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ヴァルモニカ・イントナーレのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
*《結界像》の様で《群雄割拠》《御前試合》などより蘇生先を決まらせると思ひた
「上記に通り、儀式など蘇生制限札もできる、種族などは《神異》そちらと決りな」
「さらに星4の《ファントム・オブ・カオス》から除外Cpoyで引かれる」
「墓地融合などもできるけど回せるか?」
・《大天使》などは効果強いと見えても確率に弱い、枚數2の初動は%9からな
・デッキより《ヴァルモニ》P置く時に捨てる星4をいずれも回收でき
⇒手札誘發を回りたければ《鉄騎龍》《オネスト》《スカル・マイスター》など
=悪いけど姫とEmの《クラウン》でX召喚した《泥睡魔獣》は何回も帰還り
・EX山札に《ヴァルモニカの神異》のみでも遊ばる
⇒屬性地の《メカニカル・ハウンド》は手札尽きらば相手の魔法の發動すら絶ち
「《ヴァルモニ》は融合と墓地などF外効果に隙だらけので何を足したい」
「《ダーク・ドリアード》とシェルタより屬性地水火風を墓地へも引かれる」
「引きた《レボリューション・シンクロン》は第3の札を墓地に置かれる」
・睨む天使側の効果は知識より増やすので、墓地を持てられると干渉數+1や他用でき
「この《ヴァルモニ》は融合と墓地効果などに隙だらけので他より足すべし」
「山札先の引き、見えざる魔罠に危ない破壊」
「指せて発動する効果への抗性も先行発動から」
「墓地を整へたら制壓札をFに何度も特殊召喚できるけどそれはどこ?」
「聲選器を數1つだけ入ると〈めくり〉の場合に他の札を必ず引かれる」
「その知識に誰かはテーマ外と言ひても、概念自体は《ヴァルモニ》です」
「唇の響きを悟りまで備へると〈ヴォーパル魂〉などV行にも知見と見える」
「とある作者も〈ヴォーパル魂〉は自殺に違ひてと成すまで努めなどを書けた」
「判り難いのは(任意)国文は戦犯のせいで〈崩れた〉からな」
「幾らの方言を見ても判るはず、用例は用意からので用者の悪さまで腐られた」
「私は美しくない世界に生きたくない」
・・・
「上記に通り、儀式など蘇生制限札もできる、種族などは《神異》そちらと決りな」
「さらに星4の《ファントム・オブ・カオス》から除外Cpoyで引かれる」
「墓地融合などもできるけど回せるか?」
・《大天使》などは効果強いと見えても確率に弱い、枚數2の初動は%9からな
・デッキより《ヴァルモニ》P置く時に捨てる星4をいずれも回收でき
⇒手札誘發を回りたければ《鉄騎龍》《オネスト》《スカル・マイスター》など
=悪いけど姫とEmの《クラウン》でX召喚した《泥睡魔獣》は何回も帰還り
・EX山札に《ヴァルモニカの神異》のみでも遊ばる
⇒屬性地の《メカニカル・ハウンド》は手札尽きらば相手の魔法の發動すら絶ち
「《ヴァルモニ》は融合と墓地などF外効果に隙だらけので何を足したい」
「《ダーク・ドリアード》とシェルタより屬性地水火風を墓地へも引かれる」
「引きた《レボリューション・シンクロン》は第3の札を墓地に置かれる」
・睨む天使側の効果は知識より増やすので、墓地を持てられると干渉數+1や他用でき
「この《ヴァルモニ》は融合と墓地効果などに隙だらけので他より足すべし」
「山札先の引き、見えざる魔罠に危ない破壊」
「指せて発動する効果への抗性も先行発動から」
「墓地を整へたら制壓札をFに何度も特殊召喚できるけどそれはどこ?」
「聲選器を數1つだけ入ると〈めくり〉の場合に他の札を必ず引かれる」
「その知識に誰かはテーマ外と言ひても、概念自体は《ヴァルモニ》です」
「唇の響きを悟りまで備へると〈ヴォーパル魂〉などV行にも知見と見える」
「とある作者も〈ヴォーパル魂〉は自殺に違ひてと成すまで努めなどを書けた」
「判り難いのは(任意)国文は戦犯のせいで〈崩れた〉からな」
「幾らの方言を見ても判るはず、用例は用意からので用者の悪さまで腐られた」
「私は美しくない世界に生きたくない」
・・・
【ヴァルモニカ】デッキではほとんど採用されていない魔法カード。
実際《リングリボー》を出したいであるとか墓地の《I:Pマスカレーナ》を蘇生させたいといった明確な目的がければ採用する必要はないであろう。
