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逢華妖麗譚-魔妖語のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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使えるような使えないようなカードの印象。
積みの原因にもなり得るので採用するのであれば1枚が良いだろう。
不知火では《不知火の武部》を除外すれば1枚ドローで1枚捨て、《不知火の宮司》なら表側のカードを破壊。《不知火の武士》なら墓地回収等ができますね。
只これはあくまでデメリットを利用した動きになりますので、主に出したいのはその場に合った不知火モンスターを出して更にSやLして行けばデメリットは気にしなくて済ます。
他にも闇属性アンデット族Sモンスターである《イモータル・ドラゴン》や《真紅眼の不死竜皇》等もいますので、《ユニゾンビ》や《グローアップ・ブルーム》、除外されてしまった《死霊王 ドーハスーラ》を呼び戻してSやL素材にすることも可能ですね。
蘇生帰還させるには属性一致のアンデシンクロが必要となかなか条件は厳しく、出したモンスターもエンドフェイズに除外、発動後には特殊召喚に縛りが付く。
流石に警戒しすぎでしょこれ。
流石に警戒しすぎでしょこれ。
メインフェイズ時に自分のアンデットSモンスターを対象とし、そのモンスターと同じ属性のアンデットを蘇生または帰還させる速攻魔法。
極めて豊富なアンデットの蘇生手段に自ら突っ込んでいく新鋭。しかもなぜかアンデットシンクロが必要で、かつそのモンスターと同じ属性でなければ対応しないという自縄自縛っぷりを見せつけてくれる。その分差別点として帰還もこなせる効果を持っており、除外を多用し属性も統一されている不知火での運用が最善になってくるだろう。
しかしそれでも、更に蘇生したモンスターがエンドに除外されたりターン終了時までアンデット歯科特殊召喚できなくなったりとさらなる縛りが決闘者を待っている。
蘇生と帰還の使い分けが、ここまでの縛りを重ねた上でも必要と思えるならば採用するのも止めないが…
極めて豊富なアンデットの蘇生手段に自ら突っ込んでいく新鋭。しかもなぜかアンデットシンクロが必要で、かつそのモンスターと同じ属性でなければ対応しないという自縄自縛っぷりを見せつけてくれる。その分差別点として帰還もこなせる効果を持っており、除外を多用し属性も統一されている不知火での運用が最善になってくるだろう。
しかしそれでも、更に蘇生したモンスターがエンドに除外されたりターン終了時までアンデット歯科特殊召喚できなくなったりとさらなる縛りが決闘者を待っている。
蘇生と帰還の使い分けが、ここまでの縛りを重ねた上でも必要と思えるならば採用するのも止めないが…
蘇生・帰還もできるカードですが、その器用さ故か面倒な条件が色々目立つ。
まずアンデSが必要とトリガーに手間かかり、同じ属性である必要があるので、属性統一デッキであることも望ましい。名前も漢字だらけで読むのもめんどい。
魔妖の名を持ちますが、属性がバラけているので相性が良くなく、既に言われているように不知火での運用を推奨。
メインでしか発動できませんが、一応速攻なので相手ターン中に戦神や炎神だして、宮司を除外し除去で妨害を狙うっていった動きとかもできなくない。
ただコイツら含めあんま相手ターン中に出すようなカードがないんですけどね。展開狙うまでにやや手間かかりますし。
このカードに頼らずとも相手ターンの展開なら隠者でもできなくないですしね。
コンボ依存度が高く器用貧乏さが目立ち、癖の強いカードだと思います。厳密には魔妖カードですけど、なんで不知火のサポって妙に使いにくいのが多いんだ。イチオシデッキのサポはユルユルな癖に、もうちょいバランス考えろよと。
まずアンデSが必要とトリガーに手間かかり、同じ属性である必要があるので、属性統一デッキであることも望ましい。名前も漢字だらけで読むのもめんどい。
魔妖の名を持ちますが、属性がバラけているので相性が良くなく、既に言われているように不知火での運用を推奨。
メインでしか発動できませんが、一応速攻なので相手ターン中に戦神や炎神だして、宮司を除外し除去で妨害を狙うっていった動きとかもできなくない。
ただコイツら含めあんま相手ターン中に出すようなカードがないんですけどね。展開狙うまでにやや手間かかりますし。
このカードに頼らずとも相手ターンの展開なら隠者でもできなくないですしね。
コンボ依存度が高く器用貧乏さが目立ち、癖の強いカードだと思います。厳密には魔妖カードですけど、なんで不知火のサポって妙に使いにくいのが多いんだ。イチオシデッキのサポはユルユルな癖に、もうちょいバランス考えろよと。
速攻魔法なので相手ターンで使える、及び「魔妖」カードなので《魔妖廻天》でのサーチが可能、 サーチが可能ということで、使いにくさが目立つ。「魔妖」カードだが、どちらかと言うと敵対している「不知火」と相性がいい。
単純な蘇生カードとしてみると「生者の書」等に見劣りするので 上記で書いたサーチできる利点だったり 自分のターンでは展開札として、相手ターンでは「不知火」「魔妖」の特殊召喚時の誘発効果で相手の妨害として。と自分・相手ターンの状況を見極めて使うことが大切。 墓地だけでなく除外ゾーンも触れるので、意外と器用に使えるカードだと思う。
単純なぶっ壊れパワーカードでは無く、バランスのとれた面白いカードだと思う
単純な蘇生カードとしてみると「生者の書」等に見劣りするので 上記で書いたサーチできる利点だったり 自分のターンでは展開札として、相手ターンでは「不知火」「魔妖」の特殊召喚時の誘発効果で相手の妨害として。と自分・相手ターンの状況を見極めて使うことが大切。 墓地だけでなく除外ゾーンも触れるので、意外と器用に使えるカードだと思う。
単純なぶっ壊れパワーカードでは無く、バランスのとれた面白いカードだと思う
速攻魔法の癖にメインフェイズ限定という訳分からんカード。自分フィールドのアンデット族Sモンスターが必要という時点で首を捻るのに、そのモンスターと同じ属性のアンデット族モンスターしか蘇生出来ない。アンデット族にはそもそも優秀な蘇生魔法である《生者の書-禁断の呪術-》も存在しており、除外も活かせるという点を利用するにしても微妙さが上回る。一応除外されいる馬頭鬼の再利用などは狙えるか。しかし除外を活用する不知火にしても、正直このカードを採用することは無いだろう。
何から何まで話にならない、アンデに親でも殺されたのかKONMAIさんは…
アンデSがいないと使えない上に同じ属性で除外されてるアンデしか帰還できない、これだけでも意味不明なのにアンデ以外を特殊召喚できなくなるいらねえオマケつき
《竜嵐還帰》で十分だろ?なんで刷ったの?バッカじゃねえんすかね?
はぁ…
アンデSがいないと使えない上に同じ属性で除外されてるアンデしか帰還できない、これだけでも意味不明なのにアンデ以外を特殊召喚できなくなるいらねえオマケつき
《竜嵐還帰》で十分だろ?なんで刷ったの?バッカじゃねえんすかね?
はぁ…
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