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霞の谷の雷鳥のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《霞の谷の祭壇》からリクルートでき、セルフバウンス時の自己SSを使うことで一匹で超雷龍が出せる。タイミングを逃さないのでバードマンやゼピュロスでも起動するのが偉い。
ガリスワンキルよろしく無限ループもできる。
ガリスワンキルよろしく無限ループもできる。
総合評価:《霞の谷の巨神鳥》とのコンボが可能だが、このカードが必要ないことも多い。
《ユニオン・キャリアー》などを用いてフィールドに出し、《霞の谷の巨神鳥》でバウンスしてまた特殊召喚を繰り返す事が可能。
これにより無限に無効化が可能とナル。
しかし、《霞の谷の巨神鳥》で1回無効にするだけでも十分抑制出来ている場合が大抵で、このカードまで使うほどでもないというか。
《A・ジェネクス・バードマン》あたりで戻して再展開といったコンボも可能なこともあるが。
《ユニオン・キャリアー》などを用いてフィールドに出し、《霞の谷の巨神鳥》でバウンスしてまた特殊召喚を繰り返す事が可能。
これにより無限に無効化が可能とナル。
しかし、《霞の谷の巨神鳥》で1回無効にするだけでも十分抑制出来ている場合が大抵で、このカードまで使うほどでもないというか。
《A・ジェネクス・バードマン》あたりで戻して再展開といったコンボも可能なこともあるが。
バウンスされれば再び手札展開でき、バウンスに対して耐性を持ってると捉えれる。
もっともこのステでは戦闘破壊されたり、相手も別の手段で除去を狙ってくるので、やはりセルフバウンスとのコンボを狙う事になる。
既に言われてるように魔、罠ゾーンからバウンスされても発動できる裁定になったので、ユニオンキャリアとの併用でアクセス手段が増加。
コンボ依存度は高いですが、巨神鳥と併用し運用していく価値はあるかと。
もっともこのステでは戦闘破壊されたり、相手も別の手段で除去を狙ってくるので、やはりセルフバウンスとのコンボを狙う事になる。
既に言われてるように魔、罠ゾーンからバウンスされても発動できる裁定になったので、ユニオンキャリアとの併用でアクセス手段が増加。
コンボ依存度は高いですが、巨神鳥と併用し運用していく価値はあるかと。
立て続けにミス裁定を出した直後の珍裁定からの裁定変更により久々にコンマイ語の恐ろしさを世に知らしめたカード (原因は《ユニオン・キャリアー》ですが)
場からバウンスされるとそのまま特殊召喚でき、巨神鳥のカウンターコストとしてはうってつけですが、ステータスが低いので戦闘除去の恐れもあった。
しかしながらユニオンキャリアーの効果なら巨神鳥自身含めてほぼ確実に2回の無効化ができ、しかも神風無しでもアクセス出来ると使い勝手が上昇。
周辺サポートによる強化なためこのカード本体はそう無駄に高評価を付けられませんが、これで満足いく運用はしやすくなったのではと。
場からバウンスされるとそのまま特殊召喚でき、巨神鳥のカウンターコストとしてはうってつけですが、ステータスが低いので戦闘除去の恐れもあった。
しかしながらユニオンキャリアーの効果なら巨神鳥自身含めてほぼ確実に2回の無効化ができ、しかも神風無しでもアクセス出来ると使い勝手が上昇。
周辺サポートによる強化なためこのカード本体はそう無駄に高評価を付けられませんが、これで満足いく運用はしやすくなったのではと。
手札に戻った自分自身を特殊召喚できます。
このカードを手札に戻して《A・ジェネクス・バードマン》を特殊召喚すれば、特殊召喚されるこのカードとレベル6シンクロかランク3エクシーズが出せます。
やはり使うとしたら巨神鳥とのコンボですかね。
コイツと巨神鳥がいると、Pスケールのセッティングが不可能になります。
相手の動きをかなり縛ることができますね。
まぁ、その前に戦闘破壊してしまえという話ですが。
強制効果なので、手札に留めておくということもできませんし・・・
このカードを手札に戻して《A・ジェネクス・バードマン》を特殊召喚すれば、特殊召喚されるこのカードとレベル6シンクロかランク3エクシーズが出せます。
やはり使うとしたら巨神鳥とのコンボですかね。
