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「フィールドから手札に戻す」効果を持つ カードリスト検索結果 470件中 271 - 300 を表示
「フィールドから手札に戻す」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 6.9(20) | 火之迦具土 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
8 | 炎族 | 2800 | 2900 | |||
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次のターンのドローフェイズ時、相手はドロー前に手札を全て捨てる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(7) | トリックスター・ライトアリーナ | フィールド魔法 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が「トリックスター」モンスターをリンク召喚した場合、その素材とした自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。このカードが存在する限り、セットされたそのカードはエンドフェイズまで発動できず、相手はエンドフェイズにそのカードを発動するか、手札に戻さなければならない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.9(11) | ドラゴンメイド・リラクゼーション | 永続罠 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、デッキから「ドラゴンメイド・リラクゼーション」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を手札に加える。 ●対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(19) | E・HERO オーシャン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1500 | 1200 | |||
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上または自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を選択し、持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(4) | 刀皇-都牟羽沓薙 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
11 | 戦士族 | 3000 | 3000 | |||
このカードは特殊召喚できない。このカードは通常召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードが召喚・リバースした場合に発動する。相手は自身のフィールドのカードを任意の数だけ選んで墓地へ送る事ができる。その場合、その数だけお互いにドローする。この効果を発動したターンのエンドフェイズに、お互いのフィールド・墓地のカード及び除外されているカードを全て持ち主のデッキに戻す。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(12) | 風帝家臣ガルーム | 効果モンスター | |||
3 | 鳥獣族 | 800 | 1000 | |||
「風帝家臣ガルーム」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのアドバンス召喚されたモンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。デッキから「風帝家臣ガルーム」以外の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(8) | EM稀代の決闘者 |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
4 | 魔法使い族 | 1800 | 400 | |||
【Pスケール:青8/赤8】 (1):1ターンに1度、モンスター同士が戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、デッキから魔法カード1枚を除外する。自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。 【モンスター効果】 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキから「覇王眷竜」モンスターまたは「覇王門」モンスター1体または「覇王龍の魂」1枚を手札に加える。 (2):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。お互いはそれぞれ自身のデッキから魔法カード1枚を除外できる。 (3):1ターンに1度、自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に発動する。攻撃されたプレイヤーは以下の効果を適用できる。 ●除外されている自身の魔法カード1枚を選んで手札に加える。その後、そのカードを捨て、その攻撃を無効にする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(4) | エンタメ・バンド・ハリケーン | 通常魔法 | |||
「エンタメ・バンド・ハリケーン」は1ターンに1度しか発動できない。 (1):自分フィールドの「EM」モンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。 |
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▶︎ デッキ | 6.8(6) | ブリザード | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象として発動できる。このターン、そのカード及びそのカードと元々のカード名が同じ魔法カードがフィールドで発動する効果は無効化される。このターン中に対象のカードが相手の墓地へ送られる場合、墓地へは行かず相手の手札に戻る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(15) | 河伯 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
4 | 水族 | 1800 | 600 | |||
このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードが召喚・リバースした場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターはスピリットモンスター扱いとなり、エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(7) | 黄龍の召喚士 | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 1000 | 1000 | |||
「黄龍の召喚士」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 |
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▶︎ デッキ | 6.7(6) | BF-刻夜のゾンダ | 効果モンスター | |||
6 | 鳥獣族 | 2300 | 900 | |||
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 (3):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキからレベル5以上の「BF」モンスター1体を特殊召喚する。その後、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(13) | 夜叉 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
4 | 天使族 | 1900 | 1500 | |||
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻すことができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.7(7) | アラヒメの御巫 |
儀式モンスター 効果モンスター |
|||
9 | 天使族 | 0 | 0 | |||
「御巫神楽」により降臨このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、自分の墓地に他の「御巫」カードが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。 (2):このカードが装備されている場合、自分・相手のエンドフェイズに発動できる。このカードと装備モンスターを手札に戻す。 (3):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(3) | キュウドウ魂 HAN-SHI |
ペンデュラムモンスター スピリットモンスター 効果モンスター |
|||
5 | 戦士族 | 2400 | 1000 | |||
【Pスケール:青9/赤9】 (1):フィールドにモンスターがP召喚された場合に発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 【モンスター効果】 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分のPゾーンのカードと同じ縦列の自分のカードを全て持ち主の手札に戻す。その後、デッキから「キュウドウ魂HAN-SHI」以外の攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(6) | 魔導獣 バジリスク |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
