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HOME > カード検索 > 検索結果

種族が「水族」カードリスト検索結果 261件中 181 - 210 を表示

種族が「水族」

カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。


評価 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
ウェザー・レポート ▶︎ デッキ 2.922 ウェザー・レポート  効果モンスター
リバースモンスター
水属性 4 水族 950 1500
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する「光の護封剣」を全て破壊する。破壊に成功した場合、次の自分のバトルフェイズを2回行う事ができる。
クラブ・タートル ▶︎ デッキ 2.915 クラブ・タートル  儀式モンスター
通常モンスター
水属性 8 水族 2550 2500
「亀の誓い」により降臨。フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
水面のアレサ ▶︎ デッキ 2.812 水面のアレサ  効果モンスター
デュアルモンスター
水属性 4 水族 1500 500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
悪魔ガエル ▶︎ デッキ 2.77 悪魔ガエル  効果モンスター
水属性 3 水族 1200 800
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「悪魂邪苦止」の枚数×300ポイントアップする。
グロス ▶︎ デッキ 2.621 グロス  通常モンスター
水属性 3 水族 900 700
ムチのように長い腕で、少し離れたところでも攻撃できる。
沼地の魔獣王 ▶︎ デッキ 2.617 沼地の魔獣王  効果モンスター
水属性 4 水族 1000 1100
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
リバイバルスライム ▶︎ デッキ 2.618 リバイバルスライム  効果モンスター
水属性 4 水族 1500 500
このカードが戦闘によって墓地に送られた時1000ライフポイントを払う事で、次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
ラージマウス ▶︎ デッキ 2.516 ラージマウス  効果モンスター
水属性 1 水族 300 250
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
リチュア・キラー ▶︎ デッキ 2.511 リチュア・キラー  効果モンスター
水属性 2 水族 500 800
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して手札に戻す事ができる。
弓を引くマーメイド ▶︎ デッキ 2.416 弓を引くマーメイド  通常モンスター
水属性 4 水族 1400 1500
普段は貝殻の中に身を隠し、近づく者に矢を放つマーメイド。
The tripping MERCURY ▶︎ デッキ 2.47 The tripping MERCURY  効果モンスター
水属性 8 水族 2000 2000
(1):このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動できる。フィールドのモンスターを全て表側攻撃表示にする。
(2):このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事ができる。
(3):このカードの(2)の方法で召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分ダウンする。
(4):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
隅烏賊 ▶︎ デッキ 2.45 隅烏賊  効果モンスター
水属性 2 水族 0 1800
(1):1ターンに1度、このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。自分フィールドのこのカードの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。その後、自分フィールドに「イカスミトークン」(水族・水・星2・攻?/守0)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力は、その相手モンスターの攻撃力と同じになる。
