で採用されているカジュアル変種ルール「スピードデュエル」とフェイズ進行を同じにするわけです。
元々メイン2は、バトルの結果を受けて簡単な立て直しをしたり
迎撃の準備をしたり
《副話術士クララ&ルーシカ》や《ダウナード・マジシャン》を出したりといった
補佐的なことを行うフェイスであります。用がないからとスキップする人も沢山いますね。
メイン2がないならやりたいことはメイン1でやればいいわけで、これ単体ではほぼ意味がありません。
つまりはコンボ用であり、他のカードとの組み合わせが重要です。
使い道は色々ありますが、個人的にはターンスキップを紹介します。
ズバリ《虚竜魔王アモルファクターP》。
この子でメイン1を飛ばしてやれば、相手としてできることはバトルフェイズに入るか泣く泣くエンドを宣言するかの二択です。
敵陣カラでこのコンボが決まればほぼ完全スキップとなります。
OCGをDTやリンクスにするカード。
メイン1にだけ制圧するカードの補助として使いたい。とりあえずバトルフェイズに入ってメイン2で展開する逃げ道がなくなる。メイン1にだけ制圧するカードには《ウォークライ・ミーディアム》や《サモンブレーカー》、《避雷神》が挙げられる。
メイン2はルール上バトルフェイズに入ることで移行できるが、これはバトルフェイズをスキップすることはメイン2に入れなくなることを意味する。つまりメイン2スキップ自体は《覇者の一括》や《地縛神 Chacu Challhua》等の劣化に過ぎないということを念頭にする必要がある。
メイン1にだけ制圧するカードの補助として使いたい。とりあえずバトルフェイズに入ってメイン2で展開する逃げ道がなくなる。メイン1にだけ制圧するカードには《ウォークライ・ミーディアム》や《サモンブレーカー》、《避雷神》が挙げられる。
メイン2はルール上バトルフェイズに入ることで移行できるが、これはバトルフェイズをスキップすることはメイン2に入れなくなることを意味する。つまりメイン2スキップ自体は《覇者の一括》や《地縛神 Chacu Challhua》等の劣化に過ぎないということを念頭にする必要がある。
書いてあることはシンプルながらもルールに介入した強さを持つ、遊戯王ではあるあるのテキストが短いほどヤバいやつの一例
OCGが疑似デュエルリンクスになる。そう、強いパワカをSRで実装して環境入りしたら即規制する神ゲーをOCGでも出来る!
どうせならルール効果なのでチェーンが出来ないデッキマスター能力というかスキルも付けて欲しかったな!
スタブラパズルの封印!墓所封印!レベル上昇ハングオンマッハ!!コキュートス!!先行シエン二刀流巡るセット!対戦ありがとうございました!!
OCGが疑似デュエルリンクスになる。そう、強いパワカをSRで実装して環境入りしたら即規制する神ゲーをOCGでも出来る!
どうせならルール効果なのでチェーンが出来ないデッキマスター能力というかスキルも付けて欲しかったな!
スタブラパズルの封印!墓所封印!レベル上昇ハングオンマッハ!!コキュートス!!先行シエン二刀流巡るセット!対戦ありがとうございました!!
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