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「フィールドから墓地に送る」効果を持つ カードリスト検索結果 727件中 91 - 120 を表示
「フィールドから墓地に送る」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 5(2) | 絶望と希望の逆転 | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに天使族・地属性モンスターが3体以上存在する場合に発動できる。フィールドのモンスターを全て墓地へ送る。その後、お互いはこの効果でそれぞれ相手の墓地へ送られたモンスターの数まで、相手の墓地からモンスターを選んで自身のフィールドに特殊召喚できる。自分の墓地に「現世と冥界の逆転」が存在する場合、さらに自分はデッキから罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットできる。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5(8) | 絶滅の定め | 通常罠 | |||
(1):自分・相手のメインフェイズに2000LPを払って発動できる。このカードの発動後3回目のバトルフェイズ終了時に、お互いのプレイヤーはそれぞれのフィールドのカードを全て墓地へ送らなければならない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5(2) | 忍法 妖変化の術 | 永続罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「忍者」モンスター1体をリリースし、相手の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのカードが表側表示で存在する間、「忍者」モンスターとしても扱う。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは墓地へ送られる。 |
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▶︎ デッキ | 5(3) | リブロマンサー・プリベント | 永続罠 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない (1):自分フィールドに「リブロマンサー」モンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターは融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、「リブロマンサー」儀式モンスターが自分フィールドに存在しない場合に発動する。このカードを墓地へ送る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.9(13) | アビストローム | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「海」を墓地へ送って発動できる。フィールド上の魔法・罠カードを全て墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.9(13) | 落とし大穴 | 通常罠 | |||
相手が表側表示で2体以上のモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。そのモンスターを全て墓地へ送る。さらにそのモンスターと同名モンスターを相手の手札・デッキから墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.9(8) | ディメンション・ゲート | 永続罠 | |||
このカードの発動時に、自分フィールド上のモンスター1体を選択し、表側表示でゲームから除外する。また、相手モンスターの直接攻撃宣言時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事ができる。このカードが墓地へ送られた場合、このカードの効果で除外したモンスターを特殊召喚できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.7(7) | A・∀・MM | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を適用する。 ●自分:装備モンスターの攻撃力は500アップする。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 ●相手:装備モンスターの攻撃力は、モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カードの数×500ダウンする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.5(6) | 転生の超戦士 | 通常罠 | |||
「転生の超戦士」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「カオス・ソルジャー」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送り、そのモンスターとカード名が異なる「カオス・ソルジャー」モンスター1体を、召喚条件を無視して手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「カオス・ソルジャー」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 |
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▶︎ デッキ | 4.5(4) | 運命の囚人 | 永続罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):リンク4モンスターがリンク召喚された場合に1度、発動できる。このカードにカウンターを1つ置く(最大3つまで)。その後、このカードのカウンターの数によって以下の効果を適用できる。 ●1つ:カード名を1つ宣言する。このターン、宣言したカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。 ●2つ:自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選んで特殊召喚する。 ●3つ:このカードを墓地へ送り、EXデッキからリンク4モンスター1体を特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 4.4(5) | 幻影騎士団ウロング・マグネリング | 通常罠 | |||
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。その後、このカードは以下の効果を持つ効果モンスター(戦士族・闇・星2・攻/守0)となりモンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚される(罠カードとしては扱わない)。 ●このカード及び自分フィールドの表側表示の、「幻影騎士団」モンスター1体または「ファントム」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
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▶︎ デッキ | 4.4(5) | 削りゆく命 | 永続罠 | |||
(1):「削りゆく命」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):相手エンドフェイズに発動する。このカードにカウンターを1つ置く。 (3):このカードにカウンターが置かれている場合、自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。このカードを墓地へ送る。その後、このカードに置かれていたカウンターの数まで、相手は手札を可能な限り選んで捨てる。 |
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▶︎ デッキ | 4.3(9) | カウンター・ジェム | 通常罠 | |||
自分の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て墓地に送る。自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを可能な限り永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついたカードを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(6) | B・F・N | 永続罠 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「B・F」モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。手札・デッキから「B・F」モンスター1体を特殊召喚し、このカードにカウンターを1つ置く。その後、バトルフェイズを終了する。 (2):エンドフェイズに、カウンターが2つ以上置かれているこのカードは墓地へ送られる。 |
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▶︎ デッキ | 4(9) | 甲虫装機の宝珠 | 通常罠 | |||
