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「魔法を発動不可・制限」効果を持つ カードリスト検索結果 243件中 91 - 120 を表示
「魔法を発動不可・制限」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 7.6(33) | 邪神アバター | 効果モンスター | |||
10 | 悪魔族 | ? | ? | |||
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。このカードが召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100ポイントの数値になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(5) | 電子光虫-コクーンデンサ | 効果モンスター | |||
3 | 昆虫族 | 0 | 2000 | |||
このカードをX召喚の素材とする場合、昆虫族モンスターのX召喚にしか使用できない。 (1):1ターンに1度、このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、自分の墓地の昆虫族・レベル3モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。 (2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.6(28) | 古代の機械究極巨人 |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
10 | 機械族 | 4400 | 3400 | |||
「古代の機械巨人」+「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。このカードが破壊された場合、自分の墓地に存在する「古代の機械巨人」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.6(5) | ラドレミコード・エンジェリア |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
6 | 天使族 | 2300 | 1400 | |||
【Pスケール:青3/赤3】 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスター1体をリリースし、そのモンスターよりPスケールが2つ高いまたは2つ低い、「ラドレミコード・エンジェリア」以外の「ドレミコード」Pモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 (2):自分のPゾーンに奇数のPスケールが存在し、自分の「ドレミコード」Pモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードの効果を発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.6(37) | ナイト・ショット | 通常魔法 | |||
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。このカードの発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(5) | ゼアル・フィールド | フィールド魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのXモンスターを対象とする、自分のカードの効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):自分フィールドにXモンスターが特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。自分のEXデッキ・墓地からXモンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。 (3):自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。デッキから「シャイニング・ドロー」1枚を選んでデッキの一番上に置く。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.6(30) | 封魔の呪印 | カウンター罠 | |||
手札から魔法カードを1枚捨てる。魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。相手はこのデュエル中、この効果で破壊された魔法カード及び同名カードを発動する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.5(63) | オシリスの天空竜 | 効果モンスター | |||
10 | 幻神獣族 | ? | ? | |||
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。 (1):このカードの召喚は無効化されない。 (2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (3):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。 (4):相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 そのモンスターの攻撃力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。 (5):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。 このカードを墓地へ送る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.5(17) | 大将軍 紫炎 | 効果モンスター | |||
7 | 戦士族 | 2500 | 2400 | |||
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードの発動ができない。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.5(16) | ホールディング・レッグス | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 800 | 600 | |||
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 (2):墓地のこのカードを除外し、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。次の相手ターン終了時までそのカードは発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.5(4) | 魔鍵召竜-アンドラビムス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | ドラゴン族 | 2800 | 2000 | |||
「魔鍵」効果モンスター+トークン以外の通常モンスター (1):このカードの融合召喚成功時に相手は効果を発動できない。 (2):1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じ属性を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 (3):このカードの融合素材としたモンスターの属性が2種類だった場合、1ターンに1度、自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つ、相手モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.5(39) | 獣神ヴァルカン |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
6 | 獣戦士族 | 2000 | 1600 | |||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分及び相手フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚ずつ選択して手札に戻す。このターン、自分はこの効果で手札に戻したカード及びそれらの同名カードの効果を発動できない。「獣神ヴァルカン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.4(32) | エレキリン | 効果モンスター | |||
4 | 雷族 | 1200 | 100 | |||
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手はこのターンのエンドフェイズ時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.4(17) | ギミック・パペット-テラー・ベビー | 効果モンスター | |||
4 | 機械族 | 500 | 0 | |||
(1):このカードが召喚に成功した時、「ギミック・パペット-テラー・ベビー」以外の自分の墓地の「ギミック・パペット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、自分の「ギミック・パペット」モンスターの効果の発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.4(5) | F.A.ウィップクロッサー | 効果モンスター | |||
4 | 機械族 | 0 | 1000 | |||
(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、相手は300LPを払わなければ、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低いモンスターの効果を発動できない。 (2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。 (3):このカードのレベルが7以上の場合、相手は手札を捨てて発動する効果及び手札を墓地へ送って発動する効果を発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.4(5) | ヴァリアンツD-デューク |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
8 | 機械族 | 2000 | 2000 | |||
