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千年の血族のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
プリズマティックゴッドに収録された千年アイテムとその所有者がモチーフの1枚。このカードは既に言われてるようにシン様。
展開効果は自分から能動的に使えるようにしていきたい。
恵まれたステータスからサポも豊富ではある。
2の効果は相手依存性がやや強いのがネックでリスクもある。アタッカーをEXデッキに頼ってるデッキなら成功率は高いですが、現環境そういうデッキばかりというわけでもなく、パンクラやニビルなど高打点で汎用的な者も存在はしている。
コンセプトは悪くないと思いますがコンボ依存度、不安定度は高く実用性は怪しいかと。
展開効果は自分から能動的に使えるようにしていきたい。
恵まれたステータスからサポも豊富ではある。
2の効果は相手依存性がやや強いのがネックでリスクもある。アタッカーをEXデッキに頼ってるデッキなら成功率は高いですが、現環境そういうデッキばかりというわけでもなく、パンクラやニビルなど高打点で汎用的な者も存在はしている。
コンセプトは悪くないと思いますがコンボ依存度、不安定度は高く実用性は怪しいかと。
シャーディーをカードで示したような一枚。
1000以上のダメージを受けると手札から特殊召喚できる効果、相手の墓地のモンスターを対象にし、相手にデッキからモンスターを選ばせ相手が選んだモンスターより攻撃力が高いカードを出せなければ対象のカードを蘇生するが、選べた場合は選んだカードを手札に加えさせる効果を持つ。
手札からの特殊召喚はダメージだけなので条件としては緩めだが手札からしか出せないためこれだけが目当てなら他に出しやすいレベル4も居るので、あえてこのカードを使う必要性は薄い。
このカードを使うならば蘇生効果の活用は必須だろう。下級ながら相手の上級以上のモンスターを奪い取れる可能性を持つカードであり、高攻撃力のエクストラなモンスターを指定してやればエクストラに依存したデッキには高攻撃力を用意するのは酷だろう。しかし失敗したときのリスクは絶大で高攻撃力のカードを相手の手札に招いてしまう。ただの最上級ならまだしも世の中にはパンクラトプスという出しやすい最上級やニビルという無駄に高攻撃力の手札誘発もいる。かなりのロマン砲だが構築の駆け引きのような何かを押し付ける面白いカードではある。
1000以上のダメージを受けると手札から特殊召喚できる効果、相手の墓地のモンスターを対象にし、相手にデッキからモンスターを選ばせ相手が選んだモンスターより攻撃力が高いカードを出せなければ対象のカードを蘇生するが、選べた場合は選んだカードを手札に加えさせる効果を持つ。
手札からの特殊召喚はダメージだけなので条件としては緩めだが手札からしか出せないためこれだけが目当てなら他に出しやすいレベル4も居るので、あえてこのカードを使う必要性は薄い。
このカードを使うならば蘇生効果の活用は必須だろう。下級ながら相手の上級以上のモンスターを奪い取れる可能性を持つカードであり、高攻撃力のエクストラなモンスターを指定してやればエクストラに依存したデッキには高攻撃力を用意するのは酷だろう。しかし失敗したときのリスクは絶大で高攻撃力のカードを相手の手札に招いてしまう。ただの最上級ならまだしも世の中にはパンクラトプスという出しやすい最上級やニビルという無駄に高攻撃力の手札誘発もいる。かなりのロマン砲だが構築の駆け引きのような何かを押し付ける面白いカードではある。
1の効果は1000以上のダメージを受けた時手札から特殊召喚できる。
自傷による効果ダメージでも反応するためコンボに活用できる可能性がある。
2の条件付き《自律行動ユニット》だが、他では見ないような処理をし選択したモンスターよりも攻撃力が高いモンスターが相手のデッキにいなければ奪えるというもの。
相手のデッキ・墓地の状況に依存するがメインデッキがエクストラの特殊召喚へ繋ぐことへ徹している場合は、エクストラの高打点モンスターより攻撃力の高いモンスターがいないという事は珍しくはない。
ただし、汎用性があり失敗すると手札に加えられてしまう高打点であるパンクラ・ニビルの存在には注意したい所。
安定感の無さとリスクの割にはやれることがちょっと弱いかなと言う印象。
自傷による効果ダメージでも反応するためコンボに活用できる可能性がある。
2の条件付き《自律行動ユニット》だが、他では見ないような処理をし選択したモンスターよりも攻撃力が高いモンスターが相手のデッキにいなければ奪えるというもの。
相手のデッキ・墓地の状況に依存するがメインデッキがエクストラの特殊召喚へ繋ぐことへ徹している場合は、エクストラの高打点モンスターより攻撃力の高いモンスターがいないという事は珍しくはない。
ただし、汎用性があり失敗すると手札に加えられてしまう高打点であるパンクラ・ニビルの存在には注意したい所。
安定感の無さとリスクの割にはやれることがちょっと弱いかなと言う印象。
一定以上のダメージをトリガーとする自己SS効果に加え、シャーディーをイメージしたモンスターということで、ただ相手の墓地からモンスター1体を蘇生するだけの効果に2つのモノを天秤にかけてどうのこうの的な要素というかルールを加えてそれっぽい感じに仕上げてあるモンスター。