ただ緩い条件の上ブレで《リプロドクス》を使って《リングリボー》を出せるのは弱くなく、《拮抗勝負》《無限泡影》から《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を守れるのは頼もしい。
墓地から蘇生させるモンスターには制限がないため、一応《大天使クリスティア》のようなモンスターを《天使の聲》《悪魔の聲》で手札から捨ててこのカードで蘇生といった使い方もできる。
が、手札誘発モンスターを投げているとそれだけでプランがご破産になるのが厳しい。わざわざ蘇生を狙わなくてもレベル4の《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《ライオウ》で十分だし。
実際《リングリボー》を出したいであるとか墓地の《I:Pマスカレーナ》を蘇生させたいといった明確な目的がければ採用する必要はないであろう。
ただ緩い条件の上ブレで《リプロドクス》を使って《リングリボー》を出せるのは弱くなく、《拮抗勝負》《無限泡影》から《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を守れるのは頼もしい。
墓地から蘇生させるモンスターには制限がないため、一応《大天使クリスティア》のようなモンスターを《天使の聲》《悪魔の聲》で手札から捨ててこのカードで蘇生といった使い方もできる。
が、手札誘発モンスターを投げているとそれだけでプランがご破産になるのが厳しい。わざわざ蘇生を狙わなくてもレベル4の《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《ライオウ》で十分だし。
ぱっと見では何をやっているかよくわからない実際はリンク値を2増やすカード
一見ペンデュラム主体でサルベージのあるヴァルモニカのメインモンスターと噛み合っていないように見えるが、逆に言えば蘇生対象を1択で強要しやすい
イラスト通り《天使の聲》の墓地コピー効果前提のような効果をしており、
上ぶれ時に《悪魔の聲》の墓地効果で《ヴァルモニカ・シェルタ》を指定し墓地の《律導のヴァルモニカ》を《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で回収する動きの際に代わりにこちらをサーチすると
デモーネと《天魔の聲選姫》で《リプロドクス》をリンク召喚、イントナーレでEX下にセレトリーチェを蘇生、リプロドクスの効果でサイバースにして《リングリボー》を出す→アンジェロでイントナーレを指定して再びセレトリーチェを蘇生→2体で《No.41 泥睡魔獣バグースカ》→リプロドクスを《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》にすることで律導セットの代わりに《拮抗勝負》《無限泡影》を回避できる
墓地に他効果モンスターがいるときはセレトリーチェを墓地に送らず先に使うといいが、誘発をイントナーレ→デモーネをゼブフェーラ→セレトリーチェを《聖魔の乙女アルテミス》→アンジェロのイントナーレでセレトリーチェ蘇生→セレトとアンジェロでバグースカ→アルテミスと誘発をリンクの順に動くことでリングリボーの代わりに《S:Pリトルナイト》を出すこともできる。聲を置く効果の時にバニラの《PSYフレーム・ドライバー》を捨てると《リンク・スパイダー》がないとできなかったり、リングリボーの方が出せなかったりするが…
MDではデモーネとセレトリーチェから出した《御影志士》でセレトリーチェをコストに《魔救の探索者》をサーチして、イントナーレでセレトリーチェを蘇生してから《スプライト・エルフ》を出すことで、バグースカとゼブフェーラに対象耐性をつけながら相手ターンにマスカレーナかリトルナイトを蘇生することもできる
律導セットとほぼ同じ効果だが、《I:Pマスカレーナ》を出すことで相手ターンにゼブフェーラ2体を出すことも可能
リングリボー程じゃなくとも相手ターンにバグースカを巻き込んでリトルナイトを出すことで泡影と拮抗に最低限の抵抗ができるようになるので素でこっちを狙うのもアリ
《おろかな重葬》デッキみたいな場合はセットできないのでディサルモニアよりこっちを使わざるを得ない
個人的には律導墓地の場合マスカレーナ、セット時にリングリボーがよさげ
必須カードではないがサーチできる上ぶれカードなので、構築次第ではピン刺ししておくと結構いい動きをする
