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遊戯王 エチゴヤさん 最新カード評価一覧 11件中 1 - 11 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《トイ・パレード》
②の回収効果がメイン。《デストーイ・クルーエル・ホエール》で落とせるカードの中で唯一直接アドバンテージを得られるカードなので、あったらあったで困りはしない。ただし優先度は《デストーイ・リペアー》に劣るので、デッキ枠に余裕があれば採用という程度で十分。手札に来たらリペアーと同じく《トイポット》のコストにして即墓地がベスト。
①の効果はほぼネタ。テーマ内では《デストーイ・シザー・ベアー》が最もシナジーがあるので、どうしても熊さんを活躍させたい人はこれで荒熊に変貌させてやろう。ハンティングゲームの獲物を狩る気分が味わえるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・シザー・ベアー》 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》
《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》
今では珍しくなくなったマグマックス効果モンスターです。 エッジインプソウという素材が足を引っ張り、採用されることはほとんどありません。 効果自体は悪くないように思えますが、ファーニマルのコンセプトとは少しズレており、仮に素材指定が緩かったとしても採用されるかどうかは微妙です。 今となっては本家のヴォルカザウルスの方が出しやすく、強さの面でもガイドラとアーゼウスの存在により大きく水を開けられています。 |
▶︎ デッキ | 《デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー》
デストーイの器用貧乏。
3体もの素材を要求するだけあって多くの効果を持っているのですが、そのどれもが噛み合わなかったり下位互換だったりでパッとしないモンスターです。 まずパンプアップ効果ですが、パンプ効率自体は悪くないものの元の攻撃力が2000しかないため結局墓地を大量に肥さなければ大した攻撃力にならず、常に3900打点で殴れるクルーエルホエールのほとんど下位互換になってしまっています。 次に墓地肥やし効果ですが、これは自身のパンプアップ効果とも噛み合っており一見強そうですが、なぜか墓地を肥やすタイミングが戦闘破壊時、つまりダメージ計算後なので次の自分ターンまで反映されるのを待たねばならず、その間2000という低攻撃力を晒して棒立ちしなければならないというコンセプトが崩壊した効果となっております。墓地肥やしの枚数自体は破格ですが、そもそもファーニマル・エッジインプは融合素材にするか、手札かフィールドから墓地へ送らなければ効果を発揮しないモンスターが多く、デッキから墓地へ落とすメリットは薄いです。 最後に対象耐性効果ですが、これは唯一使えそうな効果でドランシアやフリーチェーンの罠などを無効化することができます。しかしシザータイガーやクルーエルホエールでバックを割りつつ高打点で殴ることができるのに3体もの素材を使って対象耐性頼みのこのカードを出す必要があるのでしょうか。 どうしてもこのカードを活かしたいのであれば、複数体並べて連続墓地肥やしからのパンプアップを狙うか、デストーイモンスターで墓地を肥やしデアデビルのバーンの補助をするなどが考えられます。 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・リペアー》 ファーニマルは手札からモンスターを出す行為が非常に強いテーマなので、実質召喚権を増やす②の効果は実戦的で相性がいいです。クルーエルホエールで墓地へ送るカードの第一候補です。 逆に①の効果は使いづらいです。まず発動条件が厳しく、デストーイ融合モンスターが墓地にいなければ発動できません。またファーニマルは墓地より手札から出した方が強く、エッジインプもサーチ手段が豊富なシープで蘇生を狙った方が安定します。何よりも1ターンに②の効果とどちらかしか使用できないという点で、こちらの効果を選ぶメリットがほぼありません。 手札に来てしまった場合は無理に①の効果を狙おうとせず、《トイポット》のコストにして墓地へ送り②の効果を使いましょう。 |
▶︎ デッキ | 《トイポット》
本命は②の効果です。
墓地へ送られた場合という緩い条件でサーチすることができます。この効果にはターン1の制限が設けられておらず、1ターンに何度も使うことができます。また、場合の効果であるためタイミングを逃すこともありません。 永続魔法であり、自発的に墓地へ送る効果は持ちませんが、各種ファーニマルカードや《おろかな副葬》など墓地へ送る手段はテーマ内に豊富に存在します。《トイポット》自身の①の効果でも2枚目を墓地に送ることができるため、手札に複数枚ダブついてもまったく困ることはありません。 ①の効果は一見弱そうに見えますが、実はそれなりにテーマと噛み合っています。ファーニマルには墓地へ送られることでアドバンテージを得られるカードが多く存在し、またドローしたカードは1度手札に加えてから捨てるという処理なので手札から捨てられた時に効果が発動するカードとも相性がいいです。シザーでデッキトップをファーニマルに固定すれば能動的に効果を使うこともできます。 ドッグもそうなのですが、テーマ最初期に出たカードであるためエッジインプのカードをシザーしかサーチできません。エッジインプがカテゴリ化するとは思っていなかったのでしょう。 余談ですが、私はファーニマル最初期の純構築でデッキが組めない頃、ケルベラルや《ペロペロケルペロス》といった墓地に送られることでアドバンテージを得られるカードと組み合わせたデッキを組んでいました。何をするデッキかというと、手札のそれらのカードを《トイポット》の①のコストで墓地に捨て、何のカードが引けるか運試しするというギャンブルデッキでした。めくれたカードがファーニマルならそのまま手札に入りますし、ケルベラルなら墓地へ捨てられますが特殊召喚できるという、何が起こるかわからない出たとこ勝負のデッキでした。今となっては②の効果ばかり使っていますが、当時の①の効果を活かしたデッキもワクワクして楽しかったです。今まで組んだファーニマルデッキの中でも特に好きなデッキです。 |
