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「忍者」を「カード名 カード名(カナ)」に含むカードリスト検索結果 45件中 1 - 30 を表示
「忍者」を「カード名 カード名(カナ)」に含む
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・忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ) デッキレシピ・考察・忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ) 収録パック・デッキ・忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ) カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
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属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 10(4) | 戎の忍者-冥禪 |
融合モンスター 効果モンスター |
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6 | 戦士族 | 2500 | 1500 | ||||||||||
種族が異なる「忍者」モンスター×2 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。 ●自分フィールドの上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「忍者」モンスターは直接攻撃できる。 (2):自分フィールドに裏側守備表示モンスターが存在する限り、このカードは攻撃対象にならない。 (3):相手が効果を発動した時に発動できる。デッキから「忍者」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 9.7(3) | 宙の忍者-鳥帷 | 効果モンスター | ||||||||||
1 | 鳥獣族 | 0 | 0 | ||||||||||
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。手札から「忍者」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードは特殊召喚・リバースしたターンには戦闘・効果では破壊されない。 (3):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから、「忍者」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 9.4(7) | 忍者マスター SAIZO |
リンクモンスター 効果モンスター |
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- | 戦士族 | 2000 | - | ||||||||||
「忍者」モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、このカードは攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。デッキから「忍法」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
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▶︎ デッキ | 9.3(27) | 忍者マスター HANZO | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1800 | 1000 | ||||||||||
このカードが召喚に成功した時、デッキから「忍法」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。また、このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「忍者マスターHANZO」以外の「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.3(4) | 蟲の忍者-蜜 | 効果モンスター | ||||||||||
2 | 昆虫族 | 200 | 2100 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「忍者」カードまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):相手がモンスターの効果を発動した時、自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側守備表示にし、このカードを裏側守備表示にする。対象のモンスターが「蟲の忍者-蜜」以外の「忍者」モンスターだった場合、さらにその相手の発動した効果を無効にする。 |
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▶︎ デッキ | 9(5) | 若い忍者 | 効果モンスター | ||||||||||
2 | 戦士族 | 600 | 600 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが表側表示で特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを裏側守備表示にする。 (2):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を表側攻撃表示または裏側守備表示にする。 |
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▶︎ デッキ | 9(4) | 冑の忍者-櫓丸 |
融合モンスター 効果モンスター |
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5 | 機械族 | 2000 | 2000 | ||||||||||
種族が異なる「忍者」モンスター×2 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。 ●自分フィールドの上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚・リバースした場合、自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、このカード以外の「忍者」カードまたは「忍法」カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。このカード名のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 |
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▶︎ デッキ | 8.6(5) | ヴァリアンツの忍者-南月 |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
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6 | 魔法使い族 | 1800 | 1800 | ||||||||||
【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドゾーンに「VV-真羅万象」が存在する場合、または自分フィールドに水属性の「ヴァリアンツ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカード以外のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの位置を、その隣のモンスターゾーンに移動する。 (2):モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合、自分の魔法&罠ゾーンの「ヴァリアンツ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードをその正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 8.3(15) | 成金忍者 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 500 | 1800 | ||||||||||
1ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついたモンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.3(3) | 銃の忍者-火光 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1600 | 2000 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚・リバースした場合に発動できる。自分の手札・墓地から「銃の忍者-火光」以外の「忍者」モンスター1体を選んで裏側守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの、「忍者」カード1枚のみまたは裏側守備表示モンスター1体のみを対象とする相手の効果が発動した時に発動できる。このカードを裏側守備表示で特殊召喚し、その対象となったカードを持ち主の手札に戻す。 |
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▶︎ デッキ | 8.3(32) | 機甲忍者ブレード・ハート |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
4 | 戦士族 | 2200 | 1000 | ||||||||||
戦士族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 |
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▶︎ デッキ | 8.1(7) | 重の忍者-磁翁 | 効果モンスター | ||||||||||
8 | 岩石族 | 2300 | 2900 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚・リバースした場合、フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。この効果で裏側守備表示になった相手フィールドのモンスターは表示形式を変更できない。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに表側表示で存在する状態で、フィールドのモンスターがリバースした場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8(23) | 白竜の忍者 | 効果モンスター | ||||||||||
7 | ドラゴン族 | 2700 | 1200 | ||||||||||
