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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ただのくらげ
2024/07/05 2:16
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ほぼ初心者への教材用のカード。
速攻魔法+パンプ効果でモンスター戦闘におけるアドバンテージやテンポの基礎が学べるわかりやすく奥の深い世界への切符です。

環境どころかカジュアルではほぼ使われないですが、汎用性はあるので適当なよくわからない謎カードよりかは遥かに使えます。まぁ、普通って意味で5点にします。
みめっと
2023/02/16 11:10
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第2期に入ると同時に誕生した新たな魔法カードの分類となる速攻魔法の1つで、このカードの効果は対象のモンスター1体の攻撃力を上げるものになっており、これによりモンスター同士の戦闘の補助やライフ取り、特定の攻撃力以上または以下であることを条件とする効果が適用されるようになったり、そこから外れたりすることができます。
自分のターンならダメステに手札からでも発動できるのがこの手の速攻魔法の最大の強みであり、戦闘補助としては自分の場にモンスターがいなくても役立ち、奈落避けにも応用できる収縮に多くの場面で劣るとされてきましたが、現在では魔法や対象を指定する効果に耐性を持つモンスターの激増により、相手モンスターよりも自分のモンスターに作用する効果の方が戦闘補助効果としては優秀であるとされることも少なくありません。
ねこーら
2021/01/30 13:28
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総合評価:コンバットトリックの基本ともいえるカードだが強化値が低く、さすがに環境に追いつけていない。
収縮》で相手モンスターを弱体化させた方がいいが、耐性持ちも増え、攻撃力も3000前後で拮抗しやすい環境であればこちらも使える余地はアル。
とはいえ、大幅な強化・弱体化が可能なモンスターも多いし、700は補い切れる幅ではないのがナ。
攻撃時の除去を回避できるといえど、耐性があるなら気にせず攻め込みやすい為、攻撃なら《一騎加勢》などが良いかも。
迎撃なら《プライドの咆哮》などの方が確実であるし。
wairo
2021/01/22 9:42
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頼もしき守護者》と対をなす速攻魔法
ダメステに使える速攻魔法なのがとても偉い、一応収縮とは相互互換の関係にある。
ただ1枚のカードの役割としてはパッとしない、オネストや収縮も使われないご時世なのでインフレに付いて行けていない。
ああ乙乙
2020/10/19 6:45
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速攻魔法の戦闘補助。すぐ使えるのはメリットだが、収縮と比べてしまう。
サンパイ
2020/05/23 13:09
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速攻魔法だが、戦闘補助なら収縮等がより適している。
弱くはないんだが、正直現環境では力不足。
プンプン丸
2019/06/20 8:17
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打点アップで速攻魔法。 《収縮》と違い打点が上がるのでダメージレースに関して有利。

非常にシンプルな効果故に、「打点アップ」「ダメージ計算」や「かカードを使うタイミング」等。遊戯王の基本が学べる「教材カード」
お空は青い
2019/06/19 19:04
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可もなく不可もなく。非常にベーシックなカードですね。幻影剣や幻影翼があるので採用されることはないでしょう。
備長炭18
2018/06/20 2:26
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初期の頃のステータスアップカードを過去のものにし、遊戯王のステータス変動が重複した際の処理を教える教材としてよく出てくる印象。
今では700アップしても追い付かない事や、そもそもモンスターを効果で除去する事が主流であるため昔と比べてしまうと流石にもう厳しいとも思います。
kyo
2015/11/16 0:31
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700upは意外に侮れない。対応範囲で収縮に劣るが、攻撃力2000~2500くらいの自軍モンスターへの援護には十分である。自分のカードに使うことが多い分、「効果対象にならない」などの耐性を突破することもできる。
地味に相手にも使える。ヘルテンペストの3000ダメージノルマを達成する際に使うと相手がびっくりする。収縮と違って、ダイレクトアタック時に自軍モンスターに使うことで700ダメージの上乗せも可能。意外とこの点が一番強い部分かもしれない。

最近、「鼓舞」という完全下位互換が現れた。なにひとつ性能が変わったわけでないのにある日とつぜん完全上位互換になったカードは、こいつくらいか。あ、「援軍」もいたっけ・・・
アルバ
2015/09/03 16:29
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攻撃力上昇系の速効魔法である意味基準とも言えるカード。
補助としては聖槍や収縮の方が対応範囲が広いがこっちの利点は相手に依存しない事。
攻撃力が上昇しぱなっしになるため追撃を防げるのも利点。
かのん
2015/02/16 0:33
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一時期は収縮より弱いとか言われてたけど対称にできないモンスターとか増えたから
悪くはないです。でもいろいろ増えたからな~。好きですけどね~。
サンダー・ボルト
2013/05/22 5:20
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攻撃を仕掛ける分には700アップはバカにならない数値ですし、直接攻撃時などのダメージ量を増やすのにも使えます。ただ、相手への対応範囲に関しては「聖槍」や「収縮」に及ばないので、デッキによりけりとはいえやや分が悪い感じです。
SOUL
2013/04/20 18:14
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収縮や《禁じられた聖槍》に劣っていますが、まあこちらならではの利点もありますし、シンプルに悪くないカードです。
とき
2010/08/30 10:26
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戦闘補正カードの王道を往く代表的なカード。
ターン終了まで、モンスター1体の攻撃力を700上げる効果を持っている。
ともに戦闘補正を代表するカードである収縮は相手対象の魔法であるため、効かない相手も存在する。こちらは自分を強化するため、ほぼ全てのモンスターに対して有効に働く。
収縮の強烈さよりも確実さが欲しいならば。アップ幅はなかなかのもの。
しかし戦闘補正プラスアルファを持つ禁じられたカードやさらなる補正値を極められる《コンセントレイト》などが登場しており、やや時代に埋もれつつあるか。

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