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みめっと
2023/06/25 17:44
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原作のバトルシティ編におけるラストデュエルで、海馬が遊戯に託した神攻略のための秘密兵器となる魔法カード。
その効果は自分の場にトークン1体を特殊召喚するというもので、このトークンが戦闘を行うことで自分が受けるダメージは全て相手が受けることになる。
しかし自ら攻撃することができないため、何らかの効果で相手の攻撃を強要しなければ相手依存となるので、自身の能力を用いたライフ取り要員としての運用は現実的ではない。
また自分スタンバイ毎に定数のライフコストを支払わなければ自壊するデメリットもある。
幸いなことにリリースや特殊召喚に関する制限はないため、やはり特殊召喚したターンのうちに特殊召喚のための素材などに用いるのが主となるでしょう。
何しろ原作でもダメージ返しはカード効果で戦闘を中断することによって防がれましたが、遺されたトークンをカード効果で増やして神の生け贄にするという使われ方がされているくらいですからね。
このカードの発動自体はノーコスト無制約であり、利用制限のないトークン1体を特殊召喚する通常魔法として長い間一定以上の地位を保ってきました。
現在では《騎甲虫隊降下作戦》や《ワンタイム・パスコード》といった類似カードも登場しているので、こちらは発動に名称ターン1がないことや特殊召喚されるトークンが悪魔族であることで差別化していきたい。
名称指定の効果がありそうでないカードですが、作中で非常に重要な働きをしたカードでもあるので、リメイク辺りはいつかくるかもしれませんね。
カディーン
2021/12/26 1:32
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原作ではラー対策カード。
神を攻略できずともライフを0にすれば勝ちと言う海馬の社長らしい側面を表現するような一枚。
我々の次元では巻き戻しが存在するため素直に殴ってくれることは無く、そもそも通常魔法なのでバトルフェイズに発動は当然できない。
なのでトークンの持つ効果は見なかったことにして容易に用意できる生け贄要員として活用されることとなる。
結果としてこのカードによるアドバンス召喚の高速化はメタに大きく影響を与え、上級の立場を向上させた功績を持つ。現在はジェネリックなトークン生成や特殊召喚モンスターに出番を奪われ活躍の場は限られてきたが、条件も誓約も制限もコストもないトークン生成と言う個性はいまだ代替品が無くまだまだ現役を張れる性能。
ねこーら
2021/08/10 12:11
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総合評価:リリース以外にも送りつけてライフコスト強要、攻撃表示で残して壁とするなど、多様な使い方が可能。
リリース、リンク素材に使えるが、それだけなら他のトークン生成カードでも良い。
こちらを使うなら《強制転移》で送りつけてライフコストを払わせることや、攻撃表示で残して相手に攻撃を止めるか弱いモンスターで突っ込むかを悩ませるといった独自の用途も考慮したい。
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を送りつけておけば攻撃を待つだけでもダメージとなり、手札やエクストラデッキが減った終盤なら攻略されにくい。
自分がライフコストを払う前に《エネミーコントローラー》でリリースして意表を突く手もあり。
シエスタ
2019/08/10 8:53
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トークン生成カードでスケゴや焔などに比べればカードパワーの不足さを感じますが、その分デメリットなどの癖も少ない。
またトークン自体にも能力があり、それによって攻撃を抑制し壁になる。
ライフコストを求められますが、払わず自壊できますし融通が利く。素材にして処理も今じゃ容易ですしね。
強力なカードが多数登場した今だと優先できるデッキはかなり限られるでしょうが、まあ使い勝手はいいかと。種族面とかも考慮すれば今後のカードプール次第ではまた活躍の機会はあるかと思います。
名無しSUN
2019/08/09 22:20
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フィールドにモンスター一体を特殊召喚できるカード
ライバルとしてはワンタイムパスコード、ドラゴノイドジェネレーター、《簡易融合》などが挙げられる
そこら辺全てと区別する事のできるデッキとしては《強欲で金満な壺》と《群雄割拠》を採用したノイドくらいだろう
備長炭18
2018/07/16 21:57
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トークン生成カードの1枚。
生み出したトークンは相手の戦闘を牽制できますが効果破壊は普通に受けてしまい、また毎ターン1000もの維持コストが必要になるためオマケ程度に。
現在は1体とはいえ悪魔族のトークンを生成できるターン1の無いカードという見方も可能でしょう。
なす
