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「キング」を含むカードリスト検索結果 80件中 1 - 30 を表示
「キング」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 10(16) | セリオンズ“キング”レギュラス | 効果モンスター | ||||||||||
8 | 機械族 | 2800 | 1600 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは機械族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):相手がカードの効果を発動した時、自分の手札・フィールドから「セリオンズ」モンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。その効果を無効にする。 (3):このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の(2)の効果を得る。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 10(16) | ワイトベイキング | 効果モンスター | ||||||||||
1 | アンデット族 | 300 | 200 | ||||||||||
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。 (2):自分フィールドのレベル3以下のアンデット族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札のこのカードを捨てる事ができる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから以下のモンスターを合計2体手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、手札を1枚選んで捨てる。 ●「ワイト」 ●「ワイトベイキング」以外の「ワイト」のカード名が記されたモンスター |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.9(9) | BK キング・デンプシー |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
4 | 戦士族 | 2300 | 1800 | ||||||||||
レベル4モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキからレベル4以下の戦士族・炎属性モンスター1体または「バーニングナックル」魔法・罠カード1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 (2):自分・相手ターンに発動できる。自分フィールドのX素材を1つ取り除き、以下の効果を適用する。 ●このターン中は自分フィールドの「BK」モンスターを相手は効果の対象にできない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.7(58) | キングレムリン |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
4 | 爬虫類族 | 2300 | 2000 | ||||||||||
レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから爬虫類族モンスター1体を手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.5(12) | 魔導獣 キングジャッカル |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
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6 | 魔法使い族 | 2400 | 1400 | ||||||||||
【Pスケール:青4/赤4】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。このカードを破壊し、自分のEXデッキから「魔導獣キングジャッカル」以外の表側表示の「魔導獣」Pモンスター1体を特殊召喚する。 【モンスター効果】 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを2つ置く。 (2):1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの魔力カウンターを2つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.4(17) | ワイトプリンス | 効果モンスター | ||||||||||
1 | アンデット族 | 0 | 0 | ||||||||||
(1):このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。「ワイト」「ワイト夫人」1体ずつを手札・デッキから墓地へ送る。 (3):自分の墓地から、「ワイト」2体とこのカードを除外して発動できる。デッキから「ワイトキング」1体を特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.3(6) | ジョーカーズ・ストレート | 通常魔法 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札を1枚選んで捨て、デッキから「クィーンズ・ナイト」1体を特殊召喚し、デッキから「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内1体を手札に加える。その後、モンスター1体を召喚できる。このターン、自分は戦士族・光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.3(4) | ジョーカーズ・ワイルド | 通常罠 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、デッキから「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」のカード名が全て記された魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードの効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9(6) | ジョーカーズ・ナイト | 効果モンスター | ||||||||||
5 | 戦士族 | 2000 | 1400 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはエンドフェイズまで、墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、このカード以外の自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9(31) | ワイトキング | 効果モンスター | ||||||||||
1 | アンデット族 | ? | 0 | ||||||||||
このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在する「ワイトキング」「ワイト」の数×1000ポイントの数値になる。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「ワイトキング」または「ワイト」1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 9(2) | エレキングダム | 永続魔法 | ||||||||||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカード及び自分フィールドの「エレキ」モンスターの、正面の相手モンスター自身の召喚・特殊召喚成功時の効果を相手は発動できない。 (2):自分フィールドの「エレキ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「エレキ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。その後、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力分のLPを失う。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は雷族モンスターしか特殊召喚できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9(2) | ワイト・マスター | 永続魔法 | ||||||||||
(1):自分の「ワイトキング」が守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (2):1ターンに1度、自分の墓地の「ワイト」か「ワイトキング」1体を対象として発動できる。「ワイト」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキから墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9(21) | トゥーン・キングダム | フィールド魔法 | ||||||||||
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキの上からカード3枚を裏側表示で除外する。 (2):このカードのカード名は、フィールドゾーンに存在する限り「トゥーン・ワールド」として扱う。 (3):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドのトゥーンモンスターは相手の効果の対象にならない。 (4):自分フィールドのトゥーンモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに破壊されるモンスター1体につき1枚、自分のデッキの上からカードを裏側表示で除外できる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.6(16) | No.3 地獄蝉王ローカスト・キング |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
3 | 昆虫族 | 1200 | 2500 | ||||||||||
レベル3モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの表示形式が変更された場合に発動できる。自分の手札・墓地から昆虫族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。 (2):フィールドのモンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除き、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にする。その後、フィールドの昆虫族モンスター1体を選び、守備力を500アップするか、表示形式を変更する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.4(21) | エレキングコブラ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 雷族 | 1000 | 500 | ||||||||||
