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アサルト・アーマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
戦士族1体のみの時に装備可能かつ2回攻撃可能と言うことで、デュエルリンクスで本当に昔リミット1制限がかかっていたような気がする。しかし、本当に時代を感じる1枚。なぜかってほぼ完全上位互換と言えるような《フェニックス・ギア・ブレード》(以降ギアブレ)が登場したからである。
モンスターが1体のみの時に装備できないなどという条件はなく、装備解除をメインフェイズにする必要がなく、そして装備モンスターだけでなく戦士族も炎属性も全て2回攻撃できるのが《ギアブレ》である。オマケにモンスターの効果コストになると手札に戻ってくるので、《イゾルデ》で実質サーチ可能、《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》で回収可能、《オリヴィエ》のコストで使い回し可能……このカードの立場が無い。とても辛い。装備魔法はここまでしないと強くない時代なのだ。ちなみに上述の《ギアブレ》であるが本当に強く、アクセスが容易な上に場の戦士族も炎属性も全員2回攻撃可能になるので、《イゾルデ》1枚からワンキルする。《金満で謙虚な壺》を使ったターンに相手の8000LPを削り取るなんてこともザラである。主に使用されているデッキは《焔聖騎士》かな。私もそう。
じゃあ良いところないじゃん!!!と言う批判、まだ早いかもしれない。《ギアブレ》を「ほぼ完全上位互換」と称したのは、テキストの書き方に違いがあるからである。
このカード :『このターン装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。』
《ギアブレ》:『このバトルフェイズ中、自分の戦士族モンスター及び炎属性モンスターはそれぞれ2回攻撃できる。』
そう。仮にバトルフェイズを2度行った場合、モンスター1体あたりの攻撃可能回数はこのカードに軍配が上がるのだ。バトルフェイズを増やせるカードとしては《幾星霜》があり、このカードを使用した場合、総4回の攻撃が可能になる。しかし《ギアブレ》は2回攻撃の付与がバトルフェイズ1で終了するので、ターンの総攻撃回数は3回になる。かなりとても非常に苦しく、自分の場にモンスターが2体以上並んだ瞬間に崩れてしまうが、れっきとした差別化のポイントだ。
では有識者の方、《アサルト・アーマー》と《幾星霜》で水流連打もびっくりの4連撃を叩き込むデッキ、お待ちしています。
モンスターが1体のみの時に装備できないなどという条件はなく、装備解除をメインフェイズにする必要がなく、そして装備モンスターだけでなく戦士族も炎属性も全て2回攻撃できるのが《ギアブレ》である。オマケにモンスターの効果コストになると手札に戻ってくるので、《イゾルデ》で実質サーチ可能、《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》で回収可能、《オリヴィエ》のコストで使い回し可能……このカードの立場が無い。とても辛い。装備魔法はここまでしないと強くない時代なのだ。ちなみに上述の《ギアブレ》であるが本当に強く、アクセスが容易な上に場の戦士族も炎属性も全員2回攻撃可能になるので、《イゾルデ》1枚からワンキルする。《金満で謙虚な壺》を使ったターンに相手の8000LPを削り取るなんてこともザラである。主に使用されているデッキは《焔聖騎士》かな。私もそう。
じゃあ良いところないじゃん!!!と言う批判、まだ早いかもしれない。《ギアブレ》を「ほぼ完全上位互換」と称したのは、テキストの書き方に違いがあるからである。
このカード :『このターン装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。』
《ギアブレ》:『このバトルフェイズ中、自分の戦士族モンスター及び炎属性モンスターはそれぞれ2回攻撃できる。』
そう。仮にバトルフェイズを2度行った場合、モンスター1体あたりの攻撃可能回数はこのカードに軍配が上がるのだ。バトルフェイズを増やせるカードとしては《幾星霜》があり、このカードを使用した場合、総4回の攻撃が可能になる。しかし《ギアブレ》は2回攻撃の付与がバトルフェイズ1で終了するので、ターンの総攻撃回数は3回になる。かなりとても非常に苦しく、自分の場にモンスターが2体以上並んだ瞬間に崩れてしまうが、れっきとした差別化のポイントだ。
では有識者の方、《アサルト・アーマー》と《幾星霜》で水流連打もびっくりの4連撃を叩き込むデッキ、お待ちしています。
戦士族限定ではありますが、このカード1枚でそのターンのみ無条件の2回攻撃が可能になることが割と長いこと評価されていたカードです。
装備魔法なので持ってくるのも容易く、1回目の攻撃で《オネスト》を使用し、上がった攻撃力のまま2回目の攻撃をモンスターやプレイヤーに対して行えることから、特に光属性の戦士族にとって価値のあるカードでした。
発動条件の方が少しばかり厄介で、自分の場のモンスターが戦士族1体でないと装備できず、一旦装着してしまえば状況が変わっても効果が消えたりしないとはいえ、ただの戦闘系の装備魔法にこういった要求があるのはかなり邪魔に感じてしまう。
最後はほぼ上位互換となる効果を持つ《フェニックス・ギア・ブレード》に存在価値を消されてしまったという感じです。
装備魔法なので持ってくるのも容易く、1回目の攻撃で《オネスト》を使用し、上がった攻撃力のまま2回目の攻撃をモンスターやプレイヤーに対して行えることから、特に光属性の戦士族にとって価値のあるカードでした。
発動条件の方が少しばかり厄介で、自分の場のモンスターが戦士族1体でないと装備できず、一旦装着してしまえば状況が変わっても効果が消えたりしないとはいえ、ただの戦闘系の装備魔法にこういった要求があるのはかなり邪魔に感じてしまう。
最後はほぼ上位互換となる効果を持つ《フェニックス・ギア・ブレード》に存在価値を消されてしまったという感じです。
強化効果は数値が微妙だが、もう一つの2回攻撃は強力で今の戦士族はHCやホープを筆頭に戦闘・爆発力自慢のモンスターは多い。
だが装備する条件にちょっと面倒な事が要求され、デッキや状況次第では使いづらい事がある。
2回攻撃手段も増えており、中でも《フェニックス・ギア・ブレード》は上位互換といっていい効果を持つ。
あちらは戦闘が必要だが装備する条件は特にないし、その条件である戦闘も前述の通り戦士族で戦闘に困るケースは少ない。しかも2回攻撃は全体に付与。
イゾルデのリクルート対象を広げる為に採用価値はあるかもしれない。
だが装備する条件にちょっと面倒な事が要求され、デッキや状況次第では使いづらい事がある。
2回攻撃手段も増えており、中でも《フェニックス・ギア・ブレード》は上位互換といっていい効果を持つ。
あちらは戦闘が必要だが装備する条件は特にないし、その条件である戦闘も前述の通り戦士族で戦闘に困るケースは少ない。しかも2回攻撃は全体に付与。
イゾルデのリクルート対象を広げる為に採用価値はあるかもしれない。
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