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ジョーカーズ・ストレートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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絵札テーマの超強力な展開札。
手札コスト1で召喚権も消費せず3体が並び、エンドフェイズに自身をサルベージする効果もあるので実質1:3交換にさえなる。
サルベージ効果はアルカナジョーカー系列の手札コストやオシリスの打点アップにも繋がる。
手札コスト1で召喚権も消費せず3体が並び、エンドフェイズに自身をサルベージする効果もあるので実質1:3交換にさえなる。
サルベージ効果はアルカナジョーカー系列の手札コストやオシリスの打点アップにも繋がる。
最強の手役を見せてやる!
…ということでクィーン・キングからのジャックという王様しか実用できないだろうご都合ハンドを実現するワイルドカード。
効果はインチキそのもので、手札1枚を代償とするだけで召喚権を使わずにレベル4のクィーン・キングの2体、そして採用していればレベル5のジャックが並ぶ。
当然ながらEXからの展開先の制限は掛かってしまうため、制限のかからないアドバンス召喚や、光戦士ステータスのイゾルデやプレアデス、ホープ系列なんかを出してうまく活用することを狙っていきたい。
イマイチ展開力の足りてないテーマには絵札の剣士と共に出張するのも悪くないかもしれない。レベル4光戦士テーマでさっさとイゾルデから《星因士 デネブ》を持ってこれる・召喚権を増やせるテラナイト、
Xモンスターがランク4光戦士で《エクソシスター・ミカエリス》でサーチを行いたいエクソシスターなどがあげられるか。
未来龍皇なんかも光戦士なので制限をクリアーして出すことが出来るのもうれしいところ。
②の墓地効果で光戦士を戻してデッキリソース回復に繋がりつつ、このカードを回収して次の攻め手を用意できるのも長期戦には強くなる。《ジョーカーズ・ワイルド》から発動していれば、なんと合わせて2枚も戻せる。
絵札の剣士をデッキに戻して再び効果を発動する準備を整えてもいいが、光戦士なら何でも戻せるのでホープ系やイゾルデ、トライヴェールやミカエリスなど何回も効果を使いたいモンスターを戻していけるのもありがたい。
EXから展開制限さえ気にならなければ素引きは痛いものの絵札の剣士と共に出張できる性能だと思う。
…ということでクィーン・キングからのジャックという王様しか実用できないだろうご都合ハンドを実現するワイルドカード。
効果はインチキそのもので、手札1枚を代償とするだけで召喚権を使わずにレベル4のクィーン・キングの2体、そして採用していればレベル5のジャックが並ぶ。
当然ながらEXからの展開先の制限は掛かってしまうため、制限のかからないアドバンス召喚や、光戦士ステータスのイゾルデやプレアデス、ホープ系列なんかを出してうまく活用することを狙っていきたい。
イマイチ展開力の足りてないテーマには絵札の剣士と共に出張するのも悪くないかもしれない。レベル4光戦士テーマでさっさとイゾルデから《星因士 デネブ》を持ってこれる・召喚権を増やせるテラナイト、
Xモンスターがランク4光戦士で《エクソシスター・ミカエリス》でサーチを行いたいエクソシスターなどがあげられるか。
未来龍皇なんかも光戦士なので制限をクリアーして出すことが出来るのもうれしいところ。
②の墓地効果で光戦士を戻してデッキリソース回復に繋がりつつ、このカードを回収して次の攻め手を用意できるのも長期戦には強くなる。《ジョーカーズ・ワイルド》から発動していれば、なんと合わせて2枚も戻せる。
絵札の剣士をデッキに戻して再び効果を発動する準備を整えてもいいが、光戦士なら何でも戻せるのでホープ系やイゾルデ、トライヴェールやミカエリスなど何回も効果を使いたいモンスターを戻していけるのもありがたい。
EXから展開制限さえ気にならなければ素引きは痛いものの絵札の剣士と共に出張できる性能だと思う。
