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デッキランキング
カードリスト検索結果 13,754件中 211 - 240 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(2) | アルトメギア・ヴァンダリズム-襲撃- |
永続魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「無垢なる者 メディウス」1体を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターを融合素材とする場合、「アルトメギア」モンスターとして扱う事ができる。 (3):自分フィールドの「神芸学都アルトメギア」が効果で破壊される場合、代わりにフィールドのこのカードを墓地へ送る事ができる。 |
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▶︎ デッキ
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10(3) | エクソシスター・バト・マーテル |
永続魔法 |
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| このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、以下の効果を適用する。 ●デッキから「エクソシスター」モンスター2体を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 (2):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターにカード名が記された「エクソシスター」モンスター1体の召喚を行う。 (3):モンスターが相手の墓地へ送られた場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。相手はその内の1体を除外する。 |
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▶︎ デッキ
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10(1) | エルフェンノーツ~廻郷のパラレリズム~ |
永続魔法 |
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| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の中央のメインモンスターゾーンのモンスターは効果では破壊されない。 (2):自分の手札・フィールドからモンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのモンスターとは元々の属性が異なる「エルフェンノーツ」モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。このターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 |
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▶︎ デッキ
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10(11) | 王の棺 |
永続魔法 |
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| このカード名の(2)の効果は1ターンに4度まで使用できる。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「ホルス」モンスターは、自身を対象としないカードの効果では破壊されない。 (2):手札を1枚墓地へ送って発動できる。デッキから「ホルス」モンスター1体を墓地へ送る。 (3):1ターンに1度、自分の「ホルス」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ
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10(7) | クリストロン・インクルージョン |
永続魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「クリストロン・インクルージョン」以外の「クリストロン」カード1枚を手札に加える事ができる。 (2):自分の「クリストロン」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「クリストロン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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10(11) | クリムゾン・ヘルガイア |
永続魔法 |
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| このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。「クリムゾン・ヘルガイア」を除く、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたカード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。 (2):自分の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。 (3):フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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10(3) | “Case of K9” |
永続魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「K9」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動したターン、自分フィールドの「K9」モンスターの攻撃力は900アップする。 (3):魔法&罠ゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「K9」速攻魔法カード1枚を自分フィールドにセットできる。 |
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▶︎ デッキ
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10(7) | 原石の皇脈 |
永続魔法 |
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| このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「原石の皇脈」以外の「原石」カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの通常モンスター及び「原石」モンスターの攻撃力は、自分の墓地の通常モンスターの種類×300アップする。 (3):通常モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。宣言した通常モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から守備表示で特殊召喚する。このターン、自分は特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。 |
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▶︎ デッキ
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10(7) | 粛声なる結界 |
永続魔法 |
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| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「粛声の祈り手ロー」及び光属性の儀式モンスターが存在する限り、相手モンスターは儀式モンスターしか攻撃対象に選択できず、自分フィールドの光属性モンスターを相手は効果の対象にできない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。「粛声なる結界」を除く、「粛声」カード1枚か「ローガーディアン」儀式モンスター1体をデッキから手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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10(65) | 十二獣の会局 |
永続魔法 |
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| 「十二獣の会局」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。 |
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▶︎ デッキ
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10(7) | 星守の騎士団 |
永続魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・墓地から「テラナイト」、「セイクリッド」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 (2):自分フィールドの「テラナイト」、「セイクリッド」Xモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターとはランクが異なる「テラナイト」、「セイクリッド」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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10(3) | 終刻撃針 |
永続魔法 |
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| このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールド(表側表示)の他の「ドゥームズ」カード1枚を破壊する。その後、デッキから「ドゥームズ」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが効果で破壊された場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。 |
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▶︎ デッキ
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10(5) | 光の黄金櫃 |
永続魔法 |
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| このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターの効果では破壊されない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。「光の黄金櫃」を除く、「光の黄金櫃」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。 (3):相手が墓地からモンスターを特殊召喚した場合、手札から魔法カード1枚を捨て、その内の1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ
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10(6) | 光の波動 |
永続魔法 |
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| このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分スタンバイフェイズに、自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在しない場合に発動する。コイントスを1回行い、裏側が出た場合、このカードの(2)(3)の効果は次の自分スタンバイフェイズまで無効化される。 (2):自分フィールドの天使族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (3):手札を1枚捨てて発動できる。カード名が異なる「アルカナフォース」モンスター2体をデッキから手札に加える。このターン、自分は「アルカナフォース」モンスターしか特殊召喚できない。 |
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▶︎ デッキ
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10(6) | ピュアリィ・マイフレンド |
永続魔法 |
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| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):500LPを払って発動できる。デッキから「ピュアリィ・マイフレンド」以外の「ピュアリィ」カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。その1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。 (2):自分フィールドの表側表示の「ピュアリィ」Xモンスターが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。自分の墓地から「ピュアリィ」速攻魔法カードを3枚まで選んで手札に加える(同名カードは1枚まで)。 |
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▶︎ デッキ