EXから特殊召喚されて墓地に送られた20打点以上のモンスターを対象にすれば、EXのモンスターが主戦力となるほとんどのデッキに対して効果を成功させることができると思いますが、相手のデッキにニビルやパンクラが入っている場合はそうもいかず、負けると相手に選んだカードをサーチされてしまうのでそれなりのリスクはあります。
逆にニビルやパンクラを対象に効果を使った場合は、相手のデッキにも依りますが阻止されることは稀でしょう。
繰り返しますが、ただ相手の墓地からモンスター1体を蘇生するだけの効果の割には、相手に任意のモンスターをサーチされる可能性があるという微妙に危ない橋を渡らなきゃならないのはなんかイマイチだなという印象で、相手は何も選ばないという選択が可能&選んだモンスターはサーチできなくてもデッキに戻るため、情報アドを得られるかとか抹殺で墓地送りにする予定のニビルを抜き取るとかも何もかも相手の意志に委ねられてしまうので、場で発動する起動効果であることも含め特別強いことは何も書いていないかなという感じです。
EXから特殊召喚されて墓地に送られた20打点以上のモンスターを対象にすれば、EXのモンスターが主戦力となるほとんどのデッキに対して効果を成功させることができると思いますが、相手のデッキにニビルやパンクラが入っている場合はそうもいかず、負けると相手に選んだカードをサーチされてしまうのでそれなりのリスクはあります。
逆にニビルやパンクラを対象に効果を使った場合は、相手のデッキにも依りますが阻止されることは稀でしょう。
繰り返しますが、ただ相手の墓地からモンスター1体を蘇生するだけの効果の割には、相手に任意のモンスターをサーチされる可能性があるという微妙に危ない橋を渡らなきゃならないのはなんかイマイチだなという印象で、相手は何も選ばないという選択が可能&選んだモンスターはサーチできなくてもデッキに戻るため、情報アドを得られるかとか抹殺で墓地送りにする予定のニビルを抜き取るとかも何もかも相手の意志に委ねられてしまうので、場で発動する起動効果であることも含め特別強いことは何も書いていないかなという感じです。
総合評価:特殊召喚効果だけでも有用であり、相手モンスターの蘇生も条件を考えれば攻撃力の高いモンスターほど奪いやすく有用。
特殊召喚を行うには一度に1000以上の効果ダメージか戦闘ダメージを受けねばならぬが、最も簡単かつ有用なのは《Emトリック・クラウン》で、墓地に置けば蘇生しつつダメージを受け満たせる。
あちらもレベル4魔法使い族の為、エクシーズ召喚が可能。
後は《地獄門の契約書》ならスタンバイフェイズに1000のダメージを受ける為、《DDラミア》などと共に出張させるという手もあるかナ。
《至高の木の実》なんて手もアルが、難易度高いか。
後半の効果は、相手モンスターを蘇生できるが、それより攻撃力の高いモンスターが相手のメインデッキに入っていたら失敗するギャンブルチックなもの。
メインデッキに採用しやすくて攻撃力の高いものとなると大抵《原始生命態ニビル》の3000が上限。
さらに上でも特定のデッキでの儀式モンスターの4000がいいところで、デッキタイプをある程度把握してしまえば、成功する確率は高い。
EXデッキのモンスターを切り札とするデッキも多い為、上手いことそれを奪えば優位に立てよう。
《撲滅の使徒》などで相手のデッキを把握していれば尚良い。
特殊召喚を行うには一度に1000以上の効果ダメージか戦闘ダメージを受けねばならぬが、最も簡単かつ有用なのは《Emトリック・クラウン》で、墓地に置けば蘇生しつつダメージを受け満たせる。
あちらもレベル4魔法使い族の為、エクシーズ召喚が可能。
後は《地獄門の契約書》ならスタンバイフェイズに1000のダメージを受ける為、《DDラミア》などと共に出張させるという手もあるかナ。
《至高の木の実》なんて手もアルが、難易度高いか。
後半の効果は、相手モンスターを蘇生できるが、それより攻撃力の高いモンスターが相手のメインデッキに入っていたら失敗するギャンブルチックなもの。
メインデッキに採用しやすくて攻撃力の高いものとなると大抵《原始生命態ニビル》の3000が上限。
さらに上でも特定のデッキでの儀式モンスターの4000がいいところで、デッキタイプをある程度把握してしまえば、成功する確率は高い。
EXデッキのモンスターを切り札とするデッキも多い為、上手いことそれを奪えば優位に立てよう。
《撲滅の使徒》などで相手のデッキを把握していれば尚良い。
シャーディーさん。攻撃力が?のモンスターが効果に絡んだり、場合によっては相手がデッキからモンスターをサーチしたりとなかなか珍しい効果を持つモンスター。
自分が大きなダメージを受けた時に特殊召喚できる効果と相まって逆転の可能性を秘めていますが、確実性はなく、効果を活かすには相手のデッキに入っているモンスターを把握しておかなければいけないので上級者向けのカードだと思います。
それにしても2番目の効果は『一見複雑そうだけど複雑だぜ』と言いたくなる程、テキストがごちゃごちゃしてて難解ですね。私も勘違いしてました。
自分が大きなダメージを受けた時に特殊召喚できる効果と相まって逆転の可能性を秘めていますが、確実性はなく、効果を活かすには相手のデッキに入っているモンスターを把握しておかなければいけないので上級者向けのカードだと思います。
それにしても2番目の効果は『一見複雑そうだけど複雑だぜ』と言いたくなる程、テキストがごちゃごちゃしてて難解ですね。私も勘違いしてました。
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