珍しく回復効果の方が優位なカードで、ダメージ効果の方はセレトリーチェのサルベージ効果やペンデュラムが墓地に行かない都合でほとんど使わない…が
《応戦するG》《スカル・マイスター》をゼブフェーラコピーで回収して使いまわすムーブもある
追記
《水界の秘石-カトリン》を使ってエルフ出す時はセレトリーチェのサルベージ使用後の場合、こっちでサルベージ使えばマスカレーナを出せなくとも対象耐性は付けられるなどサルベージも使う時がでてきたり
…と、ここまではリンク値の捻出に苦戦する純構築の話
デモンスミスや千年登場以降はヴァルモニカというテーマがリンク値が盛りまくれるテーマになってしまったのである
一応ワンキルデッキの場合貫通札になり得たりもするのだが、
デモンスミスや千年が初動になりつつイントナーレ以上のリンク値を出せるようになってしまった現状は初動にもなれずリンク値稼ぎ力にも劣るイントナーレは厳しい立ち位置になってしまった
一見ペンデュラム主体でサルベージのあるヴァルモニカのメインモンスターと噛み合っていないように見えるが、逆に言えば蘇生対象を1択で強要しやすい
イラスト通り《天使の聲》の墓地コピー効果前提のような効果をしており、
上ぶれ時に《悪魔の聲》の墓地効果で《ヴァルモニカ・シェルタ》を指定し墓地の《律導のヴァルモニカ》を《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で回収する動きの際に代わりにこちらをサーチすると
デモーネと《天魔の聲選姫》で《リプロドクス》をリンク召喚、イントナーレでEX下にセレトリーチェを蘇生、リプロドクスの効果でサイバースにして《リングリボー》を出す→アンジェロでイントナーレを指定して再びセレトリーチェを蘇生→2体で《No.41 泥睡魔獣バグースカ》→リプロドクスを《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》にすることで律導セットの代わりに《拮抗勝負》《無限泡影》を回避できる
墓地に他効果モンスターがいるときはセレトリーチェを墓地に送らず先に使うといいが、誘発をイントナーレ→デモーネをゼブフェーラ→セレトリーチェを《聖魔の乙女アルテミス》→アンジェロのイントナーレでセレトリーチェ蘇生→セレトとアンジェロでバグースカ→アルテミスと誘発をリンクの順に動くことでリングリボーの代わりに《S:Pリトルナイト》を出すこともできる。聲を置く効果の時にバニラの《PSYフレーム・ドライバー》を捨てると《リンク・スパイダー》がないとできなかったり、リングリボーの方が出せなかったりするが…
MDではデモーネとセレトリーチェから出した《御影志士》でセレトリーチェをコストに《魔救の探索者》をサーチして、イントナーレでセレトリーチェを蘇生してから《スプライト・エルフ》を出すことで、バグースカとゼブフェーラに対象耐性をつけながら相手ターンにマスカレーナかリトルナイトを蘇生することもできる
律導セットとほぼ同じ効果だが、《I:Pマスカレーナ》を出すことで相手ターンにゼブフェーラ2体を出すことも可能
リングリボー程じゃなくとも相手ターンにバグースカを巻き込んでリトルナイトを出すことで泡影と拮抗に最低限の抵抗ができるようになるので素でこっちを狙うのもアリ
《おろかな重葬》デッキみたいな場合はセットできないのでディサルモニアよりこっちを使わざるを得ない
個人的には律導墓地の場合マスカレーナ、セット時にリングリボーがよさげ
必須カードではないがサーチできる上ぶれカードなので、構築次第ではピン刺ししておくと結構いい動きをする
珍しく回復効果の方が優位なカードで、ダメージ効果の方はセレトリーチェのサルベージ効果やペンデュラムが墓地に行かない都合でほとんど使わない…が
《応戦するG》《スカル・マイスター》をゼブフェーラコピーで回収して使いまわすムーブもある
追記
《水界の秘石-カトリン》を使ってエルフ出す時はセレトリーチェのサルベージ使用後の場合、こっちでサルベージ使えばマスカレーナを出せなくとも対象耐性は付けられるなどサルベージも使う時がでてきたり
…と、ここまではリンク値の捻出に苦戦する純構築の話
デモンスミスや千年登場以降はヴァルモニカというテーマがリンク値が盛りまくれるテーマになってしまったのである
一応ワンキルデッキの場合貫通札になり得たりもするのだが、
デモンスミスや千年が初動になりつつイントナーレ以上のリンク値を出せるようになってしまった現状は初動にもなれずリンク値稼ぎ力にも劣るイントナーレは厳しい立ち位置になってしまった
