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カードリスト検索結果 13,089件中 10,771 - 10,800 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(9) | レアル・ジェネクス・ウルティマム | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 機械族 | 1800 | 1400 | ||||||||||
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「ジェネクス」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(16) | 真紅眼の凶星竜-メテオ・ドラゴン |
効果モンスター デュアルモンスター |
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6 | ドラゴン族 | 1800 | 2000 | ||||||||||
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。 (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「レッドアイズ」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(14) | ヒューマノイド・ドレイク |
融合モンスター 通常モンスター |
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7 | 水族 | 2200 | 2000 | ||||||||||
「ワームドレイク」+「ヒューマノイド・スライム」 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(7) | クロノダイバー・ダブルバレル |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
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4 | サイキック族 | 2200 | 2200 | ||||||||||
レベル4モンスター×2 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が効果を発動した時に発動できる。このカードのX素材を3種類(モンスター・魔法・罠)まで取り除く。その後、以下を適用する。 ●モンスター:このカードの攻撃力は400アップする。 ●魔法:相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。このターン、そのモンスターは攻撃宣言できず、効果を発動できない。 ●罠:フィールドの効果モンスター1体を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(22) | No.53 偽骸神 Heart-eartH |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
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5 | 悪魔族 | 100 | 100 | ||||||||||
レベル5モンスター×3 1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までその攻撃モンスターの元々の攻撃力分アップする。フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。エクシーズ素材の無いこのカードがカードの効果によって破壊された時、墓地のこのカードをエクシーズ素材として、エクストラデッキから「No.92偽骸神龍Heart-eartHDragon」1体をエクシーズ召喚扱いとして特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(14) | 虚光の宣告者 |
リンクモンスター 効果モンスター |
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- | 天使族 | 600 | - | ||||||||||
トークン以外の同じ種族・属性のモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):魔法・罠カードの効果が発動した時、手札から天使族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし、破壊する。 (2):このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地の儀式モンスター及び儀式魔法カードの中から、合計2枚まで選んで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
|
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▶︎ デッキ | 3.4(25) | アースクエイク | 通常魔法 | ||||||||||
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て守備表示にする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(17) | エクシーズエナジー | 通常魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(16) | ティンクル・セイクリッド | 通常魔法 | ||||||||||
「ティンクル・セイクリッド」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「セイクリッド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つまたは2つ上げる。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「セイクリッド」モンスター1体を除外して発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(21) | ドラゴンを呼ぶ笛 | 通常魔法 | ||||||||||
フィールド上に「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」が存在する場合、手札からドラゴン族モンスターを2体まで特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(25) | 陽気な葬儀屋 | 通常魔法 | ||||||||||
自分の手札から3枚までのモンスターカードを墓地へ捨てる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(10) | 宇宙との交信 | 永続魔法 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):元々の持ち主が相手となる自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分の手札・墓地から機械族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「人造人間-サイコ・ショッカー」が存在し、相手ドローフェイズに相手が通常のドローをした時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。ドローしたカードをお互いに確認し、宣言した種類だった場合、このカードを墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(8) | 晴れの天気模様 | 永続魔法 | ||||||||||
(1):「晴れの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターをリリースし、そのモンスターとカード名が異なる「天気」モンスター1体を、自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(10) | マシン・デベロッパー | 永続魔法 | ||||||||||
フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。フィールド上に存在する機械族モンスターが破壊される度に、このカードにジャンクカウンターを2つ置く。このカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っているジャンクカウンターの数以下のレベルを持つ機械族モンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(9) | 草薙剣 | 装備魔法 | ||||||||||
スピリットモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(21) | ドラゴン・シールド | 装備魔法 | ||||||||||
ドラゴン族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されず、装備モンスターの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(5) | GP-ペダル・トゥ・メタル | 速攻魔法 | ||||||||||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「GP」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が500アップし、戦闘・効果では破壊されず、効果を発動できない。 (2):このターンに自分フィールドの表側表示の「GP」モンスターが戦闘・効果で破壊されている場合、エンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを自分フィールドにセットする。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(5) | 極東秘泉郷 | フィールド魔法 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズ2に発動できる。自分は500LP回復し、このターン中、以下の効果を適用する。 ●自分のモンスターの召喚・特殊召喚は無効化されない。 ●モンスターを特殊召喚する効果を含む、モンスターの効果・魔法・罠カードを自分が発動した場合、その発動は無効化されない。 ●自分フィールドにセットされた魔法・罠カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(13) | ジュラシックワールド | フィールド魔法 | ||||||||||
フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスターは攻撃力と守備力が300ポイントアップする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(8) | 一か八か | 通常罠 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、レベルが1または8のモンスターだった場合、そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。違った場合、相手は以下の効果から1つを選んで適用できる。 ●このカードのコントローラーのLPを1000にする。 ●このカードのコントローラーから見て相手のLPを8000になるまで回復する。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(7) | 璽律する武神 | 通常罠 | ||||||||||
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスター1体に装備する。装備モンスターの攻撃力は、そのモンスターのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。また、この効果によってこのカードが装備されている場合、1ターンに1度、手札の「武神」と名のついたモンスター1体を装備モンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(9) | 走魔灯 | 通常罠 | ||||||||||
(1):自分のLPが100未満の場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。自分のLPが10未満の場合、さらに自分はデッキから2枚ドローする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(11) | トリシューラの鼓動 | 通常罠 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「氷結界」Sモンスターの種類によって以下の効果を適用する。 ●1種類以上:相手フィールドのカード1枚を選んで除外する。 ●2種類以上:相手の墓地のカード1枚を選んで除外する。 ●3種類以上:相手の手札をランダムに1枚選んで除外する。 (2):自分フィールドの「氷結界」Sモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その効果を無効にする。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(7) | ドタキャン | 通常罠 | ||||||||||
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分フィールドのモンスターを全て守備表示にする。このカードの発動後、ターン終了時まで戦闘・効果で破壊された自分フィールドの表側表示の「EM」モンスターは墓地へは行かず持ち主の手札に戻る。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(18) | フルハウス | 通常罠 | ||||||||||
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード2枚と、セットされた魔法・罠カード3枚を選択して発動できる。選択したカードを破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(12) | ボム・ガード | 通常罠 | ||||||||||
「自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する効果」を持つカードが発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にし破壊する。さらに相手ライフに500ポイントダメージを与える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(8) | マジスタリー・アルケミスト | 通常罠 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「HERO」モンスター4体を除外し、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。「地」「水」「炎」「風」の全ての属性を除外して発動した場合には、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力は倍になり、相手フィールドの全ての表側表示のカードの効果は無効化される。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(9) | 約束の地 -アヴァロン- | 通常罠 | ||||||||||
(1):「アルトリウス」モンスター及び「ランスロット」モンスター1体ずつを含む自分の墓地の「聖騎士」モンスター5体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、フィールドのカードを全て破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(10) | 融合失敗 | 通常罠 | ||||||||||
融合モンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。フィールド上に存在する全ての融合モンスターを融合デッキに戻す。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(12) | レベル変換実験室 | 通常罠 | ||||||||||
自分の手札のモンスターカードを1枚選択して相手に見せ、サイコロを1回振る。1の目が出た場合、選択したモンスターを墓地へ送る。2~6の目が出た場合、このターンのエンドフェイズ時までこのモンスターは出た目のレベルになる。 | |||||||||||||
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