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超魔神イドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
C/ゾンマス蒼血重点
2025/12/15 17:00
2025/12/15 17:00
イド、即ち本能的衝動の化身。
断じていどまじん(井戸魔神)ではない。
原作の扱いを考えれば効果破壊に再生で対抗できる出来るアタッカー…という立ち位置のはずだが、名前に違わず非常に独善的で、蘇生からの自陣破壊(強制)、同名1体制限、何より常在する召喚全禁止効果により、他のモンスターと並べて用いることが著しく困難。といって打点も低く戦闘破壊耐性もなく自己再生も遅いため魔法罠で援護するにも無理がある。
そのため《強制転移》などで相手に押し付け、《拷問車輪》で攻撃も封じて相手をスーパーエゴ(超自我)の統御下に置いてしまうのが専らの用途である。《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》などのライバルと比べても、召喚・反転召喚まで封じるためアドバンス召喚のリリースなどで抜けられにくくロック強度は高い。先述の通り自己再生→自陣全破壊は強制発動のため、何かの間違いで破壊されると自分に災いが降りかかる点には要注意。
多くのプレイヤーにとってはロック戦術のパーツとして記憶してはいるものの見たことはない…というカードだったのだが、第11期の主要テーマ烙印がなぜか《分かつ烙印》や《真炎竜アルビオン》で送りつけ戦術を猛プッシュしはじめたため、環境カードの仲間入りを果たす。属性やレベルから、《烙印融合》や《赫焉竜グランギニョル》で手順に墓地で待機させやすいのも利点であった。なおライバルはこいつ以上にノーマークだったであろう《ギミック・パペット-ナイトメア》で、光闇かつレベル6以上であるため類似の恩恵を受けられ、ロック強度では召喚を許さないイドが上なものの場に出た時点で特殊召喚縛りが付き退けても解除されない点ではあちらが勝る。
しかしMDでは雌雄を決する前に一発禁止指定。禁止にするほど面白くない戦術なら烙印で刷るなし、という話でもあるが。或いは猛烈に膨張した末に散っていったほぼ16年の生涯こそが、思春期を抜けた人間が衝動を制御し健全な人格を形成する様を表しているのだろうか?
断じていどまじん(井戸魔神)ではない。
原作の扱いを考えれば効果破壊に再生で対抗できる出来るアタッカー…という立ち位置のはずだが、名前に違わず非常に独善的で、蘇生からの自陣破壊(強制)、同名1体制限、何より常在する召喚全禁止効果により、他のモンスターと並べて用いることが著しく困難。といって打点も低く戦闘破壊耐性もなく自己再生も遅いため魔法罠で援護するにも無理がある。
そのため《強制転移》などで相手に押し付け、《拷問車輪》で攻撃も封じて相手をスーパーエゴ(超自我)の統御下に置いてしまうのが専らの用途である。《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》などのライバルと比べても、召喚・反転召喚まで封じるためアドバンス召喚のリリースなどで抜けられにくくロック強度は高い。先述の通り自己再生→自陣全破壊は強制発動のため、何かの間違いで破壊されると自分に災いが降りかかる点には要注意。
多くのプレイヤーにとってはロック戦術のパーツとして記憶してはいるものの見たことはない…というカードだったのだが、第11期の主要テーマ烙印がなぜか《分かつ烙印》や《真炎竜アルビオン》で送りつけ戦術を猛プッシュしはじめたため、環境カードの仲間入りを果たす。属性やレベルから、《烙印融合》や《赫焉竜グランギニョル》で手順に墓地で待機させやすいのも利点であった。なおライバルはこいつ以上にノーマークだったであろう《ギミック・パペット-ナイトメア》で、光闇かつレベル6以上であるため類似の恩恵を受けられ、ロック強度では召喚を許さないイドが上なものの場に出た時点で特殊召喚縛りが付き退けても解除されない点ではあちらが勝る。
しかしMDでは雌雄を決する前に一発禁止指定。禁止にするほど面白くない戦術なら烙印で刷るなし、という話でもあるが。或いは猛烈に膨張した末に散っていったほぼ16年の生涯こそが、思春期を抜けた人間が衝動を制御し健全な人格を形成する様を表しているのだろうか?