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10(1) | 黒薔薇の華園 |
永続魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・墓地から「ローズ・ドラゴン」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):フィールドの表側表示モンスターは植物族になる。 (3):このカードが破壊された場合に発動する。自分の墓地・除外状態の植物族モンスターの数×100ダメージを相手に与える。「ブラック・ローズ・ドラゴン」の効果で破壊された場合、さらに相手に2400ダメージを与える。 |
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▶︎ デッキ
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10(15) | 超重機回送 |
永続魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「無限起動」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの機械族Xモンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●そのモンスター表示形式を変更する。 ●このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 |
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▶︎ デッキ
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10(1) | ボスオンパレード |
永続魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「巨大戦艦」モンスター1体を手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊し、デッキから攻撃力1200で守備力1000以下の機械族・光属性モンスター1体を自分か相手のフィールドに特殊召喚する。 (3):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキ・墓地から「ボスラッシュ」1枚を自分フィールドに表側表示で置く。 |
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▶︎ デッキ
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10(6) | 魔轟神界の復活 |
永続魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「魔轟神界の復活」以外の「魔轟神」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「魔轟神」SモンスターのS召喚成功時に相手はカードの効果を発動できない。 (3):1ターンに1度、手札から「魔轟神」カード1枚を捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分は1枚ドローする。 ●自分の墓地・除外状態の「魔轟神」モンスター1体を特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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10(3) | 原質の炉心溶融 |
永続魔法 |
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| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを6枚めくり、その中から「マテリアクトル」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、自分フィールドのランク3のXモンスターがX素材としているカード1枚を手札に加える事ができる。 (2):自分のXモンスターが効果を発動した場合に発動できる。自分のデッキの一番上のカードを自分フィールドの「マテリアクトル」Xモンスター1体のX素材とする。 |
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▶︎ デッキ
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10(3) | 月光舞踏会 |
永続魔法 |
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| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ムーンライト」モンスター1体を墓地へ送る。 (2):自分が「ムーンライト」モンスターを融合召喚した場合に発動できる。自分の墓地・除外状態の「融合」1枚を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる事ができる。その場合、このターン、自分が「ムーンライト」モンスターを融合召喚する場合に1度だけ、自分の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。 |
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▶︎ デッキ
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10(2) | メガリス・アナスタシス |
永続魔法 |
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| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。デッキからレベル4以下と8以上の「メガリス」モンスターをそれぞれ1体ずつ手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分が「メガリス」モンスターを儀式召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。 ●自分は2枚ドローする。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 ●相手フィールドのモンスター1体をリリースする。 |
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▶︎ デッキ
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10(1) | Yum☆Yum☆ヤミーズ |
永続魔法 |
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| このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ヤミー」モンスターが2体以上同時に特殊召喚される度に、自分は500LP回復し、相手は500LPを払う。 (2):500LPを払い、「ヤミー★スナッチー」を含むフィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。その2体を墓地へ送り、EXデッキから「ヤミー」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。 (3):相手が効果を発動した場合、100LPを払って発動できる。「ヤミー」Lモンスター1体のL召喚を行う。 |
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▶︎ デッキ
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10(5) | 蕾禍繚乱狂咲 |
永続魔法 |
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| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターの攻撃力・守備力は300アップし、それ以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は300ダウンする。 (2):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「蕾禍」モンスター1体を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 ●自分の手札・墓地・除外状態の「蕾禍」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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10(10) | Live☆Twin トラブルサン |
永続魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ライブツイン」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドに「イビルツイン」モンスターが存在する限り、相手がモンスターを召喚・特殊召喚する度に、自分は200LP回復し、相手に200ダメージを与える。 |
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▶︎ デッキ
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10(3) | 竜呼双搏 |
永続魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから以下のモンスターの内1体を手札に加える事ができる。 ●「真竜」モンスター ●「竜剣士」Pモンスター ●「竜魔王」Pモンスター (2):自分フィールドの表側表示の「真竜」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、その内の1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 |
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▶︎ デッキ
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10(2) | 錬金釜-カオス・ディスティル |
永続魔法 |
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| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。 (2):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●「錬金釜-カオス・ディスティル」を除く、「マクロコスモス」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。 ●フィールドに「マクロコスモス」が存在する場合、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを除外して発動できる。デッキから攻撃力?の光属性モンスター1体を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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10(5) | ガスタへの追風 |
装備魔法 |
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| 「ガスタ」モンスターにのみ装備可能。このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターは相手の効果では破壊されない。 (2):装備モンスターのレベル・ランクによって以下の効果を発動できる。 ●4以下:装備モンスターとは種族が異なる「ガスタ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 ●5以上:デッキからレベル1チューナー1体を特殊召喚する。 (3):墓地のこのカードを除外し、手札から風属性モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「ガスタ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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10(8) | 御巫の水舞踏 |
装備魔法 |
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| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターは効果では破壊されない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。その後、このカードを装備していたモンスターを持ち主の手札に戻す。 |
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▶︎ デッキ
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10(7) | アメイジングタイムチケット |
速攻魔法 |
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):800LPを払って発動できる。発動ターンによって以下の効果を適用する。 ●自分ターン:デッキから「アメイズメント」カード1枚を手札に加える。 ●相手ターン:デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 |
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| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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