このカードを特殊召喚する場合、「忍法」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の魔法・罠カードはカードの効果では破壊されない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.9(9) | 黄昏の忍者将軍-ゲツガ | 効果モンスター | ||||||||||
8 | 戦士族 | 2000 | 3000 | ||||||||||
このカードは「忍者」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」以外の自分の墓地の「忍者」モンスター2体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターを特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 7.8(8) | 超重忍者サルト-B |
シンクロモンスター 効果モンスター |
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8 | 機械族 | 2000 | 2800 | ||||||||||
機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):1ターンに1度、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、相手に500ダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.7(3) | 獣の忍者-獏 | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 獣族 | 1500 | 600 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚・リバースした場合、自分の墓地及び自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードの中から、「獣の忍者-獏」以外の「忍者」カードまたは「忍法」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。 |
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▶︎ デッキ | 7.7(3) | ペンギン忍者 |
効果モンスター リバースモンスター |
||||||||||
3 | 水族 | 1400 | 700 | ||||||||||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリバースした場合、相手フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。 (2):自分フィールドの「ペンギン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.6(7) | No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
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2 | 昆虫族 | 0 | 0 | ||||||||||
レベル2モンスター×2体以上 (1):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。 (3):お互いのモンスターの攻撃宣言時、以下から1つを選択して発動できる。 ●このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのモンスター1体に幻覚カウンターを1つ置く。幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。 ●幻覚カウンターが置かれているモンスター1体を選び、その攻撃力分のダメージを相手に与える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.2(19) | 機甲忍者アース | 効果モンスター | ||||||||||
5 | 戦士族 | 1600 | 1200 | ||||||||||
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.2(6) | 黄昏の忍者-ジョウゲン |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
||||||||||
7 | 戦士族 | 2000 | 1000 | ||||||||||
【Pスケール:青1/赤1】 (1):自分の「忍者」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 【モンスター効果】 (1):手札の「忍法」カード1枚を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.1(13) | 機甲忍者フレイム | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1700 | 1000 | ||||||||||
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ上げる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7(8) | 黄昏の忍者-シンゲツ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1500 | 100 | ||||||||||
「黄昏の忍者-シンゲツ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「忍者」モンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。 (2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「黄昏の忍者-シンゲツ」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(26) | No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
5 | 戦士族 | 2400 | 1700 | ||||||||||
レベル5モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
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▶︎ デッキ | 6.7(3) | 黄色い忍者 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1900 | 1800 | ||||||||||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。手札からレベル4以下の「忍者」モンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「忍者」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(9) | カラクリ忍者 九壱九 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 機械族 | 1700 | 1500 | ||||||||||
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.5(2) | 黄昏の忍者-カゲン |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
||||||||||
1 | 戦士族 | 0 | 2000 | ||||||||||
【Pスケール:青10/赤10】 (1):自分は「忍者」モンスターしかペンデュラム召喚できない。この効果は無効化されない。 (2):1ターンに1度、自分の「忍者」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。そのモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで1000アップする。 【モンスター効果】 (1):このカードをリリースし、自分フィールドの「忍者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.4(15) | カラクリ忍者 参参九 | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 機械族 | 1200 | 1200 | ||||||||||
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して墓地へ送る。また、このカードがリバースしたターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.3(7) | 渋い忍者 | 効果モンスター | ||||||||||
6 | 戦士族 | 2300 | 2200 | ||||||||||
このカードがリバースした時、自分の手札・墓地から「渋い忍者」以外の「忍者」と名のついたモンスターを任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。「渋い忍者」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.3(9) | 赤竜の忍者 | 効果モンスター | ||||||||||
6 | 鳥獣族 | 2400 | 1200 | ||||||||||
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「忍者」または「忍法」と名のついたカード1枚をゲームから除外し、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して発動できる。選択したカードを確認し、持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。この効果の発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。「赤竜の忍者」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6(15) | 速攻の黒い忍者 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1700 | 1200 | ||||||||||
自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外する事で、このターンのエンドフェイズまでこのカードをゲームから除外する事ができる。この効果は相手ターンにも使用する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
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