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幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-(ゲンエイノキシミラージュナイト)   → カード価格

幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
効果モンスター 光属性 8 戦士族 2800 2000
このカードは「黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-」の効果でのみ特殊召喚が可能。ダメージ計算時、このカードの攻撃力に相手モンスターの元々の攻撃力を加える。戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に、このカードをゲームから除外する。
パスワード:49217579
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察
  4. 採用されているデッキ
  5. カード価格情報
  6. カテゴリ・効果分類・対象
  7. ランキング・閲覧数
  8. コンボ
  9. ボケ
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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
EXPERT EDITION Volume.1 EE1-JP180 2004年09月23日 Super
ガーディアンの力 304-018 2002年11月21日 N-Rare

幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





1

#700b6 wairo  2020-11-22 00:55:07 [11]
永野護に怒られそうなデザインのアニオリモンスター
オネストのような効果を内蔵しているため出せればそこそこ強い。

2

#19e97 みめっと  2020-10-25 21:48:30 [10]
DM8ではブラックフレアナイトをポイ捨てするだけで出現する強力モンスター。
OCGでは攻撃力2200の融合モンスターであるブラックフレアナイトが戦闘破壊された時にだけ出せるという使い辛いにも程があるカード。
出せただけめっけもんって感じですが、幻影だからかなんなのか一仕事終えると跡形もなく消え去ってしまう。
古いカードほど調整は両極端だなって感じですね。

1

#d0d87 お空は青い  2019-06-01 10:36:47 [9]
原作通りにブラマジと炎の剣士を残してくれるならまだしも、
完全に消えるとなるとどうにもしようがないですね。

2

#f4d3d シエスタ  2019-01-08 17:05:59 [8]
ロクに再録されていない初期カードな故にわかりにくいですが、通常召喚は残念ながら不可能。
フレアナイトは融合ですが、豊富なブラマジサポもあって召喚は難しくない。ただそこから即効果発動に持っていけるかは相手の場に依存してしまう。別に自爆じゃなくとも発動はできますが、このカードは特に耐性もなく、戦闘を行えば強制的に除外されるのでコントロールしづらい。
オネストのような効果により高いダメージ源・戦闘力を持ちますが、オネストと違って「元々」なので打点?などの変動系にはあまり強くない。
加えてバトれば除外されてしまうので場持ちも悪い。維持には鉄壁などと併用する必要がありますが、除去耐性も特にないので無理して維持する必要もあるかと言うと正直微妙。更にフレア共々ブラマジとサポートも共有できない。
このカードの召喚が狙えるような手札なら他に有用なカードの召喚も狙え、有効に活用できる状況が場に左右されやすいうえ、消費や事故が付きまとう色々とリスキーなコイツを優先するのはかなり厳しく感じ、使いにくいカードだと思います。

2

#0120c ハセ  2016-02-14 16:26:21 [7]
当時はフィニッシャーとして有効活用したいと思ってたけど・・・
事故要因になるし戦闘以外の耐性がないし結局使いにくいカードだと思う

4

#a7ae1 サンダー・ボルト  2014-07-11 22:07:36 [6]
強力な効果を備えているモンスター。ただ、呼び出すまでの手間が結構かかります。「ブラック・フレア・ナイト」を呼び出すのはそれほど難しくもないのですが、「ブラック・フレア・ナイト」が戦闘破壊されなければならないのがまず厄介なところ。そして、そこまでして出しても1回限りの戦闘で消えてしまうため、ゲームエンドに持っていけるような状況でなければならない点がとても苦しい。手札にこのカードが来たら事故るのも、この手のカードではよくあることながら、「融合」というある程度特殊なギミックを組み込まねばならないことを考えると引っかかります。ゲームエンドに持っていく力はあるものの、ややロマン臭の漂うカード。

6

#3e1dd ナル参照  2013-08-29 14:26:05 [5]
Q:テキストには「このカードは通常召喚できない。」とありませんが、通常召喚することは可能ですか?
A:いいえ、できません。初期のカードゆえの記述不足です。(02/11/21)
……。

それはおいておいて。一度出されると限りなく硬いモンスター。
素の打点もそこそこある上に、簡易オネスト効果があるので戦闘で負けることはまず無い。が、あがるのはあくまで「元々の」攻撃力なので、下克上の首飾りを付けたエグゾの腕とかに殴られたりもする。
また、その自慢の攻撃力もエンドフェイズ時にはトンズラしてしまうので終身雇用させるなら鉄壁などを使用しておくといい。
問題の出しにくさだがまあこの効果なら納得はできる。仮にもトレイン対応だし、最近炎の剣士のサポートも出てきたため出しやすくはなったもののやはり事故がですね… やっとの思いで出しても「脱出^^」で終わりだしねぇ。

7

ドラゴンX  2012-12-11 16:34:28 [4]
攻撃力2800打点にオネストは贅沢すぎるだろ・・・
せっかく高攻撃力を得たやつが除外されるのが難点。ここでエクシーズするしかないな・・・
って、「通常召喚できない。」と書かれてないからフレアナイトEX化させるより、陵墓使う方がマシ。

6

とき  2012-07-13 07:49:13 [3]
戦闘をすると消えるがオネスト内蔵のとんでもカード。
呼び出すのは若干面倒だが難しいというほどでもなく、ブラマジの苦手な高打点対策にもなる。
超魔導剣士軸のオプションとしてEXの枠があるなら用意しておくと思わぬ仕事をしてくれるかもしれない1枚。

7

スクラップトリトドン  2011-04-23 09:04:43 [2]
融合が難しい上に候補にパラディンも存在するブラックフレアナイトを出す存在意義.
1回限りとはいえ,確実にオネストできる2800は除去としては強力極まりない.
最近は除去カードが多くなっているとはいえ,今でも狙う価値は十分にある.

6

SOUL  2010-08-29 16:36:18 [1]
戦闘を行うとすぐにいなくなってしまうので、この2800のダメージでゲームエンドに持っていける場合か、これしか打開策がない場合にだけブラック・フレア・ナイトを出すのが基本ですね。
→ 「幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-」の全てのカード評価を見る

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幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 4 /10.0 点、 評価数 11 件 ユーザー レビュー 11

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