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D-タイムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《E・HERO》が破壊されると《D-HERO》が出てくる、この2種類を要求してくるのは今でも珍しいですね。
【D-HERO】デッキに《E・HERO エアーマン》などE・HEROを入れるのはよくある事です、しかしその万能HEROサーチのエアーマンに加え、更にそれをサーチできる《増援》《E-エマージェンシーコール》、リクルートできる《ヒーローアライブ》まである以上厳しいです、発動条件もレベル範囲も地味にキツくて、罠なのでそのターンには使えず。
もしかすると《デステニー・シグナル》より使いづらいかも知れません。
アニメではレベルの合計以下だったので、例えばレベル8の《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》であれば、レベル4の《D-HERO ディバインガイ》と《D-HERO ディナイアルガイ》をサーチできる事になり、上手く使えば3枚サーチも可能だったのですが。
当時としては強すぎると判断したのか弱体化されてしまいました、現代ならアニメ効果でも全く問題は無いと思うのでエラッタして欲しいくらいです。
【D-HERO】デッキに《E・HERO エアーマン》などE・HEROを入れるのはよくある事です、しかしその万能HEROサーチのエアーマンに加え、更にそれをサーチできる《増援》《E-エマージェンシーコール》、リクルートできる《ヒーローアライブ》まである以上厳しいです、発動条件もレベル範囲も地味にキツくて、罠なのでそのターンには使えず。
もしかすると《デステニー・シグナル》より使いづらいかも知れません。
アニメではレベルの合計以下だったので、例えばレベル8の《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》であれば、レベル4の《D-HERO ディバインガイ》と《D-HERO ディナイアルガイ》をサーチできる事になり、上手く使えば3枚サーチも可能だったのですが。
当時としては強すぎると判断したのか弱体化されてしまいました、現代ならアニメ効果でも全く問題は無いと思うのでエラッタして欲しいくらいです。
総合評価:《E・HERO エアーマン》を使えばその時点でサーチ出来てしまう。
E・HEROがフィールドを離れた時にしか使えない上、そのレベルに依存する。
サーチ可能な枚数が1枚しかナイのでは、最初から《E・HERO エアーマン》で目的のカードをサーチした方がヨイ。
E・HEROがフィールドを離れた時にしか使えない上、そのレベルに依存する。
サーチ可能な枚数が1枚しかナイのでは、最初から《E・HERO エアーマン》で目的のカードをサーチした方がヨイ。
EとDの混合構築はよくある話なんですけどね、罠故にラグが非常に痛く伏せた次にターンだとなんらかの方法でEを場から離すか相手の除去を待たなければならずちょっと手間がかかる。
除去の豊富な現在だと相手からの除去待ちではややリスキー。
そしてそもそもDはサーチ手段が既に豊富なので、遅く多少の手間かかり自由度も低めなこのカードにわざわざ頼る必要性が薄いのが現状です。
除去の豊富な現在だと相手からの除去待ちではややリスキー。
そしてそもそもDはサーチ手段が既に豊富なので、遅く多少の手間かかり自由度も低めなこのカードにわざわざ頼る必要性が薄いのが現状です。
発動条件と呼び出し先が妙に噛み合わず更にダメステ不可なのが厳しい。
自分で発動を狙うなら脱出エアーマンだろうか。
ただここまで面倒なことをしてまで呼び出したいD-HEROがいない。
自分で発動を狙うなら脱出エアーマンだろうか。
ただここまで面倒なことをしてまで呼び出したいD-HEROがいない。
EとDを混ぜろと言っているようなカード。まあ混ぜるのも面白いけど
だいたいは入るとしてもエアーマンだから効果わりと被るし
エアーマンと違ってレベル以下しかサーチできない制限あるし・・・
これならそのまま特殊召喚できるシグナルとか、手札に・・・なら他にも増援があり
レベルが高いのもドグマやブルーDは《融合徴兵》とかがありますし・・
だいたいは入るとしてもエアーマンだから効果わりと被るし
エアーマンと違ってレベル以下しかサーチできない制限あるし・・・
これならそのまま特殊召喚できるシグナルとか、手札に・・・なら他にも増援があり
レベルが高いのもドグマやブルーDは《融合徴兵》とかがありますし・・
EとDの両方を入れなければならないので、バランスの調整が非常に難しいです。Eの枚数が多いと、Dのサーチ対象が減り効果のうまみが薄れてしまいますが、Dを増やすとEの枚数が減り、発動ができなくなるというジレンマ。それなら使わない方がいいということになってしまいがち。
安定性の高いE-HEROにD-HEROをぶちこむのはちょっと躊躇われる
発動条件がかなり緩いのは評価できるが混合デッキサポートは扱いが難しいぞ・・・
発動条件がかなり緩いのは評価できるが混合デッキサポートは扱いが難しいぞ・・・
スクラップトリトドン
2011/02/08 23:03
2011/02/08 23:03
D-HEROメインのデッキで,エアーマンが除去られたときにさらに増援するのか・・・
だったらキラトマを積み込むなぁ・・・
だったらキラトマを積み込むなぁ・・・
エアーマンを導入してれば併用はできる・・・が、それだけのために導入するのは控えるべき。
アブソルートなど、D-HEROとの共同ができるE・HEROとの併用なら使えるが、基本倒しても倒しても何度でも出てきては効果を発動してもらえるエアーマンに頼ったほうがいい。
アブソルートなど、D-HEROとの共同ができるE・HEROとの併用なら使えるが、基本倒しても倒しても何度でも出てきては効果を発動してもらえるエアーマンに頼ったほうがいい。
前座は終わり、ここからは真打ち登場のお時間だとでも言わんばかりの効果。EとDの共演を可能にするカードといえる。
が、やってることはサーチなので、エアーマンと増援でサーチは賄える。上級Dなら墓地に落とすのも美味しいし。
それでも足りないというなら、使ってみるのも止めはしない、というレベルか。このカード自身が使いにくいと言うよりは、構築に無理難題が生じるので難しいというタイプのカードではある。
が、やってることはサーチなので、エアーマンと増援でサーチは賄える。上級Dなら墓地に落とすのも美味しいし。
それでも足りないというなら、使ってみるのも止めはしない、というレベルか。このカード自身が使いにくいと言うよりは、構築に無理難題が生じるので難しいというタイプのカードではある。
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