発動後このカードは攻撃力・守備力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上の「甲虫装機」と名のついたモンスター1体に装備する。自分フィールド上の「甲虫装機」と名のついたモンスター1体がカードの効果の対象となった時、装備カードとなったこのカードを墓地へ送る事で、その効果を無効にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(4) | 運命の契約 | 永続罠 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される度に、このカードに皇の鍵カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 (2):相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した場合、このカードの皇の鍵カウンターを1つ取り除いて発動できる。手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「運命の扉」1枚を墓地へ送り、EXデッキから光属性の「ホープ」Xモンスター1体をX召喚扱いとして特殊召喚し、このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 |
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▶︎ デッキ | 4(7) | キックファイア | 永続罠 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターがカードの効果によって破壊される度に、その破壊された炎属性モンスター数だけこのカードにカウンターを置く。この効果は1ターンに1度しか適用できない。また、自分または相手のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードの効果によってこのカードに乗っていたカウンターの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(9) | 発条の巻き上げ | 永続罠 | |||
このカードの(1)(2)の効果は同一チェーン上では発動できない。 (1):1ターンに1度、自分フィールドの機械族Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドの「ゼンマイ」モンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分フィールドの「ゼンマイ」Xモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターよりランクが1つ高い「ゼンマイ」Xモンスター1体を、その上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 4(9) | 天下統一 | 永続罠 | |||
お互いのスタンバイフェイズ時、ターンプレイヤーは自分フィールド上のモンスターのレベルの内から1つを選び、そのレベル以外のレベルを持つ自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.9(10) | バブル・クラッシュ | 通常罠 | |||
このカードは手札とフィールド上カードの合計が6枚以上のプレイヤーが存在する場合に発動する事ができる。お互いのプレイヤーは、それぞれ自分フィールド上と手札に残るカードの合計枚数が5枚になるように、その他のカードをフィールド上と手札から選択して墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.9(18) | サンダー・ボトル | 永続罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃宣言をする度に、このカードに雷カウンターを1つ置く。雷カウンターが4つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.7(3) | 獣烈な争い | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):お互いのプレイヤーは自身のフィールドに同じ種類(儀式・融合・S・X・リンク)のモンスターが2体以上存在する場合には、その種類のモンスターが1体になるように墓地へ送らなければならない。その後、墓地へ送ったプレイヤーは自身のフィールドのモンスターの種類(儀式・融合・S・X・リンク)の数だけデッキからドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.7(10) | びっくり箱 | 通常罠 | |||
(1):相手フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時にそのモンスター1体を対象として発動できる。その攻撃を無効にし、そのモンスター以外の相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。その後、墓地へ送られたモンスターの攻撃力と守備力の内、高い方の数値分だけ対象のモンスターの攻撃力をダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.7(3) | VV-マスターフェイズ | 永続罠 | |||
(1):1ターンに1度、モンスターゾーンのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの全てのレベル5以上の「ヴァリアンツ」モンスターの攻撃力はターン終了時まで1200アップする。 ●魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、相手のメインモンスターゾーンの効果モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターをそれと同じ縦列の相手の魔法&罠ゾーンに永続魔法カード扱いで表側表示で置く(置く先にあるカードは破壊される)。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.5(6) | 虹の行方 | 通常罠 | |||
相手モンスターの攻撃宣言時に、自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を選択して墓地へ送り発動する。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、自分のデッキから「究極宝玉神」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.5(11) | セフィラの聖選士 | 永続罠 | |||
(1):自分のエクストラデッキの表側表示の「セフィラ」モンスターの種類によって、以下の効果を得る。 ●3種類以上:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、お互いのエクストラデッキの表側表示のカードの数×100アップする。 ●5種類以上:自分フィールドのモンスターは相手の効果では破壊されない。 ●8種類以上:自分フィールドのモンスターは相手の効果の対象にならない。 ●10種類:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキへ戻す。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(12) | レベル変換実験室 | 通常罠 | |||
自分の手札のモンスターカードを1枚選択して相手に見せ、サイコロを1回振る。1の目が出た場合、選択したモンスターを墓地へ送る。2~6の目が出た場合、このターンのエンドフェイズ時までこのモンスターは出た目のレベルになる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.2(11) | 生贄の祭壇 | 通常罠 | |||
自分フィールド上のモンスター1体を選択して墓地に送る。このモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(10) | 異種闘争 | 通常罠 | |||
お互いのフィールド上に存在するモンスターが全て表側表示の場合に発動する事ができる。お互いのプレイヤーはそれぞれ属性が1種類になるように、フィールド上の自分のモンスターを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(2) | 戦華史略-長坂之雄 | 永続罠 | |||
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の「戦華」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):相手のバトルフェイズ開始時に、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。このターン、相手は「戦華」モンスターを攻撃対象にできない。 (3):相手モンスターの攻撃宣言時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。 |
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