回復効果は蘇生効果であり、何でも蘇生できるがそれを選ぶのは相手と非常に不安定で、最序盤ならある程度墓地の内容をコントロールできるが、適当な手札誘発を投げるとそれを選ばれてしまう可能性がある。
そのため、素材の質を問いにくい汎用リンクモンスターを出すための素材稼ぎに使える程度に考えた方が無難。
自傷ダメージの効果は墓地のレベル4モンスターの回収で、カテゴリ外のモンスターも回収できるがレベル4以下ではなく、レベル4しか回収できないのが難点で手札誘発の回収はしにくい。
Emなどには使えるが、素材要員であれば蘇生できる回復効果の方が良いことも多く、使うタイミングが難しい効果となっている。
どちらの効果にも言えるがヴァルモニカはPモンスターが2体いるため、そもそも墓地へ送られない状況が発生するのも噛み合っていない。
DBVS時点でのヴァルモニカ魔法・罠では一番使いにくいカード。
そのため、素材の質を問いにくい汎用リンクモンスターを出すための素材稼ぎに使える程度に考えた方が無難。
自傷ダメージの効果は墓地のレベル4モンスターの回収で、カテゴリ外のモンスターも回収できるがレベル4以下ではなく、レベル4しか回収できないのが難点で手札誘発の回収はしにくい。
Emなどには使えるが、素材要員であれば蘇生できる回復効果の方が良いことも多く、使うタイミングが難しい効果となっている。
どちらの効果にも言えるがヴァルモニカはPモンスターが2体いるため、そもそも墓地へ送られない状況が発生するのも噛み合っていない。
DBVS時点でのヴァルモニカ魔法・罠では一番使いにくいカード。
ヴァルモニカ魔法カードの中では優先度が低めで、一応墓地にモンスターがなくてもダメージor回復ができるので、響鳴カウンターを貯めるためのカードとして運用できます。
ダメージの方の効果はレベル4限定ですが自分でサルベージ対象を選択できるのが利点で、回復の方の効果は自分でモンスターを選べないものの、レベルやモンスターの種類を問わないのが利点です。
とはいえ、メインデッキのヴァルモニカモンスターは、そもそも墓地に行くことが少ないPモンスターの《天使の聲》《悪魔の聲》。自分で手札に戻ってくる《天魔の聲選姫》の三種で、これらのカードとはあまり相性は良くありません。
逆に考えればヴァルモニカモンスターのみでリンク召喚することで、墓地に送られるモンスターをある程度コントロールできるので、《I:Pマスカレーナ》《ピットナイト・アーリィ》等をリンク召喚した後、それらを素材に《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》をリンク召喚するなどして墓地に置けば、このカードで蘇生して盤面を強固にする動きも可能です。
ゼブフェーラで効果をコピーすれば相手ターンに蘇生もできるので、例えばI:Pマスカレーナを蘇生→マスカレーナの効果で相手ターンに《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》をリンク召喚し、相手盤面を一掃……という戦略も可能です。
上手く活用するには墓地のコントロールが必要なため、汎用モンスターを入れた混合構築よりも純構築の方で力を発揮するカードとなっており、新規カードにより純構築で組めるようになった事で価値が上がったカードと言えます。
余談ですが、サルベージか蘇生かを選ぶのはカード発動後の処理なので、このカードの発動に対して相手が《増殖するG》を投げてきた場合、サルベージ効果を選択して相手のドローを回避するというテクニックもあるので覚えておくと良いかと思います。
ダメージの方の効果はレベル4限定ですが自分でサルベージ対象を選択できるのが利点で、回復の方の効果は自分でモンスターを選べないものの、レベルやモンスターの種類を問わないのが利点です。
とはいえ、メインデッキのヴァルモニカモンスターは、そもそも墓地に行くことが少ないPモンスターの《天使の聲》《悪魔の聲》。自分で手札に戻ってくる《天魔の聲選姫》の三種で、これらのカードとはあまり相性は良くありません。
逆に考えればヴァルモニカモンスターのみでリンク召喚することで、墓地に送られるモンスターをある程度コントロールできるので、《I:Pマスカレーナ》《ピットナイト・アーリィ》等をリンク召喚した後、それらを素材に《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》をリンク召喚するなどして墓地に置けば、このカードで蘇生して盤面を強固にする動きも可能です。
