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デッキランキング
カード種類が「永続魔法」カードリスト検索結果 497件中 331 - 360 を表示
カード種類が「永続魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
5.4(19) | コート・オブ・ジャスティス |
永続魔法 |
|||
| 自分フィールド上にレベル1の天使族モンスターが表側表示で存在する場合、手札から天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。「コート・オブ・ジャスティス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.4(11) | 魂の共有-コモンソウル |
永続魔法 |
|||
| フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。自分の手札の「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を、選択したモンスターのコントローラーのフィールド上へ特殊召喚する。選択したモンスターの攻撃力は、この効果で特殊召喚した「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスターの攻撃力分アップする。このカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果で特殊召喚した「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.4(5) | 鉄の檻 |
永続魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送る。フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、代わりに相手フィールドのモンスターを墓地へ送る事もできる。 (2):自分スタンバイフェイズに、このカードの(1)の効果で自分または相手の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。このカードを破壊し、そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(10) | 異形神の契約書 |
永続魔法 |
|||
| (1):自分フィールドに以下の種類の「DDD」モンスターがエクストラデッキから特殊召喚された時、それぞれの効果を1ターンに1度ずつ発動できる。 ●融合:自分は1000LP回復する。 ●S:特殊召喚されたそのモンスターは相手の効果の対象にならない。 ●X:自分または相手の、フィールド・墓地のカード1枚を選んで除外する。 ●P:自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。自分は2000ダメージを受ける。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(6) | 武装鍛錬 |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。自分のデッキ・墓地から装備魔法カード1枚を選んで手札に加える。 (2):自分フィールドに装備魔法カードが存在する場合、自分の墓地から戦士族・炎属性モンスターまたはデュアルモンスター1体をデッキの一番下に戻して発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(9) | デストーイ・サンクチュアリ |
永続魔法 |
|||
| 手札を1枚捨て、自分のエクストラデッキから「デストーイ」モンスター2体を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの全ての融合モンスターは「デストーイ」モンスターとしても扱う。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをエクストラデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(9) | ウィッチクラフト・スクロール |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分の魔法使い族モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 (3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(6) | 儀式の檻 |
永続魔法 |
|||
| このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。また、自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスターは効果モンスターの効果の対象にならず、効果モンスターの効果では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(9) | スピリット変換装置 |
永続魔法 |
|||
| 1ターンに1度、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。自分フィールド上の光属性・レベル4モンスター1体を、選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地の雷族・光属性・レベル4の同名モンスター2体を選択して手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(6) | バリア・バブル |
永続魔法 |
|||
| (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの全ての「EM」モンスター及び「Em」モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「EM」モンスター及び「Em」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.1(13) | アマゾネスの闘志 |
永続魔法 |
|||
| 「アマゾネス」と名のついたモンスターが、その攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ
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5.1(14) | 暗黒の扉 |
永続魔法 |
|||
| お互いのプレイヤーはバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.1(11) | 古代の機械城 |
永続魔法 |
|||
| フィールド上に表側表示で存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、必要な生け贄の数以上のカウンターが乗っていれば、このカードを生け贄の代わりにする事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.1(9) | 金剛真力 |
永続魔法 |
|||
| 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からレベル4以下のデュアルモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.1(9) | 漆黒のトバリ |
永続魔法 |
|||
| 自分のドローフェイズにドローしたカードが闇属性モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で、そのカードを墓地へ送る。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.1(24) | 7 |
永続魔法 |
|||
| 「7」が自分フィールド上に表側表示で3枚揃った時、自分はデッキからカードを3枚ドローする。その後全ての「7」を破壊する。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分は700ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.1(8) | D-フォーメーション |
永続魔法 |
|||
| 自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターが破壊される度に、1体につき1つDカウンターをこのカードに置く。自分のメインフェイズ時にモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、Dカウンターが2つ以上乗ったこのカードを墓地に送る事で召喚・特殊召喚に成功したモンスターと同名カードを2体まで自分のデッキ・墓地から手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5(1) | 黙歯録 |