(2):このカードの守備力以下の攻撃力を持つ相手モンスターは、メインモンスターゾーンの右端か左端に存在するこのカードを攻撃対象に選択できない。
水の踊り子 ▶︎ デッキ 2.316 水の踊り子  通常モンスター
水属性 4 水族 1400 1200
かめから次々とあふれでる水を、竜に変えて攻撃してくる。
サイコ・カッパー ▶︎ デッキ 2.213 サイコ・カッパー  通常モンスター
水属性 2 水族 400 1000
いろいろな超能力を使い、攻撃のダメージを防ぐカッパ。
ひょうすべ ▶︎ デッキ 2.213 ひょうすべ  通常モンスター
水属性 4 水族 1500 900
カッパの親分。攻撃力は意外と高い。守備力は低め。
ウォーター・ガール ▶︎ デッキ 2.114 ウォーター・ガール  通常モンスター
水属性 4 水族 1250 1000
水を氷の矢のようにして攻撃してくるきれいなお姉さん。
タートル・狸 ▶︎ デッキ 2.19 タートル・狸  通常モンスター
水属性 3 水族 700 900
カメの甲羅を背負ったタヌキ。相手を化かして攻撃する。
タートル・バード ▶︎ デッキ 213 タートル・バード  通常モンスター
水属性 6 水族 1900 1700
主に水中に生息しているが、空を飛ぶこともできる珍しいカメ。
チェンジ・スライム ▶︎ デッキ 29 チェンジ・スライム  通常モンスター
水属性 1 水族 400 300
形を自由に変え、様々なものに変身するスライム。
満ち潮のマーマン ▶︎ デッキ 210 満ち潮のマーマン  通常モンスター
水属性 4 水族 1650 1300
水の中を自在に泳ぐ、半漁人の戦士。攻撃は強い。
ウォーター・エレメント ▶︎ デッキ 1.914 ウォーター・エレメント  通常モンスター
水属性 3 水族 900 700
水に住んでいる精霊。まわりを霧でつつみこみ視界を奪う。
ヒトデンチャク ▶︎ デッキ 1.922 ヒトデンチャク  通常モンスター
水属性 2 水族 600 700
汚染された水で凶暴化したヒトデ。口から溶解液をはく。
砲弾ヤリ貝 ▶︎ デッキ 1.99 砲弾ヤリ貝  効果モンスター
水属性 2 水族 1000 1000
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。
水精鱗-サルフアビス ▶︎ デッキ 1.939 水精鱗-サルフアビス  効果モンスター
水属性 7 水族 2500 2000
自分のメインフェイズ時、手札からこのカード以外の「水精鱗」と名のついたモンスター4体を墓地へ捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚した時、このカードの攻撃力を500ポイントアップし、自分の墓地の「水精鱗」と名のついたモンスターの数まで、相手フィールド上のカードを選択して破壊する。また、このカード以外の表側攻撃表示で存在する「水精鱗」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、このターンこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
怒りの海王 ▶︎ デッキ 1.837 怒りの海王  通常モンスター
水属性 3 水族 800 700
偉大な海の王。終ることのない大津波を呼び敵を飲み込む。
泉の妖精 ▶︎ デッキ 1.812 泉の妖精  通常モンスター
水属性 4 水族 1600 1100
泉を守る妖精。泉を汚す者を容赦なく攻撃。
オクトバーサー ▶︎ デッキ 1.810 オクトバーサー  通常モンスター
水属性 5 水族 1600 1400
サカナの頭、タコの足。とっても不思議な生き物。ヤリで攻撃する。
ツルプルン ▶︎ デッキ 1.817 ツルプルン  通常モンスター
水属性 2 水族 450 500
一つ目の奇妙なモンスター。手にするもりで、相手をひと突き。
水の魔導師 ▶︎ デッキ 1.89 水の魔導師  通常モンスター
水属性 4 水族 1400 1000
水で相手の周りを囲んで、包むように攻撃をする。
ツインテール ▶︎ デッキ 1.719 ツインテール  通常モンスター
水属性 3 水族 850 700
ムチのようなしっぽ2本を振り回し攻撃する、水中生物。
その他のソート:カード登録日時スケール青スケール赤