2017/08/18 19:55
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戦闘ダメージを反射する闇属性トークンを1体生成する。
終焉の焔》のような制約がないのも強み。
ハル
2017/06/23 11:34
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海馬デッキでは上級モンスターのリリース、ウイルスの媒体に使えるのでシナジーは抜群です。
とんでんへい
2016/09/11 2:07
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バトルシティ編での対ラー用の海馬からの贈り物という印象が強いですね。
昔はリリース要員として活躍しておりました
まろに
2016/07/23 1:45
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※ファンデッカス脳評価
遊戯ファンデッキにおける神召喚の為のリリースコストとして機能する点で有用

トークンのステータスが『闇/悪魔/☆1』であり≪クリボー≫カテゴリの一部と合致する。
これにより≪デビルズサンクチュアリ≫→≪《同胞の絆》≫→≪クリボー≫カテゴリから2種→神召喚
とすることができるのである。
怪盗七夜月
2016/06/12 18:57
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相手に戦闘ダメージを跳ね返し、戦闘破壊されない
トークンの中では個性的な効果を持った1枚。
効果破壊の耐性もあれば良いよね。
ま、壁にはなるし、リリースすればいいか。
EXデッキ焼き
2016/06/04 10:15
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かつては即座に用意できる帝のリリース素材として確固たる地位を築いていたが、今では2体リリースを用意できる為完全に帝デッキでリストラされてしまったカード、完全に再録する機会を逃してしまった感がある。
アルバ
2015/10/02 1:49
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リリース要員としては+αのあるカードが増え一歩後退気味だがなんだかんだで癖がかなり少なく使い勝手がいいトークン生成カード。
壁としても使えるがそちら方面では使い勝手はあまり良くない。
自爆特攻もできないから反射ダメージ狙いもできないし。
TFではCPUが無暗に発動して勝手にライフを払いまくっていた。
風花と琴羽の二遊間
2013/07/12 16:04
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幻獣機登場で個人的には重要率が高まったと思った1枚。
単に盾にもなるし、効果コストとしてのリリースもおk。
レベル変動効果の対象にもならないし、完全に幻獣機トークンとの棲み分けができる。
サンダー・ボルト
2013/04/21 13:21
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生け贄要員としては、いろいろ出てしまったので一歩後退。ただ、このカードはトークンを生成するため、《一族の結束》や《不死武士》など墓地の種族を統一する必要があるデッキとは好相性です。通常魔法になってしまったために、本来の戦闘ダメージ狙いでは全く使われないのがやや悲しいですが。
とき
2013/01/23 16:27
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便利なリリース生成カード。
トークン扱いなのでエクシーズに使えないのは痛いしレベルの低さからシンクロにも不向きだが、1枚で1トークンを特殊召喚できるのは昔ならそれなりに使えた効果。リリース素材が主になるだろう。
ただ時代が流れた今、レベル5~6帯ももはやシンクロやエクシーズの種になりがちでこの帯に勝負を決めれるカードはかなり少なくなった。手札から特殊召喚できるカードも豊富になりちょっと戦術自体が時代に喰われ気味。
アマゾネスの剣士》効果を持つが自爆特攻ができず維持コストもあるので、こっちの効果はおまけになる。
ファナナス
2013/01/23 11:43
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トークンは1つしか生成できないものの相手の攻撃をためらわせる効果もあり、トークン生成カードとしての性能はトップクラス。今でこそ《終焉の焔》やジェスターコンフィ等が登場してしまったがそれでも未だに採用する価値はある。
マジストと同じく,コスト生成カードの基準値.
使ったターンにすぐに使用できてリリースやレベル合わせに便利なので,本の絶版後引っ張りだこ.
そろそろ再録されると思うんだが・・・
meno
2010/08/26 10:14
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帝などの上級モンスター召喚用の生贄に最適。

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