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asd
2024/10/19 14:05
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ほぼ上位互換の《武装再生》が登場しました。
こちらは一応相手のモンスターに対しても使えるという差別点があります。
ただのくらげ
2024/07/05 2:16
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ほぼ初心者への教材用のカード。
速攻魔法+パンプ効果でモンスター戦闘におけるアドバンテージやテンポの基礎が学べるわかりやすく奥の深い世界への切符です。

環境どころかカジュアルではほぼ使われないですが、汎用性はあるので適当なよくわからない謎カードよりかは遥かに使えます。まぁ、普通って意味で5点にします。
ブルーバード
2023/03/08 9:31
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スターターデッキに入ってそうなカード。
追加攻撃や《青き眼の乙女》などよほど自分に効果をかける特段の事情がない限りはコンバットトリックには《禁じられた聖槍》で良い。あちらなら装備魔法など他の効果も外せるのでコンバットトリック用としては更に確度が高い。
みめっと
2023/02/16 11:10
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第2期に入ると同時に誕生した新たな魔法カードの分類となる速攻魔法の1つで、このカードの効果は対象のモンスター1体の攻撃力を上げるものになっており、これによりモンスター同士の戦闘の補助やライフ取り、特定の攻撃力以上または以下であることを条件とする効果が適用されるようになったり、そこから外れたりすることができます。
自分のターンならダメステに手札からでも発動できるのがこの手の速攻魔法の最大の強みであり、戦闘補助としては自分の場にモンスターがいなくても役立ち、奈落避けにも応用できる収縮に多くの場面で劣るとされてきましたが、現在では魔法や対象を指定する効果に耐性を持つモンスターの激増により、相手モンスターよりも自分のモンスターに作用する効果の方が戦闘補助効果としては優秀であるとされることも少なくありません。
ねこーら
2021/01/30 13:28
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総合評価:コンバットトリックの基本ともいえるカードだが強化値が低く、さすがに環境に追いつけていない。
収縮》で相手モンスターを弱体化させた方がいいが、耐性持ちも増え、攻撃力も3000前後で拮抗しやすい環境であればこちらも使える余地はアル。
とはいえ、大幅な強化・弱体化が可能なモンスターも多いし、700は補い切れる幅ではないのがナ。
攻撃時の除去を回避できるといえど、耐性があるなら気にせず攻め込みやすい為、攻撃なら《一騎加勢》などが良いかも。
迎撃なら《プライドの咆哮》などの方が確実であるし。
wairo
2021/01/22 9:42
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頼もしき守護者》と対をなす速攻魔法
ダメステに使える速攻魔法なのがとても偉い、一応収縮とは相互互換の関係にある。
ただ1枚のカードの役割としてはパッとしない、オネストや収縮も使われないご時世なのでインフレに付いて行けていない。
ああ乙乙
2020/10/19 6:45
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速攻魔法の戦闘補助。すぐ使えるのはメリットだが、収縮と比べてしまう。
ザーク
2020/09/08 17:22
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使い勝手は悪くないけど、他にいくらでも優秀なカードはあるからな。
そんな1枚や。
サンパイ
2020/05/23 13:09
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速攻魔法だが、戦闘補助なら収縮等がより適している。
弱くはないんだが、正直現環境では力不足。
プンプン丸
2019/06/20 8:17
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打点アップで速攻魔法。 《収縮》と違い打点が上がるのでダメージレースに関して有利。

非常にシンプルな効果故に、「打点アップ」「ダメージ計算」や「かカードを使うタイミング」等。遊戯王の基本が学べる「教材カード」
お空は青い
2019/06/19 19:04
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可もなく不可もなく。非常にベーシックなカードですね。幻影剣や幻影翼があるので採用されることはないでしょう。
シエスタ
2018/10/22 8:50
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速攻魔法の強化カードってことで利便性は高めなんですけど、より高い上昇値を持つカードなどは多数存在していまして特に尖った部分もないこいつを優先して採用していくにはやや厳しい性能に感じますね。
備長炭18
2018/06/20 2:26
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初期の頃のステータスアップカードを過去のものにし、遊戯王のステータス変動が重複した際の処理を教える教材としてよく出てくる印象。
今では700アップしても追い付かない事や、そもそもモンスターを効果で除去する事が主流であるため昔と比べてしまうと流石にもう厳しいとも思います。
なす
2017/08/29 16:53
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初期に登場した打点を700強化する速攻魔法。
収縮が効かない耐性持ち、直接攻撃の火力の底上げ、守備モンスターを突破するのに有効。
げおんぬ
2016/06/19 21:16
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悪くないカード。聖槍、収縮など上位の速攻魔法カードあるけど、それらがないならこれでも戦える。
kyo
2015/11/16 0:31
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700upは意外に侮れない。対応範囲で収縮に劣るが、攻撃力2000~2500くらいの自軍モンスターへの援護には十分である。自分のカードに使うことが多い分、「効果対象にならない」などの耐性を突破することもできる。
地味に相手にも使える。ヘルテンペストの3000ダメージノルマを達成する際に使うと相手がびっくりする。収縮と違って、ダイレクトアタック時に自軍モンスターに使うことで700ダメージの上乗せも可能。意外とこの点が一番強い部分かもしれない。

