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デッキランキング
カード種類が「フィールド魔法」カードリスト検索結果 320件中 211 - 240 を表示
カード種類が「フィールド魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
6.7(6) | 幻夢境 |
フィールド魔法 |
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| 「幻夢境」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドのモンスターの種類によって、以下の効果を得る。 ●融合:1ターンに1度、自分の手札・フィールドのモンスターが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 ●S:モンスターの召喚・特殊召喚成功時に自分はこの効果を発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げる。 ●X:自分エンドフェイズに発動する。フィールドのレベルが一番高いモンスターを破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.7(6) | 開かれし大地 |
フィールド魔法 |
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| (1):相手が儀式・融合・S・X・リンクモンスターの特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。「開かれし大地」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない。 ●デッキから「アルバスの落胤」1体またはそのカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。 ●手札から「アルバスの落胤」1体またはそのカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.6(5) | 大砂海ゴールド・ゴルゴンダ |
フィールド魔法 |
|||
| このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの「スプリガンズ」Xモンスターの攻撃力は1000アップする。 (2):自分フィールドに「スプリガンズ」Xモンスターが存在しない場合、手札から「スプリガンズ」カード1枚を捨てて発動できる。EXデッキから「スプリガンズ」Xモンスター1体を特殊召喚する。 (3):自分フィールドの表側表示のXモンスターが効果でフィールドから離れた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは攻撃できない。 |
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▶︎ デッキ
|
6.6(16) | バーニングブラッド |
フィールド魔法 |
|||
| 全ての炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.6(11) | 煉獄の氾爛 |
フィールド魔法 |
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| (1):自分スタンバイフェイズにこの効果を発動できる。自分フィールドに「インフェルノイドトークン」(悪魔族・炎・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 (2):「インフェルノイド」モンスターを自身の方法で特殊召喚する場合、自分フィールドからも「インフェルノイド」モンスターを除外できる。 (3):自分フィールドのレベルが一番高い「インフェルノイド」モンスター以外の自分の「インフェルノイド」モンスターを、相手は攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。 |
||||||
▶︎ デッキ
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6.5(4) | 聖騎士と聖剣の巨城 |
フィールド魔法 |
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| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを次のスタンバイフェイズまで除外し、自分の手札・デッキ・墓地から「円卓の聖騎士」1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。その後、以下の効果を適用できる。 ●自分のデッキ・墓地から、「アルトリウス」モンスター1体を特殊召喚するか「聖剣」カード1枚を手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「聖騎士」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの装備カード1枚を破壊できる。 |
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▶︎ デッキ
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6.5(30) | 天空の聖域 |
フィールド魔法 |
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| 天使族モンスターの戦闘によって発生する天使族モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.5(4) | トラミッド・フォートレス |
フィールド魔法 |
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| 「トラミッド・フォートレス」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの岩石族モンスターの守備力は500アップする。 (2):フィールドの「トラミッド」モンスターは効果では破壊されない。 (3):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「トラミッド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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6.4(5) | 最果ての宇宙 |
フィールド魔法 |
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| このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに魚族Sモンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されず、効果では除外できない。 (2):自分の手札・墓地から魚族モンスター1体を除外して発動できる。デッキから「ゴーティス」モンスター1体を手札に加える。 (3):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに魚族モンスターが召喚・特殊召喚された場合、自分フィールドの魚族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、このカードを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
|
6.3(3) | 人形の家 |
フィールド魔法 |
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| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の攻撃力か守備力が0の通常モンスター1体を対象として発動できる。その同名モンスター1体をデッキから闇属性・レベル6モンスターとして特殊召喚する。自分フィールドに「プリンセス・コロン」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分フィールドの「デメット爺さん」1体を選び、自分フィールドの「プリンセス・コロン」のX素材とする。その後、バトルフェイズを終了する。 |
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▶︎ デッキ
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6.2(22) | サモンブレーカー |
フィールド魔法 |
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| このカードがフィールド上に存在する限り、ターンプレイヤーがそのターン3回目の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのターンのエンドフェイズ時になる。この効果はメインフェイズ1でのみ発動する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.2(11) | ゾディアックS |
フィールド魔法 |
|||
| (1):自分フィールドの「十二獣」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの攻撃力が一番高い獣戦士族モンスター以外の自分の獣戦士族モンスターを相手は攻撃対象に選択できない。 (3):1ターンに1度、自分フィールドの「十二獣」モンスターが効果で破壊される場合、その「十二獣」モンスター1体の代わりに自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊できる。 |
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▶︎ デッキ
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6.2(11) | 幽獄の時計塔 |
フィールド魔法 |
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| 相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。時計カウンターの合計が4個以上になった場合、このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。時計カウンターが4個以上乗ったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、手札またはデッキから「D-HERO ドレッドガイ」1体を特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.1(11) | 教導国家ドラグマ |
フィールド魔法 |
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| このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの「ドラグマ」モンスターはEXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果の対象にならない。 (2):自分の「ドラグマ」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 (3):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。お互いはそれぞれ自身のEXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ
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6(2) | 天御巫の闔 |
フィールド魔法 |