コイツと巨神鳥がいると、Pスケールのセッティングが不可能になります。
相手の動きをかなり縛ることができますね。
まぁ、その前に戦闘破壊してしまえという話ですが。
強制効果なので、手札に留めておくということもできませんし・・・
巨神鳥とのシナジーはいいのだが、それ以外で使える場面が少なすぎるのが問題…だったこともあった。
現在はネフティスに紛れて出されたり、工夫次第でわりと手軽にめんどくさい存在になれるようになった。
ただやってることは他に類を見ないだけにまだまだ大化けの可能性は残したカードには見える。
あとどうでもいいけどめっちゃチューナーっぽい見た目してるよね、違うんだけどさ。
現在はネフティスに紛れて出されたり、工夫次第でわりと手軽にめんどくさい存在になれるようになった。
ただやってることは他に類を見ないだけにまだまだ大化けの可能性は残したカードには見える。
あとどうでもいいけどめっちゃチューナーっぽい見た目してるよね、違うんだけどさ。
バウンス耐性を持ったモンスターですが、様々なコンボに使うことができるためなかなか面白いカード。もちろん「神風」との相性も抜群。「巨神鳥」との相性は良いですが、ステータスが低めなので戦闘補助カードを使って守る必要があるでしょう。
バウンスされると自身を特殊召喚する強制効果を持ったモンスター。ファルコンと組み合わせるのもいいが、バードマン等と組み合わせてあげたい。やはり同じ霞の谷である巨神鳥とのコンボが光る1枚で、スタバと謙遜ない拘束力を発揮する。ただこのカードはステータスが低いのでどう戦闘から守ってあげるかが重要。幸いサーチリクルートは容易である
バウンスすると舞い戻る、面白い効果を持ったミストバレー。
巨神鳥と一緒に使えば場を制圧できるし、バードマンの効果で戻せばすぐシンクロすることが可能。
そして神風の登場でより展開力は増した。
自身のカードをバウンスしながら展開して攻めるミストバレーにとって、このカードは重要な役割を担っていると言える。
巨神鳥と一緒に使えば場を制圧できるし、バードマンの効果で戻せばすぐシンクロすることが可能。
そして神風の登場でより展開力は増した。
自身のカードをバウンスしながら展開して攻めるミストバレーにとって、このカードは重要な役割を担っていると言える。
スクラップトリトドン
2010/11/18 22:49
2010/11/18 22:49
巨神鳥とのコンボによって,パーデクっぽいことができる.
その場合は戦闘破壊に注意しなければならないが.
神風が来たおかげで,これ+バードマンor祈祷師+レベル3でトリシュが簡単に出せたりできる.
神風との相性もいい上に自身も神風で呼べるので,神風を入れるならばぜひ投入しよう.
その場合は戦闘破壊に注意しなければならないが.
神風が来たおかげで,これ+バードマンor祈祷師+レベル3でトリシュが簡単に出せたりできる.
神風との相性もいい上に自身も神風で呼べるので,神風を入れるならばぜひ投入しよう.
手札に戻された時に、即座に自身を特殊召喚できるミストバレーの下級モンスター。
《霞の谷の巨神鳥》とのコンボが有名で、2体を場に並べれば相手のカード効果を無効化し続けることができる。《A・ジェネクス・バードマン》と組み合わせれば即レベル6のシンクロに繋げることができる。
《霞の谷の神風》とも当然のごとく相性はよく、このカードを戻せば損失なしのリクルートが可能で、シンクロ・エクシーズ召喚にも簡単につなげる。
他に類を見ないギミックを持っているので、今後にも期待をかけたいカード。セルフバウンスデッキではいろいろと役たつ場面があるだろう。
《霞の谷の巨神鳥》とのコンボが有名で、2体を場に並べれば相手のカード効果を無効化し続けることができる。《A・ジェネクス・バードマン》と組み合わせれば即レベル6のシンクロに繋げることができる。
《霞の谷の神風》とも当然のごとく相性はよく、このカードを戻せば損失なしのリクルートが可能で、シンクロ・エクシーズ召喚にも簡単につなげる。
他に類を見ないギミックを持っているので、今後にも期待をかけたいカード。セルフバウンスデッキではいろいろと役たつ場面があるだろう。
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