最近、「鼓舞」という完全下位互換が現れた。なにひとつ性能が変わったわけでないのにある日とつぜん完全上位互換になったカードは、こいつくらいか。あ、「援軍」もいたっけ・・・
カンノーネ
2015/09/11 23:14
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スターターとかそういう初心者にわかりやすく強いカード。単純にコンバットトリックになる。あとダメージ量を700かさ増しということになるのでそれでとどめさせる時も時々。
アルバ
2015/09/03 16:29
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攻撃力上昇系の速効魔法である意味基準とも言えるカード。
補助としては聖槍や収縮の方が対応範囲が広いがこっちの利点は相手に依存しない事。
攻撃力が上昇しぱなっしになるため追撃を防げるのも利点。
風鼠
2015/04/01 21:52
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攻撃力700と地味ながら優秀なカードでありこのカードを使いこなせれば遊戯王の戦闘をある程度理解した、という事にもなる。
収縮とは違い、自分のモンスターに使用するのが主な為、妨害されずらい点で勝る
ジュウテツ
2015/03/23 16:53
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戦闘補助のカードとしては、便利な方だと思います。自分のモンスターに対して使うので、効果の対象にならないモンスターにも通用しやすいのが、よいと思います。
かのん
2015/02/16 0:33
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一時期は収縮より弱いとか言われてたけど対称にできないモンスターとか増えたから
悪くはないです。でもいろいろ増えたからな~。好きですけどね~。
こまつほうせい
2015/01/17 13:41
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収縮よりは弱いかもしれないが速攻魔法で打点プラス700は悪くない
援軍より強い突進‥‥
雲黒斎
2014/02/16 19:48
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最近は対象をとる効果に耐性を持つモンスターも結構いるので、場合によっては
こちらを採用することもあり得る。防御時も妨害されにくいし、攻撃時も役立つ。

昔のカードだが、今でも全然やっていけるだろう。
たたた
2013/07/10 12:27
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収縮は相手に、こちらは自分に使う場合が多いカードであるということが最大の差別化ポイント。
カードの対象にされないモンスターとの戦闘も問題なくこなしてくれるメリットは小さくないはず…
サンダー・ボルト
2013/05/22 5:20
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攻撃を仕掛ける分には700アップはバカにならない数値ですし、直接攻撃時などのダメージ量を増やすのにも使えます。ただ、相手への対応範囲に関しては「聖槍」や「収縮」に及ばないので、デッキによりけりとはいえやや分が悪い感じです。
ナル参照
2013/05/17 16:00
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「最近は槍とか衣とか投げつけたりレンズ使ったりする人が増えて活躍が減っちまったよ… やはり700程度じゃ甘いのかねぇ…」

700うpはだてじゃないってじっちゃが言ってた。
いろんなモンスターが突進する様子を考えたら面白いかも。
ファイア野郎
2013/05/03 19:03
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攻撃力を上げる速攻魔法。
収縮の方が相手を倒しやすいため優秀ですが、こちらは自分のモンスターに対して
発動することが多いので、相手に妨害されにくいのが利点です。
確実な戦闘補助を求めるならば、こちらを優先するのも有効ですね。
夜の帝王
2013/04/29 16:14
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テキストが短くて知能指数蓑虫以下の僕でも使えるので重宝してます。(東京都会社員男性)
SOUL
2013/04/20 18:14
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収縮や《禁じられた聖槍》に劣っていますが、まあこちらならではの利点もありますし、シンプルに悪くないカードです。
ファナナス
2013/01/25 18:14
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基本的には収縮の方が倒せる範囲が広いので優秀。ただこちらは収縮と違って自分のモンスターを対象にするので無効にされにくいというメリットがある。聖槍という強力な効果がついたコンバットトリックカードも登場し若干新しいカードにうもれている感はある。古臭い地味なカードだが性能は優秀です
みかんゼリー
2012/10/16 23:44
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収縮の強みは手が届かない大型でも相手にできる点であるが、こちらは魔法が効かない相手や守備モンスターを潰したい時などに便利である。
やっぱり奇襲ができる速攻魔法って良いよなあ。
ゼロ
2012/03/31 12:11
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速効魔法なのでバトルフェイズ中でも発動できるのが良い
m
2011/08/27 20:49
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攻撃力700上昇と、シンプルかつ地味ながらも強力なカード。
デッキに投入しても、そこそこ活躍してくれます。
収縮とよく比較されるが,ガンガン攻めるデッキではこっちも採用候補.
こっちの強みは,「対象を取る」「魔法」への耐性持ちに対してもそれなりに働く点,
守備モンスターへの攻撃にも役立つ点が挙げられれる.
なんだかんだで昔のカードながら現役な1枚.
とき
2010/08/30 10:26
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戦闘補正カードの王道を往く代表的なカード。
ターン終了まで、モンスター1体の攻撃力を700上げる効果を持っている。
ともに戦闘補正を代表するカードである収縮は相手対象の魔法であるため、効かない相手も存在する。こちらは自分を強化するため、ほぼ全てのモンスターに対して有効に働く。
収縮の強烈さよりも確実さが欲しいならば。アップ幅はなかなかのもの。
しかし戦闘補正プラスアルファを持つ禁じられたカードやさらなる補正値を極められる《コンセントレイト》などが登場しており、やや時代に埋もれつつあるか。
NEOS
2010/08/21 14:38
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収縮よりは劣るものも、地味に強い。
想夢
2010/08/17 13:04
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防御時は収縮の方がいいだろうけど
攻撃の時はこっちかな…700upは侮れないね…。

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