永続魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、相手フィールドのカードの数だけこのカードにCカウンターを置く。 (2):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、自分フィールドのCカウンターを4つまで取り除いて発動できる。取り除いたカウンターの数によって以下の効果をそのモンスターに適用する。 ●1つ:攻撃力を500ダウンする。 ●2つ:攻撃力を0にする。 ●3つ:効果を無効にする。 ●4つ:破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(10) | 「A」細胞増殖装置 |
永続魔法 |
|||
| 自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に、Aカウンターを1つ置く。 | ||||||
▶︎ デッキ
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5(4) | 起動指令 ギア・チャージ |
永続魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時に、自分フィールドの装備カード扱いの「ガジェット」モンスターカードを任意の数だけ対象にできる。その場合、そのカードを特殊召喚する。 (2):手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「起動提督デストロイリボルバー」1体を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(2) | G・ボール・シュート |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。自分の墓地からレベル6以下の昆虫族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せ、相手フィールドの表側表示モンスター1体と、見せたモンスターより低い攻撃力を持つ自分フィールドの昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。この効果で自分がコントロールを得たモンスターは昆虫族になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(5) | 戦華史略-孫劉同盟 |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「戦華」モンスターの属性が2種類以上の場合、属性を1つ宣言して発動できる。宣言した属性を持つ相手フィールドの全てのモンスターはターン終了時まで効果を発動できない。 (2):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、または自分が「戦華」モンスターの効果を発動した場合に発動できる。自分フィールドの全ての「戦華」モンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドの「戦華」モンスターの数×300アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(2) | 戦場の惨劇 |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):モンスター同士が戦闘を行っていないターンの自分メインフェイズ2に、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「戦場の惨劇」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (2):モンスター同士が戦闘を行ったターンのエンドフェイズに発動する。ターンプレイヤーは自身のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。 |
||||||
▶︎ デッキ
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5(1) | 断影烈破 |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):モンスターの効果を発動するために手札・フィールドのカードが除外された場合に発動できる。除外されたカードの種類によって以下の効果から1つを適用する。 ●モンスター:フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚の効果をターン終了時まで無効にする。 ●魔法:自分は2枚ドローする。 ●罠:フィールドのモンスター1体を除外する。 (2):このカードがモンスターの効果を発動するために除外された場合に発動できる。自分の除外状態の他のカード1枚を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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5(9) | 魅惑の合わせ鏡 |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」が戦闘で破壊された時に発動できる。そのモンスターと元々のカード名が異なる「ハーピィ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 (2):フィールドのこのカードが相手の効果または自分の「ハーピィ」カードの効果で破壊された場合、自分の墓地の「ハーピィ」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(1) | 虫だけエリアー |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されていない相手フィールドの表側表示モンスターは昆虫族になる。 (2):自分の除外状態の昆虫族モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、自分は1枚ドローする。 (3):このカードが手札から墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを自分フィールドに表側表示で置く。 |
||||||
▶︎ デッキ
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5(4) | リブロマンサー・リアライズ |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「リブロマンサー」儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。そのモンスターと同じレベルを持つ「ファイアトークン」(サイバース族・炎・攻/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが自分フィールドに存在する限り、自分は「リブロマンサー」モンスターしか特殊召喚できない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(7) | 竜星の気脈 |
永続魔法 |
|||
| (1):自分の墓地の「竜星」モンスターの属性の種類の数によって以下の効果を得る。 ●2種類以上:自分フィールドの「竜星」モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●3種類以上:自分フィールドの「竜星」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 ●4種類以上:相手はモンスターをセットできず、相手フィールドの表側表示モンスターは全て攻撃表示になる。 ●5種類以上:このカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのカードを全て破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.9(13) | オルフェゴール・アインザッツ |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキから「オルフェゴール」モンスターまたは「星遺物」モンスター1体を選び、墓地へ送るか除外する。 |
||||||
▶︎ デッキ
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4.8(5) | Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「P.U.N.K.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。 (2):魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分フィールドの全ての「P.U.N.K.」モンスターは、このターン戦闘では破壊されない。 |
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| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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