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃で相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキから「エレキ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.4(24) | 雷撃壊獣サンダー・ザ・キング | 効果モンスター | ||||||||||
9 | 雷族 | 3300 | 2100 | ||||||||||
(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。 (2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。 (3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。このターン、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.4(17) | ワイトメア | 効果モンスター | ||||||||||
1 | アンデット族 | 300 | 200 | ||||||||||
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。また、このカードを手札から捨てて以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。●ゲームから除外されている自分の「ワイト」または「ワイトメア」1体を選択して自分の墓地に戻す。●ゲームから除外されている自分の「ワイト夫人」または「ワイトキング」1体を選択してフィールド上に特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.2(6) | ダブル・フッキング | 永続罠 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札を1枚捨て、自分の墓地のモンスターを2体まで対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。対象のモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。このカードがフィールドから離れた時に対象のモンスターは破壊される。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8(5) | 百戦王 ベヒーモス | 効果モンスター | ||||||||||
10 | 獣族 | 2700 | 1500 | ||||||||||
このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分の墓地の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加え、このカードの攻撃力は700ダウンする。 (2):通常召喚したこのカードは特殊召喚されたモンスターが発動した効果を受けない。 (3):自分エンドフェイズに発動できる。このカードの攻撃力は700アップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8(7) | 双頭竜キング・レックス | 効果モンスター | ||||||||||
6 | 恐竜族 | 1600 | 1200 | ||||||||||
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分フィールドの恐竜族モンスターの攻撃力の合計より低い攻撃力を持つフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.9(22) | 霧の王 | 効果モンスター | ||||||||||
7 | 魔法使い族 | 0 | 0 | ||||||||||
このカードを召喚する場合、生け贄1体または生け贄なしで召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、いかなる場合による生け贄も行う事ができなくなる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.7(3) | インペリアル・バウアー | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1500 | 1500 | ||||||||||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。デッキから「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内2体を選ぶ(同名カードは1枚まで)。そのモンスターをそれぞれ手札に加えるか特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.7(20) | ワーム・キング | 効果モンスター | ||||||||||
8 | 爬虫類族 | 2700 | 1100 | ||||||||||
このカードは「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。自分フィールド上に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.7(6) | 古生代化石騎士 スカルキング |
融合モンスター 効果モンスター |
||||||||||
8 | 岩石族 | 2800 | 1300 | ||||||||||
岩石族モンスター+レベル7以上のモンスター このカードは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):相手ターンに、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.7(6) | EMキングベアー |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
||||||||||
6 | 獣戦士族 | 2200 | 1000 | ||||||||||
【Pスケール:青7/赤7】 (1):このカードを発動したターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを破壊し、自分のエクストラデッキの表側表示のPモンスター及び自分の墓地のモンスターの中からレベル7以上のモンスター1体を選んで手札に加える。 【モンスター効果】 (1):攻撃表示のこのカードは魔法・罠カードの効果では破壊されない。 (2):このカードの攻撃力は自分バトルフェイズの間、自分フィールドの「EM」カードの数×100アップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.6(38) | No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
4 | 岩石族 | 0 | 3000 | ||||||||||
レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。ターン終了時まで、このカードの守備力を0にし、攻撃力を3000にする。このカードが攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。また、エクシーズ素材の無いこのカードは、攻撃された場合ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。「No.52ダイヤモンド・クラブ・キング」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.5(4) | 氷水艇キングフィッシャー | 効果モンスター | ||||||||||
9 | 水族 | 2500 | 2500 | ||||||||||
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):このカードを装備した「氷水」モンスターは守備表示のままで攻撃できる。その場合、装備モンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (3):装備モンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを手札に戻す。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.5(2) | ワイトロード | 効果モンスター | ||||||||||
1 | アンデット族 | 300 | 200 | ||||||||||
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。 (2):自分の墓地に「ワイト」か「ワイトキング」が存在する場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。自分の墓地の「ワイト」「ワイトキング」の数まで、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。 (3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の、「ワイト」か「ワイトキング」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.5(13) | パーペチュアルキングデーモン |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | 悪魔族 | 2000 | - | ||||||||||
悪魔族モンスター×2 このカードのコントローラーは、自分スタンバイフェイズ毎に500LPを払う。または払わずにこのカードを破壊する。 このカードの(1)(2)の効果はそれぞれ同一チェーン上では1度しか発動できない。 (1):自分がLPを払った場合に発動できる。その数値と同じ攻撃力か守備力の悪魔族モンスター1体をデッキから墓地へ送る。 (2):悪魔族モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。サイコロを1回振り、その内の1体に出た目の効果を適用する。 ●1:手札に加える。 ●2~5:デッキに戻す。 ●6:特殊召喚する。
|
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.1(12) | キング・オブ・ビースト | 効果モンスター | ||||||||||
7 | 獣族 | 2500 | 800 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する「モジャ」1体をリリースして発動する。手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。「キング・オブ・ビースト」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 | |||||||||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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