【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドゾーンに「VV-百識公国」が存在する場合、または自分フィールドに炎属性の「ヴァリアンツ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードはこのターン発動できない。 (2):モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合、相手のメインモンスターゾーンの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは、攻撃宣言できず、効果を発動できず、「ヴァリアンツ」モンスターとしても扱う。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.3(7) | 戦華の暴-董穎 | 効果モンスター | |||
6 | 獣戦士族 | 2200 | 1800 | |||
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル7以上の「戦華」モンスター1体または「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドにレベル7以上の「戦華」モンスターが存在する限り、相手は400LPを払わなければ、カードの効果を発動できない。 (3):モンスターが相手の墓地へ送られた場合、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外し、自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.3(8) | ヴェンデット・バスタード |
儀式モンスター 効果モンスター |
|||
7 | アンデット族 | 2700 | 0 | |||
「ヴェンデット」儀式魔法カードにより降臨。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地から「ヴェンデット」カード1枚を除外し、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。このターン、相手は宣言した種類のカードの効果を発動できない。 (2):儀式召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから儀式モンスター1体を手札に加え、デッキから「ヴェンデット」モンスター1体を墓地へ送る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.2(23) | 凍氷帝メビウス | 効果モンスター | |||
8 | 水族 | 2800 | 1000 | |||
このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを3枚まで選択して破壊できる。このカードが水属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。●この効果の発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.2(12) | 武神器-ヤサカニ | 効果モンスター | |||
4 | 鳥獣族 | 1800 | 700 | |||
自分のメインフェイズ2で、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。この効果を発動するターン、自分は「武神」と名のついたカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。「武神器-ヤサカニ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.2(6) | 双天将 金剛 |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 戦士族 | 3000 | 1700 | |||
「双天拳の熊羆」+「双天」モンスター×2 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが攻撃したダメージ計算後に発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。 (3):自分フィールドに融合モンスターが2体以上存在し、フィールドのこのカードを対象とする相手の魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.2(5) | エレメントの加護 | カウンター罠 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「E・HERO」モンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。 (2):自分フィールドに「E・HEROジ・アース」が存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「E・HERO」モンスター1体を選んで召喚条件を無視して特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.1(14) | ゴルゴニック・ゴーレム | 効果モンスター | |||
3 | 岩石族 | 1200 | 600 | |||
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターの攻撃力は0になる。また、自分のメインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。このターン、選択されたカードは発動できない。この効果の発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7(7) | 転生炎獣フォウル | 効果モンスター | |||
4 | サイバース族 | 1800 | 200 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「転生炎獣フォウル」以外の「サラマングレイト」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「サラマングレイト」カード1枚を墓地へ送り、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。このターン、そのセットされた魔法・罠カードは発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7(13) | 影霊衣の舞姫 | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 1600 | 800 | |||
「影霊衣の舞姫」の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「影霊衣」儀式魔法カードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、自分フィールドの「影霊衣」儀式モンスターは相手の効果の対象にならない。 (2):このカードが効果でリリースされた場合、「影霊衣の舞姫」以外の除外されている自分の「影霊衣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7(14) | 召喚獣カリギュラ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
4 | 獣族 | 1000 | 1800 | |||
「召喚師アレイスター」+闇属性モンスター (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いに、それぞれ1ターンに1度しかモンスターの効果を発動できず、それぞれのバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7(5) | 戦華史略-東南之風 | 永続魔法 | |||
このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに墓地へ送られる。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。コイントスを1回行う。表だった場合、このカードを墓地へ送る。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。このターン自分の「戦華」カードの効果の発動に対して相手は効果を発動できず、自分フィールドの全ての「戦華」効果モンスターはターン終了時まで以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 |
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▶︎ デッキ | 7(19) | エクシーズ・オーバーディレイ | 速攻魔法 | |||
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。(1):相手フィールドのX素材を持ったXモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターのX素材を全て取り除き、対象のモンスターを持ち主のエクストラデッキに戻す。その後、取り除いたX素材の中にモンスターカードがあった場合、そのモンスターを墓地から可能な限り相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ下がる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7(4) | トラミッド・キングゴレム | フィールド魔法 | |||
「トラミッド・キングゴレム」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの岩石族モンスターの攻撃力は500アップする。 (2):自分の「トラミッド」モンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (3):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「トラミッド」モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7(10) | キャッチ・コピー | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手の効果によって、相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。自分はデッキからカード1枚を選び、お互いに確認して手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果の発動ができない。 |
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