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能力吸収石のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
1ターンにモンスター効果を2回使用すると
以降はモンスター効果の発動も不可になった《スキルドレイン》と同じになる永続罠
昔のカードで微妙な評価では有ったが効果が良く飛び交う環境になった事や
スキドレの規制によって注目を浴びているものの用途や方向性が異なり完全な代用にはなり得ない
カウントは双方の効果で何処からでも溜まるので先に埋める様な使い方も可能
よって効果を多くは使わないが相手のターンでも積極的に効果を使う様なコントロール系で
尚且つスキドレの様にフィールド外の効果も多いテーマと相性が良く
そうしたデッキの一つである炎王のストラクRで収録された、面白いチョイスで有る
以降はモンスター効果の発動も不可になった《スキルドレイン》と同じになる永続罠
昔のカードで微妙な評価では有ったが効果が良く飛び交う環境になった事や
スキドレの規制によって注目を浴びているものの用途や方向性が異なり完全な代用にはなり得ない
カウントは双方の効果で何処からでも溜まるので先に埋める様な使い方も可能
よって効果を多くは使わないが相手のターンでも積極的に効果を使う様なコントロール系で
尚且つスキドレの様にフィールド外の効果も多いテーマと相性が良く
そうしたデッキの一つである炎王のストラクRで収録された、面白いチョイスで有る
総合評価:無効化できる範囲が広く、相手の発動を強制できる可能性もある。
相手ターンに発動できる誘発即時効果を色々用意しておけば自分だけ効果を通しつつ相手のターンで《スキルドレイン》を適用する動きにデキル。
また、無効化と発動封印になる為、フィールドから離れるタイプの効果も封じられる。
使うなら手札誘発も加えて相手ターンに圧力を掛けるとイイ。
デュエルリンクスで【トラミッド】に入れたこともあり、その時は有利に動けたナ。
無効化の誘発即時効果持ちと合せてカウンターを乗せつつ無効化するというのも手か。
相手ターンに発動できる誘発即時効果を色々用意しておけば自分だけ効果を通しつつ相手のターンで《スキルドレイン》を適用する動きにデキル。
また、無効化と発動封印になる為、フィールドから離れるタイプの効果も封じられる。
使うなら手札誘発も加えて相手ターンに圧力を掛けるとイイ。
デュエルリンクスで【トラミッド】に入れたこともあり、その時は有利に動けたナ。
無効化の誘発即時効果持ちと合せてカウンターを乗せつつ無効化するというのも手か。
スキドレ返しておじさんが密かに開発を進めているとされる第2のスキドレ。自発的に魔石カウンターを乗せられるので条件を満たすのは意外と楽だけど、スキドレと違ってモンスター効果をかなぐり捨てるわけにはいかなくなるのでデッキ構築は難しくなる。フィールドに依存しない手札誘発や墓地効果をふんだんにブチ込んでやろう。手札誘発ならバベルタワーよろしく逆順処理で吸収石を起動し効果を無効にする…なんてオサレなプレイもできる。
発動もできなくなるのでスタダやならず者、レスラビのようなフィールドから離れて効果を通す不届き者にも刺さるため、効果だけなら実はスキドレよりも優秀だったりする。
このカードの実力は認めるが何度でも言わせてもらう。
スキドレを返せ!
発動もできなくなるのでスタダやならず者、レスラビのようなフィールドから離れて効果を通す不届き者にも刺さるため、効果だけなら実はスキドレよりも優秀だったりする。
このカードの実力は認めるが何度でも言わせてもらう。
スキドレを返せ!
