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デビルズ・サンクチュアリのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
原作のバトルシティ編におけるラストデュエルで、海馬が遊戯に託した神攻略のための秘密兵器となる魔法カード。
その効果は自分の場にトークン1体を特殊召喚するというもので、このトークンが戦闘を行うことで自分が受けるダメージは全て相手が受けることになる。
しかし自ら攻撃することができないため、何らかの効果で相手の攻撃を強要しなければ相手依存となるので、自身の能力を用いたライフ取り要員としての運用は現実的ではない。
また自分スタンバイ毎に定数のライフコストを支払わなければ自壊するデメリットもある。
幸いなことにリリースや特殊召喚に関する制限はないため、やはり特殊召喚したターンのうちに特殊召喚のための素材などに用いるのが主となるでしょう。
何しろ原作でもダメージ返しはカード効果で戦闘を中断することによって防がれましたが、遺されたトークンをカード効果で増やして神の生け贄にするという使われ方がされているくらいですからね。
このカードの発動自体はノーコスト無制約であり、利用制限のないトークン1体を特殊召喚する通常魔法として長い間一定以上の地位を保ってきました。
現在では《騎甲虫隊降下作戦》や《ワンタイム・パスコード》といった類似カードも登場しているので、こちらは発動に名称ターン1がないことや特殊召喚されるトークンが悪魔族であることで差別化していきたい。
名称指定の効果がありそうでないカードですが、作中で非常に重要な働きをしたカードでもあるので、リメイク辺りはいつかくるかもしれませんね。
その効果は自分の場にトークン1体を特殊召喚するというもので、このトークンが戦闘を行うことで自分が受けるダメージは全て相手が受けることになる。
しかし自ら攻撃することができないため、何らかの効果で相手の攻撃を強要しなければ相手依存となるので、自身の能力を用いたライフ取り要員としての運用は現実的ではない。
また自分スタンバイ毎に定数のライフコストを支払わなければ自壊するデメリットもある。
幸いなことにリリースや特殊召喚に関する制限はないため、やはり特殊召喚したターンのうちに特殊召喚のための素材などに用いるのが主となるでしょう。
何しろ原作でもダメージ返しはカード効果で戦闘を中断することによって防がれましたが、遺されたトークンをカード効果で増やして神の生け贄にするという使われ方がされているくらいですからね。
このカードの発動自体はノーコスト無制約であり、利用制限のないトークン1体を特殊召喚する通常魔法として長い間一定以上の地位を保ってきました。
現在では《騎甲虫隊降下作戦》や《ワンタイム・パスコード》といった類似カードも登場しているので、こちらは発動に名称ターン1がないことや特殊召喚されるトークンが悪魔族であることで差別化していきたい。
名称指定の効果がありそうでないカードですが、作中で非常に重要な働きをしたカードでもあるので、リメイク辺りはいつかくるかもしれませんね。
総合評価:リリース以外にも送りつけてライフコスト強要、攻撃表示で残して壁とするなど、多様な使い方が可能。
リリース、リンク素材に使えるが、それだけなら他のトークン生成カードでも良い。
こちらを使うなら《強制転移》で送りつけてライフコストを払わせることや、攻撃表示で残して相手に攻撃を止めるか弱いモンスターで突っ込むかを悩ませるといった独自の用途も考慮したい。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を送りつけておけば攻撃を待つだけでもダメージとなり、手札やエクストラデッキが減った終盤なら攻略されにくい。
自分がライフコストを払う前に《エネミーコントローラー》でリリースして意表を突く手もあり。
リリース、リンク素材に使えるが、それだけなら他のトークン生成カードでも良い。
こちらを使うなら《強制転移》で送りつけてライフコストを払わせることや、攻撃表示で残して相手に攻撃を止めるか弱いモンスターで突っ込むかを悩ませるといった独自の用途も考慮したい。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を送りつけておけば攻撃を待つだけでもダメージとなり、手札やエクストラデッキが減った終盤なら攻略されにくい。
自分がライフコストを払う前に《エネミーコントローラー》でリリースして意表を突く手もあり。
トークン生成カードでスケゴや焔などに比べればカードパワーの不足さを感じますが、その分デメリットなどの癖も少ない。
またトークン自体にも能力があり、それによって攻撃を抑制し壁になる。
ライフコストを求められますが、払わず自壊できますし融通が利く。素材にして処理も今じゃ容易ですしね。
強力なカードが多数登場した今だと優先できるデッキはかなり限られるでしょうが、まあ使い勝手はいいかと。種族面とかも考慮すれば今後のカードプール次第ではまた活躍の機会はあるかと思います。
またトークン自体にも能力があり、それによって攻撃を抑制し壁になる。
ライフコストを求められますが、払わず自壊できますし融通が利く。素材にして処理も今じゃ容易ですしね。
強力なカードが多数登場した今だと優先できるデッキはかなり限られるでしょうが、まあ使い勝手はいいかと。種族面とかも考慮すれば今後のカードプール次第ではまた活躍の機会はあるかと思います。
トークン生成カードの1枚。
生み出したトークンは相手の戦闘を牽制できますが効果破壊は普通に受けてしまい、また毎ターン1000もの維持コストが必要になるためオマケ程度に。
現在は1体とはいえ悪魔族のトークンを生成できるターン1の無いカードという見方も可能でしょう。
生み出したトークンは相手の戦闘を牽制できますが効果破壊は普通に受けてしまい、また毎ターン1000もの維持コストが必要になるためオマケ程度に。
現在は1体とはいえ悪魔族のトークンを生成できるターン1の無いカードという見方も可能でしょう。
リリース要員としては+αのあるカードが増え一歩後退気味だがなんだかんだで癖がかなり少なく使い勝手がいいトークン生成カード。
壁としても使えるがそちら方面では使い勝手はあまり良くない。
自爆特攻もできないから反射ダメージ狙いもできないし。
TFではCPUが無暗に発動して勝手にライフを払いまくっていた。
壁としても使えるがそちら方面では使い勝手はあまり良くない。
自爆特攻もできないから反射ダメージ狙いもできないし。
TFではCPUが無暗に発動して勝手にライフを払いまくっていた。
幻獣機登場で個人的には重要率が高まったと思った1枚。
単に盾にもなるし、効果コストとしてのリリースもおk。
レベル変動効果の対象にもならないし、完全に幻獣機トークンとの棲み分けができる。
単に盾にもなるし、効果コストとしてのリリースもおk。
レベル変動効果の対象にもならないし、完全に幻獣機トークンとの棲み分けができる。
スクラップトリトドン
2011/01/25 20:05
2011/01/25 20:05
マジストと同じく,コスト生成カードの基準値.
使ったターンにすぐに使用できてリリースやレベル合わせに便利なので,本の絶版後引っ張りだこ.
そろそろ再録されると思うんだが・・・
使ったターンにすぐに使用できてリリースやレベル合わせに便利なので,本の絶版後引っ張りだこ.
そろそろ再録されると思うんだが・・・
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