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荒野の大竜巻のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
アニメ5D'sで遊星使用した《砂塵の大竜巻》の亜種。
破壊できるのが表側表示になった代わりに、セットされたこのカードが破壊されると表側のカード1枚を破壊できる効果を追加されました。
伏せ状態のカードは破壊できなくてフィールド魔法も破壊できないので、普通に考えて《サイクロン》や《砂塵の大竜巻》の方が優先されます。
破壊された時や墓地へ送られた時に効果を発動する自分の永続カードを破壊すれば、手札から新たなカードをセットできますが、相手ターンにセットして次の自分のターンに発動するにしても、普通に前のターンにセットしておけば良いので、この点を活かせる事はそうはないでしょう。
使うのであれば2つ目の効果も活かせるようにしたいです、こちらの効果はモンスターも破壊できます。
《大嵐》《ドラゴニックD》《光帝クライス》など、自分のカードを破壊できるカードを使う場合なら良いでしょう。
破壊できるのが表側表示になった代わりに、セットされたこのカードが破壊されると表側のカード1枚を破壊できる効果を追加されました。
伏せ状態のカードは破壊できなくてフィールド魔法も破壊できないので、普通に考えて《サイクロン》や《砂塵の大竜巻》の方が優先されます。
破壊された時や墓地へ送られた時に効果を発動する自分の永続カードを破壊すれば、手札から新たなカードをセットできますが、相手ターンにセットして次の自分のターンに発動するにしても、普通に前のターンにセットしておけば良いので、この点を活かせる事はそうはないでしょう。
使うのであれば2つ目の効果も活かせるようにしたいです、こちらの効果はモンスターも破壊できます。
《大嵐》《ドラゴニックD》《光帝クライス》など、自分のカードを破壊できるカードを使う場合なら良いでしょう。
セット状態で破壊されて墓地送りになった時に場の表側表示のカード1枚を強制的に破壊する効果を持つカードに、《砂塵の大竜巻》の劣化版となる効果がおまけでついているという罠カード。
相手の主にモンスター効果によるバック破壊の裏目を誘うことができるほか、自分の効果で破壊しても除去効果が出るので、セルフ破壊を要求する効果でこのカードを破壊することで実質的にそれをディスアドバンテージなしで使用でき、それができない場合はセットされたカードやフィールド魔法を破壊できない《砂塵の大竜巻》として使うことになる。
何にしても効果を両取りする手段がないので、お世辞にも便利なカードであるとは言い難い。
なお《砂塵の大竜巻》と違って自分の魔法&罠ゾーンのカードも破壊できますが、これが役立つ場面は稀でしょう。
相手の主にモンスター効果によるバック破壊の裏目を誘うことができるほか、自分の効果で破壊しても除去効果が出るので、セルフ破壊を要求する効果でこのカードを破壊することで実質的にそれをディスアドバンテージなしで使用でき、それができない場合はセットされたカードやフィールド魔法を破壊できない《砂塵の大竜巻》として使うことになる。
何にしても効果を両取りする手段がないので、お世辞にも便利なカードであるとは言い難い。
なお《砂塵の大竜巻》と違って自分の魔法&罠ゾーンのカードも破壊できますが、これが役立つ場面は稀でしょう。
総合評価:セットしてから能動的に破壊して除去効果を使う。
前半の効果は表側表示限定の為範囲が狭く、除去としては使いにくい。
自分のカードを破壊してコンボすることにナル。
後半の方は除去になるし、能動的に破壊することで活用できる。
《光帝クライス》とかで破壊すれば結果的にアドバンテージを得られる。
前半の効果は表側表示限定の為範囲が狭く、除去としては使いにくい。
自分のカードを破壊してコンボすることにナル。
後半の方は除去になるし、能動的に破壊することで活用できる。
《光帝クライス》とかで破壊すれば結果的にアドバンテージを得られる。
前半の効果はサイクロンや砂塵で事足りるが、後半のカード破壊はこのカードでしか出来ない芸当。
能動的に割るのは勿論、ブラフとして使うのもアリ。
能動的に割るのは勿論、ブラフとして使うのもアリ。
破壊したカードのコントローラーにセットをさせる砂塵。普通に考えてしまえばこちらは素砂塵にも劣るため後半の被破壊時効果が本命となります。
ただ、こちらにしても強制効果という理由で安定度はあまり高くなく、相手が初手サイクでもして自分のカードを破壊する事の可能性を考えてしまうと他のカードでも良いかな、と思ってしまいます。
ただ、こちらにしても強制効果という理由で安定度はあまり高くなく、相手が初手サイクでもして自分のカードを破壊する事の可能性を考えてしまうと他のカードでも良いかな、と思ってしまいます。
2010年度のスターター以来の収録でパワーコードリンクで初の再録となったカード。
当時は裏側のまま破壊されるとカードを1枚破壊でき、当時はサイクロンが制限だったこともあり《ゴッドバードアタック》に対するカウンターに使える旋風割り要員として対BFカードとして使われた。
強制効果なのでエンドサイクで暴発して自滅することもそれなりにあった。
現在はバック割りの地雷としての役割はアーティファクトに譲り気味か。
当時は裏側のまま破壊されるとカードを1枚破壊でき、当時はサイクロンが制限だったこともあり《ゴッドバードアタック》に対するカウンターに使える旋風割り要員として対BFカードとして使われた。
強制効果なのでエンドサイクで暴発して自滅することもそれなりにあった。
現在はバック割りの地雷としての役割はアーティファクトに譲り気味か。
相手のカードを破壊すると、再度セットさせられてしまい、リスクが大きくなってしまいます。逆に自分のカードを破壊すれば、貼り直しができます。))わざわざそこまでする?
コンボもできます。
このカードをセットしておき、もう一枚の同名カードでこのカードを破壊すると、相手のカード破壊+自分の追加セット
という、このカードのリスクを無くしたコンボです。
コンボもできます。
このカードをセットしておき、もう一枚の同名カードでこのカードを破壊すると、相手のカード破壊+自分の追加セット
という、このカードのリスクを無くしたコンボです。
前半の効果もあって損はしないですが、後半の除去効果が強力。相手のサイクロンのおとりにするのも良いですが、能動的に発動していくのもいいでしょう。強制効果ゆえに自分のフィールドを巻き込みうる点には注意が必要。
相手に魔法罠のセットを許す効果はメリットにもデメリットにもならない何とも不思議な効果。このカードの最大の特徴は、セット状態で破壊された時除去効果を発揮することで、エンドサイクに強いのが魅力的。また、スクラップやヤクシャで能動的に破壊する手段を用意しておくのも面白い。
プラフ専用。
普通に発動したら相手にセットされ、痛手を負われる。
セットされてもそのターンに発動される心配はないが。
自分のフィールドも巻き込むので注意。
普通に発動したら相手にセットされ、痛手を負われる。
セットされてもそのターンに発動される心配はないが。
自分のフィールドも巻き込むので注意。
スクラップトリトドン
2010/08/15 20:56
2010/08/15 20:56
更新情報 - NEW -
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