ゼブフェーラで効果をコピーすれば相手ターンに蘇生もできるので、例えばI:Pマスカレーナを蘇生→マスカレーナの効果で相手ターンに《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》をリンク召喚し、相手盤面を一掃……という戦略も可能です。
上手く活用するには墓地のコントロールが必要なため、汎用モンスターを入れた混合構築よりも純構築の方で力を発揮するカードとなっており、新規カードにより純構築で組めるようになった事で価値が上がったカードと言えます。
余談ですが、サルベージか蘇生かを選ぶのはカード発動後の処理なので、このカードの発動に対して相手が《増殖するG》を投げてきた場合、サルベージ効果を選択して相手のドローを回避するというテクニックもあるので覚えておくと良いかと思います。
《天使の聲》や《悪魔の聲》や《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》で効果をコピーできるヴァルモニカ通常魔法の1つ。
回復側の効果は蘇生対象を相手に選ばせる自分の墓地からの特殊召喚効果、ダメージ側の効果はレベル4モンスターのサルベージ効果となっている。
こちらも《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》と同じく、自分のPゾーンにヴァルモニカカードが出ていないと相手が適用する効果を選ぶカードになってしまう。
回復側の効果はどっちみち相手に選ばせることになる蘇生効果で、発動タイミングなどのプレイングである程度コントロールが可能でかつ、効果をコピーして連発することもできますが、相手に委ねる効果は基本全て弱いと思っているのでテーマ専用にしては微妙な効果と感じます。
ダメージ側の効果は《天使の聲》や《悪魔の聲》に限らずレベル4モンスターなら何でもサルベージできる効果で、【ヴァルモニカ】では天使と悪魔が作ったPスケールによりそれをP召喚することもできます。
【ヴァルモニカ】以外でも一応使用可能なカードですが、その場合は相手がこちらに都合の良い効果を選んでくれるということはあり得ないので、汎用的な蘇生・サルベージカードとして使うのは難しい。
総じて初動にならず、ある程度デッキが回っていることが前提の墓地に触る系のテーマカードの割にはかなり微妙な性能だなと感じました。
モンスターゾーンやPゾーンから墓地に送られる天使と悪魔は墓地に送られずにEXデッキに行っちゃいますし、そことも噛み合っていないようなという印象です。
回復側の効果は蘇生対象を相手に選ばせる自分の墓地からの特殊召喚効果、ダメージ側の効果はレベル4モンスターのサルベージ効果となっている。
こちらも《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》と同じく、自分のPゾーンにヴァルモニカカードが出ていないと相手が適用する効果を選ぶカードになってしまう。
回復側の効果はどっちみち相手に選ばせることになる蘇生効果で、発動タイミングなどのプレイングである程度コントロールが可能でかつ、効果をコピーして連発することもできますが、相手に委ねる効果は基本全て弱いと思っているのでテーマ専用にしては微妙な効果と感じます。
ダメージ側の効果は《天使の聲》や《悪魔の聲》に限らずレベル4モンスターなら何でもサルベージできる効果で、【ヴァルモニカ】では天使と悪魔が作ったPスケールによりそれをP召喚することもできます。
【ヴァルモニカ】以外でも一応使用可能なカードですが、その場合は相手がこちらに都合の良い効果を選んでくれるということはあり得ないので、汎用的な蘇生・サルベージカードとして使うのは難しい。
総じて初動にならず、ある程度デッキが回っていることが前提の墓地に触る系のテーマカードの割にはかなり微妙な性能だなと感じました。
モンスターゾーンやPゾーンから墓地に送られる天使と悪魔は墓地に送られずにEXデッキに行っちゃいますし、そことも噛み合っていないようなという印象です。
更新情報 - NEW -
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