4 | 魔法使い族 | 1800 | 500 | |||
【Pスケール:青4/赤4】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。このカードを破壊し、自分のEXデッキから「魔導獣バジリスク」以外の表側表示の魔法使い族Pモンスター1体をデッキに戻す。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 【モンスター効果】 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。 (2):自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分のPゾーンのカード及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、「魔導獣」カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(3) | 魔妖仙獣 独眼群主 |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
10 | 獣族 | 2000 | 3000 | |||
【Pスケール:青3/赤3】 このカード名の(1)(2)のP効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のPゾーンの「妖仙獣」カード1枚を対象として発動できる。そのPスケールはターン終了時まで11になる。このターン、自分は「妖仙獣」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分エンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 【モンスター効果】 このカードはP召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在し、自分のカードの効果によって、このカード以外のフィールドのカードが手札・デッキに戻る度に発動する。自分フィールドの全ての「妖仙獣」モンスターの攻撃力は500アップする。 (3):このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.6(16) | A・O・J サイクロン・クリエイター |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
3 | 機械族 | 1400 | 1200 | |||
手札を1枚捨てて発動する。フィールド上に表側表示で存在するチューナーの枚数分だけ、フィールド上に存在する魔法・罠カードを手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.6(17) | 幻影の壁 | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 1000 | 1850 | |||
このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。ダメージ計算は適用する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.6(16) | 墓守の番兵 |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
4 | 魔法使い族 | 1000 | 1900 | |||
リバース:フィールド上の相手モンスター1体を持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(13) | 霞の谷の雷鳥 | 効果モンスター | |||
3 | 雷族 | 1100 | 700 | |||
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが手札に戻った時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功したターン、このカードは攻撃を行う事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(6) | 夢魔鏡の使徒-ネイロイ | 効果モンスター | |||
3 | 天使族 | 1000 | 1000 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「夢魔鏡」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、このカードを闇属性にできる。 (2):このカードが「夢魔鏡」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動する。フィールドに「聖光の夢魔鏡」が存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す事ができる。フィールドに「闇黒の夢魔鏡」が存在する場合、自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚デッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.5(17) | EMトランポリンクス |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
2 | 獣族 | 300 | 300 | |||
【Pスケール:青4/赤4】 「EMトランポリンクス」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分がP召喚に成功した時、自分または相手のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。 【モンスター効果】 (1):このカードが召喚に成功した時、自分または相手のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.5(2) | 春化精と花蕾 | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):墓地から特殊召喚された自分フィールドの地属性モンスターの種類の数まで相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。対象のカードの数だけ自分フィールドの地属性モンスターを選んで持ち主の手札に戻し、対象のカードを持ち主の手札に戻す。 |
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▶︎ デッキ | 6.4(14) | 緊急発進 | 速攻魔法 | |||
相手フィールド上のモンスターの数が、トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。「幻獣機」と名のついたモンスターを、リリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(12) | 六武派二刀流 | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターが、表側攻撃表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(16) | 暗黒界の洗脳 | 永続罠 | |||
(1):自分の手札が3枚以上存在し、相手モンスターの効果が発動した時、フィールドの「暗黒界」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、その相手の効果は「相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる」となる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.3(12) | アーティファクト-チャクラム | 効果モンスター | |||
5 | 天使族 | 1900 | 2000 | |||
(1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードを特殊召喚する。 (3):自分フィールドの魔法・罠カードを破壊する効果が発動した時、自分フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.3(9) | U.A.フィールドゼネラル | 効果モンスター | |||
8 | 戦士族 | 2600 | 2000 | |||
「U.A.フィールドゼネラル」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):このカードは「U.A.フィールドゼネラル」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。 (2):このカード以外の自分フィールドの「U.A.」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、自分の攻撃モンスターの攻撃力を800アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.3(8) | EMハンマーマンモ | 効果モンスター | |||
6 | 獣族 | 2600 | 1800 | |||
(1):自分フィールドに「EM」カードが2枚以上存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):自分フィールドに他の「EM」カードが存在しない場合、このカードは攻撃できない。 (3):このカードの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 |
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