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遊戯王 はとりびさん 最新カード評価一覧 7件中 1 - 7 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
F.A.ホームトランスポーター ▶︎ デッキ 《F.A.ホームトランスポーター》
はとりび
2020/07/02 9:28
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レベル9と高レベルだが、レベル4F.A.とカーナビゲーターを置いて
シティやオフロードを貼るだけで出せるので召喚難易度は比較的低い。
レベル11は上記の状況では着地した時点で満たせる為、
特にシティならば打点3300、戦闘効果破壊耐性、対象耐性が付きデッキによっては回答がほぼないという自体も有り得る。
13以上はやや難しいが後述するデットヒートを組み合わせればそのターン中に満たせる事もあり、
その効果もF.A.完全蘇生と非常に強力。
F.A.デットヒートの②の効果と相性が非常によく、サイコロに負けても破壊されず、勝てば容易に5000近い打点を叩き出せる。
主な弱点はアストラムの存在で、戦闘すればこちらが3000ダメージ、普通に倒してもバウンスされてしまう所か。
対策としてはハングオンマッハ適用中に倒す、
シャイニングスターで打点upを無効にする(バウンスはされてしまうが)が挙げられる。
直接相手を縛り付ける効果は無く、
イラストもかなり弱そうに見えるが、
圧倒的な硬さと高打点、放っておくと蘇生効果で盤面を制圧してくる所からハングオンマッハに並ぶF.A.デッキの切り札と言える存在である。

F.A.ウィップクロッサー ▶︎ デッキ 《F.A.ウィップクロッサー》
はとりび
2020/06/29 13:03
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①の固有効果は自分よりレベルやランクの低い
相手が効果を発動する度300ライフ払わせる
効果であり、若干ライフレースで有利になるものの基本的にはおまけに近い。
ただ③の効果はダークロウ効果を持つハングオンマッハとメタ範囲が被ってはいるものの、
多くの手札誘発やトロイメア、
特にハングオンマッハが刺さりにくい
サンダードラゴン等には強力なメタカードとして機能する。
基本ハングオンマッハに《墓穴の指名者》が
撃たれないよう代わりにこいつを
シンクロやリンク素材にするみたいな
使われ方が多いが相手のライフが少ない時に出せれば《威光魔人》のようになる等思わぬ活躍をする場合があり、F.A.の名脇役を担っている。
F.A.ピットストップ ▶︎ デッキ 《F.A.ピットストップ》
はとりび
2020/06/29 12:18
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①の効果は下級F.A.(カーナビ以外)のレベルを
実質的に1つ下げてしまうので、
基本的にカーナビゲーターを対象にして
発動したい。
シンクロ召喚のレベル調整に使える他、
F.A.と相性のよい《醒めない悪夢》をチェーンして
発動すればドロー枚数を1枚増やす動きも
可能である。
②の効果は完全蘇生で墓地に落ちたターン
撃てない以外は癖がなく優秀であり、
F.A.の粘り強さを象徴する効果と言える。
先行でシティorオフロードでレベル7にした
F.A.モンスターに撃つとレベル6になってしまい使いにくい点には注意。(PHANTOM RAGEの新規である程度解決されたが)
F.A.シェイクダウン ▶︎ デッキ 《F.A.シェイクダウン》
はとりび
2020/06/29 9:00
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F.A.を強力にサポートする速攻魔法の1枚で、使い道は割といっぱいある(KONAMI)
①の効果による破壊は対象を取らず、非常にかわしにくい。
代償としてF.A.の表示形式が変わってしまい、
あまり高いと言えない守備力を晒してしまうが、
棒立ちのカーナビゲーターを対象にすれば被害を抑えられるか、
場合によってはこのカードでF.A.モンスターを寝かしつつ自分のフィールド魔法を破壊、2枚目のこれをサーチし相手ターンバトルフェイズでこいつを起き上がらせ迎撃する初見殺しのような小技がある。
②の効果もまた強力で《十二獣の会局》を彷彿とさせるほか、フィールド魔法を破壊することにより更にF.A.カードをサーチできる為積極的に狙いたい。その際出したF.A.モンスターのレベルが1つ上がるのでカーナビゲーターが墓地か手札にあればそのままSS、再びフィールド魔法をサーチしシェイクダウンを構えられ擬似ループを起こせられる。
F.A.シティGP ▶︎ デッキ 《F.A.シティGP》
はとりび
2020/06/29 8:41
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F.A.をサポートするフィールド魔法の1枚で、他のフィールド魔法とは違いメイン、バトルフェイズ両方レベルを上げられ、更にF.A.全体に対象耐性を付与する3つ(ハイパースタジアムは役割が違うので除外)のフィールド魔法の中で最も強力といえる。
ただ3つのなかでは唯一固有効果が永続効果なので、F.A.のレベルを上げにくいところか。(最もほか2枚も発動条件がそこそこ厳しい(特にオフロード)のであまり気にならないが)
このカードの存在がなければF.A.は《無限泡影》に怯え続けるデッキになっていただろう。
最優先で貼りたいがF.A.はフィールド魔法を自ら破壊してアドを取るテーマでもあるので、割りすぎて3枚でも足らなくなることがあるのが弱み(?)である。
F.A.カーナビゲーター ▶︎ デッキ 《F.A.カーナビゲーター》
はとりび
2020/06/29 8:30
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F.A.唯一のチューナー。
デストルドーにフィールド魔法サーチをつけたような恐ろしい性能をしている。
基本はハングオンマッハをサーチしたフィールド魔法で強化していくのがF.A.の基本戦術となるが、状況によってはチューナーとしてホームトランスポーターやハリなどの強力なモンスターに繋げられるのも評価点である。
総じてF.A.の重要なアド源でこれだけでも強かったが、次弾PHANTOM RAGE収録の「U.A. ハイパースタジアム」の登場により全F.A.にアクセスできもう1枚フィールド魔法があればそれをすぐ場に出せる訳の分からないパワーカードになった。
F.A.ハングオンマッハ ▶︎ デッキ 《F.A.ハングオンマッハ》
はとりび
2020/06/29 8:11
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唯の下級モンスターにしてF.A.デッキの主力を担う最重要カード
その最大の強みはレベル7以上で得られるダークロウ効果で、これを維持するだけで大半の相手は身動きが取れなくなるのでF.A.デッキはこいつの育成するところから始まる。
またクリフォートの様なモンスター効果耐性を持っており、ヴェーラーや幽霊うさぎ、γなどの手札誘発やグラットンやメリュシーク等にも強く出られ、シティGPも併用すれば対象耐性も着く為相手からすれば相当面倒なカードになるだろう。
このように非常に強力なのだが弱点もあり、レベル7の時点では21打点とやや心許ない所やブラホやらライトニングストームやらの魔法罠での除去が刺さるところである。
前者はシェイクダウン辺りで防ぐか後者はライトニングマスターと一緒に立てる等で対策しよう。

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