アニメ5D’sに登場したフランクというゲストキャラのエースモンスターがまさかの早々にOCG化したことで話題になったカード。
アニメでの攻撃名である「バイオレント・エゴイズム」が実に印象深い。
このモンスターが場にいるだけでそのコントローラーは、召喚だけでなくモンスターのセットをも含む通常召喚、セットモンスターを起こす反転召喚、そしてあらゆる領域からの特殊召喚が一切できなくなるという性質から、相手の場に送りつけることでとてつもない嫌がらせをすることができるモンスター。
これを通してしまった相手はどんな方法でも構わないから何が何でもこのモンスターを処理しなくてはならないのですが、メインデッキにそれが可能な魔法罠が入っていない場合は地獄の底を見ることになります。
《無限泡影》は自分の場のモンスターには使えないですからねえ、《ブラック・ホール》とか《強制脱出装置》とか《スキルドレイン》とかがデッキに入っているか、相手の場に自爆特攻できるモンスターがいるなんてことがあるかどうか…。
そもそもそんなこと考えてる暇もなく、このモンスターで相手の展開を1ターンスキップさせて、返しでこのモンスターごと轢き殺すってことも考えられますからね。
いやはや、場の要らないカードを何でも処分できるという性質もあわせ持つ《禁じられた一滴》の汎用札としての優秀さが、ここでもまた際立ってしまいましたね。
アニメでの攻撃名である「バイオレント・エゴイズム」が実に印象深い。
このモンスターが場にいるだけでそのコントローラーは、召喚だけでなくモンスターのセットをも含む通常召喚、セットモンスターを起こす反転召喚、そしてあらゆる領域からの特殊召喚が一切できなくなるという性質から、相手の場に送りつけることでとてつもない嫌がらせをすることができるモンスター。
これを通してしまった相手はどんな方法でも構わないから何が何でもこのモンスターを処理しなくてはならないのですが、メインデッキにそれが可能な魔法罠が入っていない場合は地獄の底を見ることになります。
《無限泡影》は自分の場のモンスターには使えないですからねえ、《ブラック・ホール》とか《強制脱出装置》とか《スキルドレイン》とかがデッキに入っているか、相手の場に自爆特攻できるモンスターがいるなんてことがあるかどうか…。
そもそもそんなこと考えてる暇もなく、このモンスターで相手の展開を1ターンスキップさせて、返しでこのモンスターごと轢き殺すってことも考えられますからね。
いやはや、場の要らないカードを何でも処分できるという性質もあわせ持つ《禁じられた一滴》の汎用札としての優秀さが、ここでもまた際立ってしまいましたね。
ネフティスやヴァンパイアロードを彷彿とさせるカード。効果破壊に実質耐性を持っている以外はデメリットばかり目立ち、使い勝手は非常に悪いです。打点も低いので維持する旨みもあまり無く、今ではガルドにクスというほぼ上位互換のカードが登場してしまった。
やはり相手へデメリットを押し付けるためにコントロール変更をしたいところですね。上級モンスターでサポートも少ないため普通に場に出すには骨が折れますが、幸いどこから破壊されてもいいのでヤクシャ等でサポートできます。
やはり相手へデメリットを押し付けるためにコントロール変更をしたいところですね。上級モンスターでサポートも少ないため普通に場に出すには骨が折れますが、幸いどこから破壊されてもいいのでヤクシャ等でサポートできます。
スクラップトリトドン
2012/09/05 21:54
2012/09/05 21:54
ポッと出のキャラの切り札がOCG化されるのは5D’sではよくあること.
自分の展開に制約がつき,複数体並べることもできない.
それで得られるのは効果破壊で蘇生する2200・・・ネフティス使ったほうがまだいいよね.
むしろ一切の展開を止められる点から,相手に送りつけるイドロックもあったんだけどなぁ・・・
自分の展開に制約がつき,複数体並べることもできない.
それで得られるのは効果破壊で蘇生する2200・・・ネフティス使ったほうがまだいいよね.
むしろ一切の展開を止められる点から,相手に送りつけるイドロックもあったんだけどなぁ・・・
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