どうにも扱いにくさの目立った絵札の三銃士を強力にサポするカード。
これと手札1枚で絵札の三銃士を並べる下準備ができる。
やはりというべきか展開に制約はかかるが、光戦士は恵まれており、アルカナジョーカーは勿論、イゾルデや絵札でも召喚しやすいホープなど汎用性の高い展開先が揃っている。
墓地回収はリソースも回復できる他、ジョーカーのコストとしても使いやすく、直接墓地へ送る事で実質サーチにもなる。
少し事故性はあるが、強力なサポなのは間違いない。
これと手札1枚で絵札の三銃士を並べる下準備ができる。
やはりというべきか展開に制約はかかるが、光戦士は恵まれており、アルカナジョーカーは勿論、イゾルデや絵札でも召喚しやすいホープなど汎用性の高い展開先が揃っている。
墓地回収はリソースも回復できる他、ジョーカーのコストとしても使いやすく、直接墓地へ送る事で実質サーチにもなる。
少し事故性はあるが、強力なサポなのは間違いない。
①手札1枚コストにこのカードでフィールドに《クィーンズ・ナイト》《ジャックス・ナイト》《キングス・ナイト》をフィールドに揃えれるカード。
②はサルベージ効果、で要は 《アルカナ ナイトジョーカー》《アルカナ エクストラジョーカー》《アルカナ トライアンフジョーカー》の手札コストで「魔法・罠・モンスター」を手札から捨てる必要があるのでその為のコストを確保するためが主な仕事になる。
まぁ単純に①で展開して②でサルベージってだけで三銃士3種類を出張させれる性能だと思うので強いと思います。
②はサルベージ効果、で要は 《アルカナ ナイトジョーカー》《アルカナ エクストラジョーカー》《アルカナ トライアンフジョーカー》の手札コストで「魔法・罠・モンスター」を手札から捨てる必要があるのでその為のコストを確保するためが主な仕事になる。
まぁ単純に①で展開して②でサルベージってだけで三銃士3種類を出張させれる性能だと思うので強いと思います。
このカード+手札1枚で、デッキから絵札の三銃士3種類を1体ずつ瞬時に場に揃えることができるという、絵札の三銃士でなければ到底許容されない圧倒的パワーカード。
手札はコストではなく効果で捨てるためうららに捕まえられても等価交換で済み、三銃士のカード名が全て記された魔法なのでワイルドでデッキから墓地送りにすることによる適用も可能であり、サルベージも可能なので無効にされても最短で次のターンにはすぐに次が打てるし、墓地を経由したサーチが可能なのも強いです。
ここまでくるとさすがにEXからの特殊召喚には制限がかかってしまいますが、専用融合やリンクであるアルカナの存在から専用デッキにおける運用には支障が出にくく、それ以外でも戦士族を素材に要求する光戦士のイゾルデ、クィーンとキングでX召喚できるホープ系列などのランク4光戦士の特殊召喚は許されるため、十分強力なカードと言えるでしょう。
あとはより大きなアドバンテージを得るため、そもそも発動すらできないという状況を避けるために、いかに絵札の三銃士を直引きしないか、それにかかっているカードという感じですね。
手札はコストではなく効果で捨てるためうららに捕まえられても等価交換で済み、三銃士のカード名が全て記された魔法なのでワイルドでデッキから墓地送りにすることによる適用も可能であり、サルベージも可能なので無効にされても最短で次のターンにはすぐに次が打てるし、墓地を経由したサーチが可能なのも強いです。
ここまでくるとさすがにEXからの特殊召喚には制限がかかってしまいますが、専用融合やリンクであるアルカナの存在から専用デッキにおける運用には支障が出にくく、それ以外でも戦士族を素材に要求する光戦士のイゾルデ、クィーンとキングでX召喚できるホープ系列などのランク4光戦士の特殊召喚は許されるため、十分強力なカードと言えるでしょう。
あとはより大きなアドバンテージを得るため、そもそも発動すらできないという状況を避けるために、いかに絵札の三銃士を直引きしないか、それにかかっているカードという感じですね。
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