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検索条件変更

キーワード
効果分類
クリア
-
召喚
通常召喚権を追加 カードの効果で通常召喚 アドバンス召喚のリリース軽減 妥協召喚 3体以上をリリースして召喚・特殊召喚 ダブル・トリプルコストモンスター モンスターの代わりに魔法・罠カードをリリースできる 再度召喚関連 手札から特殊召喚 墓地から特殊召喚 デッキから特殊召喚 エクストラデッキから特殊召喚する・できる 除外ゾーンから特殊召喚 魔法&罠ゾーンから特殊召喚 ペンデュラムゾーンから特殊召喚 カードの効果でペンデュラム召喚 罠モンスターを特殊召喚 トークンを特殊召喚 装備を解除して特殊召喚 召喚条件を無視して特殊召喚 召喚・反転召喚を無効化されない 特殊召喚を無効化されない
セット・置く
モンスターをセット 魔法・罠をセット・置く ペンデュラムゾーンに置く
ドロー・サーチ
ドロー ドロー関連効果 デッキから手札に加える 墓地から手札に加える・戻す 除外ゾーンから手札に加える・戻す エクストラデッキから手札に加える 手札のカードを渡す
破壊
モンスターを破壊 魔法を破壊 罠を破壊 ペンデュラムゾーンのカードを破壊 手札のカードを破壊 デッキのカードを破壊 無効にしたカードを破壊 自壊・代わりに破壊 破壊したカードを奪う
戻す
フィールドから手札に戻す フィールドからデッキ、エクストラデッキに戻す 手札からデッキ、エクストラデッキに戻す 墓地からデッキ、エクストラデッキに戻す デッキの一番上に置く デッキの一番下に置く デッキからエクストラデッキに戻す エクストラデッキからデッキに戻す 除外ゾーンからフィールドに戻す 除外ゾーンから墓地に戻す 除外ゾーンからデッキ、エクストラデッキに戻す
除外
モンスターを除外 魔法を除外 罠を除外 ペンデュラムゾーンのカードを除外 無効にしたカードを除外 フィールドから離れる際に除外 手札から除外 墓地から除外 デッキから除外 エクストラデッキから除外 自壊(除外)・代わりに除外 裏側表示で除外
送る・捨てる
フィールドから墓地に送る 手札から墓地に送る 自壊(墓地に送る)・代わりに墓地に送る 手札から捨てる デッキから墓地に送る・捨てる エクストラデッキから墓地に送る・捨てる
リリース
フィールドからリリース 手札からリリース
攻撃
連続攻撃・複数回攻撃 全体攻撃 直接攻撃 攻撃を強制 守備表示のまま攻撃できる
ダメージ
戦闘ダメージ関連 貫通(守備力を超えた分戦闘ダメージ) 効果ダメージを増やす・与える 効果ダメージを受ける 効果ダメージを減らす・防ぐ
ライフ
ライフを払う ライフを失う ライフを変更 ライフを回復 ライフコスト関連効果
変更
攻撃力をアップ 攻撃力をダウン 攻撃力を変更(倍・半分・固定値等) 守備力をアップ 守備力をダウン 守備力を変更(倍・半分・固定値等) レベルを変更 ランクを変更 ペンデュラムスケールを変更 種族を変更 属性を変更 表・裏側表示を変更 表示形式の変更 コントロールを変更 攻撃の対象を変更 効果の対象を変更 手札枚数制限を変更 カードの効果を変更 デッキの順番を変更 カード情報(全部・一部)をコピー
召喚制限
アドバンス召喚不可・制限 通常召喚不可・制限 反転召喚不可・制限 特殊召喚不可・制限 通常召喚不可・制限(このカード) 特殊召喚不可・制限(このカード)
無効
攻撃を無効 モンスターの効果を無効 魔法を無効 罠を無効 召喚を無効 反転召喚を無効 特殊召喚を無効 このカードの効果を無効 特定のカードの効果を無効
耐性・制限・不可
戦闘破壊耐性 効果破壊耐性 攻撃対象を制限 効果対象を制限 モンスターの効果の対象にならない 魔法の対象にならない 罠の対象にならない モンスターの効果を受けない 魔法の効果を受けない 罠の効果を受けない 特定のカードの効果を受けない 効果が無効化されない コントロールを元に戻す 攻撃モンスター・攻撃回数 制限 攻撃不可 直接攻撃不可 モンスターの効果を発動不可・制限 魔法を発動不可・制限 罠を発動不可・制限 ペンデュラム効果を発動不可・制限 特定のカードを発動不可・制限 このカードの発動に対して効果を発動不可・制限 セット不可・制限 リリース不可・制限 除外不可・制限 ドロー不可・制限 表示形式を変更不可・制限 コントロールを変更不可・制限 ゾーン使用不可・制限 同名・同カテゴリ存在不可 フィールドからデッキに戻せない デッキから手札に加えられない デッキから墓地に送れない デュエル中に1度のみ
扱う
別のカード名として扱う 通常モンスターとして扱う チューナーとして扱う チューナー以外として扱う 別の属性・種族・レベル(ランク)として扱う 魔法・罠カードとして扱う 特定のカテゴリカードとしても扱う
素材・カウンター
融合素材関連 シンクロ素材関連 エクシーズ素材関連 リンク素材関連 儀式素材関連 素材不可・制限 カウンターを置く・取り除く関連
装備
装備カード扱いとして装備 カードを装備
公開
セットされたカードを公開 手札のカードを公開 ドローしたカードを公開 デッキのカードを公開・めくる エクストラデッキのカードを公開
その他
手札から魔法・罠カードを発動 デッキから魔法・罠カードを発動 墓地から魔法・罠カードを発動 セットしたターンに発動可能 デッキをシャッフルする コイントス関連効果 サイコロ関連効果 ジャンケン関連 カードの位置を変更 手札を交換・渡す・受け取る デュエル中の効果適用 フェイズを行えない・スキップ・強制終了 ターンをスキップ ターンを強制終了 マッチ勝利 特殊勝利
-
カード種類 かつ
種族/属性 属性
レベル
ペンデュラム
リンク
攻撃力
守備力
制限
評価


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