言うなれば《サモンリミッター》ならぬ「エフェクトリミッター」的な変わり種の永続メタ罠の一種。
2カウント後からはフィールドのモンスター効果が全てシャットダウンされ、ターン終了時にはカウンターが自動的に取り除かれてその拘束力もリセットされるが、カウント自体は手札や墓地で発動したモンスター効果でも行われるほか、カウントはターンプレイヤー&非ターンプレイヤー関係なく、あらゆるモンスター効果に対して行われる。
以上の性質から相手ターンでも動けるモンスターが多いデッキで使うと、相手は起動効果や誘発効果を用いた展開がし辛くなり結構嫌なカードになってくれる。
またエンドフェイズにカウンターを取り除いた後であれば、そのターンのエンドフェイズで発動できるモンスター効果があれば再び2カウントになるまでは行動できるので、それが可能なデッキとも相性が良い。
エンドフェイズに一度カウンターを取り除いた後に、同じエンドフェイズにて再びこのカードにカウンターが乗った場合、そのカウンターもそのエンドフェイズ内に処分しなければならないが、そのタイミングは他に処理する効果が自分や相手にある限り、お互いに優先権を放棄してしまうまではいつ処理しても構わない。
エンドフェイズとは強制・任意、効果・コストに関係なく、優先権にさえしたがっていればとにかく自由な順番で処理が行えるフェイズであることを感じられる1枚ではないでしょうか。
2カウント後からはフィールドのモンスター効果が全てシャットダウンされ、ターン終了時にはカウンターが自動的に取り除かれてその拘束力もリセットされるが、カウント自体は手札や墓地で発動したモンスター効果でも行われるほか、カウントはターンプレイヤー&非ターンプレイヤー関係なく、あらゆるモンスター効果に対して行われる。
以上の性質から相手ターンでも動けるモンスターが多いデッキで使うと、相手は起動効果や誘発効果を用いた展開がし辛くなり結構嫌なカードになってくれる。
またエンドフェイズにカウンターを取り除いた後であれば、そのターンのエンドフェイズで発動できるモンスター効果があれば再び2カウントになるまでは行動できるので、それが可能なデッキとも相性が良い。
エンドフェイズに一度カウンターを取り除いた後に、同じエンドフェイズにて再びこのカードにカウンターが乗った場合、そのカウンターもそのエンドフェイズ内に処分しなければならないが、そのタイミングは他に処理する効果が自分や相手にある限り、お互いに優先権を放棄してしまうまではいつ処理しても構わない。
エンドフェイズとは強制・任意、効果・コストに関係なく、優先権にさえしたがっていればとにかく自由な順番で処理が行えるフェイズであることを感じられる1枚ではないでしょうか。
魔力カウンターではぶっ壊れになりかねないとの判断だったんだろうか。
モンスター効果発動回数を1ターンに2回までに制限するカード。以上。
無効にできる範囲がスキドレとほぼ被っているので微妙。一応、こっちは自身をコストに発動する効果も止められるが、「で?」というのが正直な感想。
モンスター効果発動回数を1ターンに2回までに制限するカード。以上。
無効にできる範囲がスキドレとほぼ被っているので微妙。一応、こっちは自身をコストに発動する効果も止められるが、「で?」というのが正直な感想。
以前は評価が低かったカードも時代の変遷と共に再評価されるのが遊戯王の醍醐味でして。
テーマ全てが手札誘発のPSYフレームに於いての拘束力は絶大。簡単に2つカウンターが稼げるΩとは勿論のこと、各種ギアでも効果を起動でき、更にフィールド限定となっている為に此方側の動きが止まることもありません。しかも効果の拘束力自体は《スキルドレイン》より上。ダンテすらも簡単に封殺出来ます。
総じて、PSYフレーム、及びΩを利用するデッキでは中々嫌らしい動きが出来るカードでは無いでしょうか。永続罠をδで守りやすい前者では特に優秀だと思われます。
テーマ全てが手札誘発のPSYフレームに於いての拘束力は絶大。簡単に2つカウンターが稼げるΩとは勿論のこと、各種ギアでも効果を起動でき、更にフィールド限定となっている為に此方側の動きが止まることもありません。しかも効果の拘束力自体は《スキルドレイン》より上。ダンテすらも簡単に封殺出来ます。
総じて、PSYフレーム、及びΩを利用するデッキでは中々嫌らしい動きが出来るカードでは無いでしょうか。永続罠をδで守りやすい前者では特に優秀だと思われます。
そこは魔力カウンターでよかったと思う。魔石って何だよ・・。
要はモンスター効果が2回発動したら、以後無効化されるという永続罠。
でもそれじゃ中途半端だし、ノンモンスターエフェクトで攻めるんならスキドレで良い。
要はモンスター効果が2回発動したら、以後無効化されるという永続罠。
でもそれじゃ中途半端だし、ノンモンスターエフェクトで攻めるんならスキドレで良い。
スクラップトリトドン
2010/11/20 16:45
2010/11/20 16:45
フラゲ直後は,魔力カウンターがどうのこうのと言われていたせいで騒がれた1枚だったが,魔石カウンターという謎カウンターのためにすぐに話題が終了した.
テキストはちゃんと読もうということを教えてくれる1枚です.
効果?スキドレでいいんじゃね?
テキストはちゃんと読もうということを教えてくれる1枚です.
効果?スキドレでいいんじゃね?
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