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受け継がれる力のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:攻撃不可や、妥協召喚したモンスターの攻撃力を引き継ぐなら活用できるかも。
普通に使っても総攻撃力は変わらぬ為、攻撃できないデメリット効果持ちや弱体化しているモンスターを墓地に置いて攻撃力を継承する様にしたい。
2回攻撃可能なモンスターを強化するのも手。
大抵の場合、リンク素材に使う方が良いんだろうが。
普通に使っても総攻撃力は変わらぬ為、攻撃できないデメリット効果持ちや弱体化しているモンスターを墓地に置いて攻撃力を継承する様にしたい。
2回攻撃可能なモンスターを強化するのも手。
大抵の場合、リンク素材に使う方が良いんだろうが。
普通に使うだけでは2枚もアド損になるのが辛いところ。何らかのコンボが前提になる上に、基本的に相手フィールドに高打点のモンスターがいる時くらいしか使う必要が無い。名前は無駄にカッコいいのだが。
攻撃力上げるけど普通に使うと総ダメージ量は変わらない
コントロール奪取と合わせれば強力ですが・・・
月光なんかで紅狐を墓地に送れれば美味しいくらい?
打点UPはロマン
コントロール奪取と合わせれば強力ですが・・・
月光なんかで紅狐を墓地に送れれば美味しいくらい?
打点UPはロマン
大きな上昇値は望めますが、何かと重すぎます。
総ダメージ量は変わっていないので相手モンスターを倒すことにしか使えず、多くの場合でフォースの方がいいですね。
速攻魔法だったならかなり使えたような気はしますが。
総ダメージ量は変わっていないので相手モンスターを倒すことにしか使えず、多くの場合でフォースの方がいいですね。
速攻魔法だったならかなり使えたような気はしますが。
文字通り、味方モンスターの攻撃力を受け継ぐカード。
しかし、相手の攻撃力の高いモンスターを
戦闘破壊する程度しか使い道がなく、コストも割高で
攻撃反応型罠カードにかかった時のリスクも大きいのが難点です。
古代の機械系統の魔法・罠カード封じモンスターで攻撃するか、コントロール奪取したモンスターをコストにすると言った工夫が欲しいところ。
しかし、相手の攻撃力の高いモンスターを
戦闘破壊する程度しか使い道がなく、コストも割高で
攻撃反応型罠カードにかかった時のリスクも大きいのが難点です。
古代の機械系統の魔法・罠カード封じモンスターで攻撃するか、コントロール奪取したモンスターをコストにすると言った工夫が欲しいところ。
名前の熱さやその効果から強敵撃破には持ってこいの一枚。
総攻撃力は全く変わらないがシロッコ的な運用をどんなデッキでもできるようにする。
ただし墓地送りのコストは決して軽いものではないし、弱小カードでは意味がないなど不器用さは異常なまでのものがある。
アタッカークラスのカードを確実に高速で複数並べられるデッキが有力候補だが、今はエクシーズもあってな…
総攻撃力は全く変わらないがシロッコ的な運用をどんなデッキでもできるようにする。
ただし墓地送りのコストは決して軽いものではないし、弱小カードでは意味がないなど不器用さは異常なまでのものがある。
アタッカークラスのカードを確実に高速で複数並べられるデッキが有力候補だが、今はエクシーズもあってな…
オーバーキルにはもってこいのカード。
効果は名前どおり、自分のモンスターの攻撃力をエンドまで受け継がせるもの。
ただ、リスクを背負うのがネック。慎重に。
効果は名前どおり、自分のモンスターの攻撃力をエンドまで受け継がせるもの。
ただ、リスクを背負うのがネック。慎重に。
スクラップトリトドン
2010/10/02 21:24
2010/10/02 21:24
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