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| (1):装備カードを装備したモンスターが自分フィールドに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは装備カードを装備したモンスターを攻撃しなければならない。 (2):自分の「御巫」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (3):自分の「御巫」モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。そのモンスターはもう1度続けてモンスターに攻撃できる。 |
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▶︎ デッキ
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6(4) | 暗黒神殿ザララーム |
フィールド魔法 |
|||
| (1):自分フィールドに「光の聖剣ダンネル」を装備したモンスターが存在する限り、相手はバトルフェイズに効果を発動できない。 (2):1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 (3):このカードが(2)の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。自分のデッキ・墓地から「暗黒神殿ザララーム」以外の「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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6(5) | オイラーサーキット |
フィールド魔法 |
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| このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ティンダングル」モンスターが3体以上存在する場合、相手モンスターは攻撃できない。 (2):自分スタンバイフェイズに、自分フィールドの「ティンダングル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを相手に移す。 (3):墓地のこのカードを除外し、手札から「ティンダングル」カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「オイラーサーキット」1枚を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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6(17) | 擬似空間 |
フィールド魔法 |
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| 自分の墓地に存在するフィールド魔法カード1枚をゲームから除外する事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードは除外したフィールド魔法カードと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6(6) | ゴーストリック・ミュージアム |
フィールド魔法 |
|||
| このカードがフィールド上に存在する限り、「ゴーストリック」と名のついたモンスター以外の自分フィールド上のモンスターは攻撃できず、お互いのフィールド上のモンスターは、裏側守備表示のモンスターに攻撃できず、相手フィールド上のモンスターが裏側守備表示のモンスターのみの場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる。また、プレイヤーに戦闘ダメージを与えたモンスターは、ダメージステップ終了時に裏側守備表示になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6(4) | ダイナミックP |
フィールド魔法 |
|||
| (1):フィールドの「ダイナミスト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):自分の「ダイナミスト」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ
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6(1) | 春 |
フィールド魔法 |
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| (1):1ターンに1度、発動できる。使用していない自分のメインモンスターゾーンを任意の数だけ指定し、その数だけこのカードにシキカウンターを置く。そのゾーンはこのカードが存在する間は使用できない。 (2):自分フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードのシキカウンターの数×400アップする。 (3):相手エンドフェイズに発動できる。シキカウンターを置く事ができるフィールド魔法カード1枚をデッキから自分フィールドに表側表示で置く(このカードのシキカウンターをそのカードに移す)。そのカードの効果はこのターン発動できない。 |
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▶︎ デッキ
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6(30) | 摩天楼 -スカイスクレイパー- |
フィールド魔法 |
|||
| 「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ
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5.9(7) | 炎傑の梁山閣 |
フィールド魔法 |
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| このカード名はルール上「炎舞」カードとしても扱う。 (1):「炎星」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに炎星カウンターを1つ置く。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの炎星カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●2:このターン、自分の獣戦士族モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。 ●6:デッキから獣戦士族モンスター1体を手札に加える。 ●10:デッキ・EXデッキから獣戦士族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
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5.9(9) | サイバネット・ストーム |
フィールド魔法 |
|||
| (1):フィールドのリンク状態のモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、リンクモンスターのリンク召喚は無効化されない。 (3):自分が2000以上の戦闘・効果ダメージを受けた場合に発動できる。自分のEXデッキの裏側表示のカードだけをシャッフルし、その一番上のカードをめくる。めくったカードがサイバース族リンクモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚する。違った場合は元に戻す。 |
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▶︎ デッキ
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5.9(18) | ネオスペース |
フィールド魔法 |
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| 「E・HERO ネオス」及び「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。 | ||||||
▶︎ デッキ
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5.9(8) | ブンボーグ・ベース |
フィールド魔法 |
|||
| (1):フィールドの「ブンボーグ」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札の「ブンボーグ」カードを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。 (3):「ブンボーグ・ベース」以外の自分のフィールド・墓地の「ブンボーグ」カード9種類を1枚ずつ除外して発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
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5.8(12) | 機動要塞フォルテシモ |
フィールド魔法 |
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| 1ターンに1度、自分の手札から「機皇兵」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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5.8(5) | 天火の牢獄 |
フィールド魔法 |
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| (1):フィールドのドラゴン族モンスターの守備力は300アップする。 (2):お互いに、フィールドのリンクモンスターよりリンクマーカーの数が少ないリンクモンスターをリンク召喚できず、リンクモンスター以外のモンスターは攻撃できない。 (3):フィールドにサイバース族リンクモンスターが2体以上存在する場合、以下の効果を適用する。 ●サイバース族モンスターが発動した効果は無効化される。 ●フィールドのサイバース族モンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果の対象にもならない。 |
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▶︎ デッキ
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5.8(5) | ディフェンスゾーン |
フィールド魔法 |
|||
| (1):以下の効果はお互いのプレイヤーに適用される。 ●自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在する場合、同じ縦列の自分の魔法&罠ゾーンのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 |
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▶︎ デッキ
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5.8(5) | 溟界の淵源 |
フィールド魔法 |
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| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の爬虫類族モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 (2):フィールドゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地の爬虫類族モンスターの種類の数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。 |
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| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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