▶︎ デッキ | 《エッジインプ・サイズ》
シザーとチェーンに次ぐ実用的なエッジインプ。
効果で相手ターンにクルーエルホエールを出して妨害することができます。ペンギンを素材にすることができれば理想的です。 クルーエルホエールは除去以外にもフリーチェーンで《おろかな埋葬》を打てるので、出した相手ターンと返しの自ターンで2枚分の墓地アドバンテージを稼ぐことができ、非常に相性がいいです。というより現時点では他に噛み合うデストーイがいないため選択肢はクルーエルホエール一択です。 破壊耐性効果もクルーエルホエールの除去効果と噛み合っています。 ただし、シャドールや壊獣、サイバードラゴンなど相手フィールドにモンスターがいることでかえって動きが強くなるテーマもあるので、破壊耐性効果を使うかはその都度考えるべきでしょう。返しの自ターンでの妨害から守るためにあえて使わず残しておくという手もあります。 チェーンやシザーと比べて1枚で効果が完結していない点でやや評価が低いです。手札誘発としては、融合素材となるファーニマルとセットで引いて初めて使える効果であり、不安定さを抱えています。《魔玩具補綴》のサーチ先としてもやはり後続の展開を考えるとチェーンが優先されてしまいます。手札に2枚以上ダブつくと非常に弱いのもネックです。 クセが強く使いやすいとは言えませんが、効果の見返りは大きく、リスクとリターンを天秤にかけて採用するカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ウィング》
ファーニマルの誇る2大壊れカードの1枚です。
2ドロー+1サーチと、これ1枚から凄まじいアドバンテージを生み出すことができます。 ベアーとは相性が良く、ベアーでサーチした《トイポット》の効果でウイングを墓地に送れば、即座に効果を発動することができます。 強すぎるので、手札に展開できるパーツが揃っていなくても、とりあえずウイングの効果を使ってから考えるという乱暴なプレイングができてしまいます。 ドルフィンが登場してからは、《おろかな副葬》1枚からウイングの効果を発動する準備ができるようになり、ますます存在感を増しているカードです。 ただし、効果がうららを始めとしたあらゆる汎用手札誘発に引っかかってしまうという脆弱性も持ち合わせており、なるべくドッグなど他のカードに打たせてからこちらを通すようなプレイングを心がけたいです。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ドッグ》
便利なエアーマン効果。
名称ターン1と手札から出た場合のみという制約がついていますが、それほど気にならないでしょう。 手札でダブついても融合素材にできるため完全に腐るということもありません。 レベル4なのでペンギンの効果で場に出せばサーチしつつ4エクシーズに繋ぐことができ、無駄がありません。 《トイポット》と共にファーニマルがエッジインプへのタッチが弱い原因のカードです。デザインした時点ではエッジインプをカテゴリ化するつもりがなかったのでしょうか。 最近になって手札から特殊召喚する手段が増え、また強力なサーチ先も増えたので相対的に強化されたといえます。今後も重要性の増していくカードになると思われます。 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・クルーエル・ホエール》
緩い素材指定、対象を取らない破壊、デストーイカード専用の《おろかな埋葬》、フリチェのパンプアップと高水準の性能を持っており、現時点では間違いなく最強のデストーイです。
破壊は種類・表裏を問わずフィールド上のカード全てを指定でき、対象を取らないため相手に伏せカードを発動するか駆け引きを迫ることができます。自分フィールドのカードを破壊する点も完全なデメリットにはならず、《トイポット》を破壊できればディスアドバンテージを帳消しにしつつ更なる展開に繋ぐことができます。 デストーイカードを墓地に送る効果も非常に強く、デストーイリペアーを指定すれば実質召喚権を1回増やすことができます。ファーニマルは手札からモンスターを場に出す行為がとても強く、ドッグ、ドルフィン、オウルは場に出すだけでアドバンテージを生み出すことができるので、デストーイリペアーとセットで積極的に使っていきたい効果です。 おろ埋効果にともなうパンプアップも値が大きく、自身を指定すれば攻撃力3900となりアルティメットファルコンすら戦闘破壊可能になります。また自身以外も対象にできるので、ハーケンクラーケンの2回攻撃のダメージを底上げしたり、2体並べて攻撃力を5200まで上昇させたりできます。フリーチェーンの攻守増減効果なので、ダメステで発動できる点も評価が高いです。 惜しいのはVFDが禁止になったことによりレベル9の利点を活かせなくなった点です。これによりファーニマルの先行展開は大幅に弱体化し、このカード自身もやや評価を落としたと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《カメンレオン》
特殊召喚できなくなる制約が重すぎます。
「発動するターン」の制約なのでこのカードの前に特殊召喚することも不可能です。これは現代遊戯王においてはあまりに重すぎる制約です。 この制約さえなければフォトンスラッシャーなどを素材にした《キングレムリン》からサーチして即召喚し効果を発動することができたのですが、非常に残念です。 この制約がある限り今後評価を上げることは難しいカードでしょう。 効果自体は強く、4エクシーズにもシンクロにも繋げられるのは他のカードに類を見ない強みと言えます。かつての4エクシーズ軸罠ビートのようなモンスターを厚く展開しないデッキであれば活躍は見込めるかもしれません。また守備力0のモンスターが採用されているデッキに1枚程度挿しておくと消耗戦時の解決に一役買ってくれると思います。 |
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