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遊戯王 TKさん 最新カード評価一覧 148件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
プランキッズ・ドゥードゥル ▶︎ デッキ 《プランキッズ・ドゥードゥル》
TK
2018/08/04 13:43
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暴走サーチで相手ターン暴走バトラー的なプランキッズ基本の流れを作るカード。
フィールドにメインのキッズ2体からリンク4を作れる。ロケットなども出せるならさらに展開してトロイメアで露払いしつつヴァレルソードあたりで一気に決めると良い。ランプのバーンで削れていれば致死量になるだろう。
プランキッズ・ハウス ▶︎ デッキ 《プランキッズ・ハウス》
TK
2018/08/04 13:29
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②③は最後にチェーンを組み、他の効果のスケープゴートにするといい。
攻撃力増減は永続なのでフィールドに居座っているモンスターが居れば、それなりに数値になる。
プランキッズの大暴走 ▶︎ デッキ 《プランキッズの大暴走》
TK
2018/08/01 13:16
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できればキッズの各種効果を往復で使うために相手ターンで使いたい。
鶏で持ってきてセットすると情報が筒抜けでメインフェイズ前に除去されたりする。バトラーでの牽制を考えるなら欲張らずに自分ターンで立てておくなり、鶏で大作戦も持ってきて一緒にセットするなり工夫は必要。
ジュラゲド ▶︎ デッキ 《ジュラゲド》
TK
2018/07/31 23:33
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モリンフェン》の親戚みたいなビジュアルだがカードとしてのスペックはかなり高い。
予期せぬ追加打点、パンプアップ、回復によるLP差が生じ計画が狂うこともしばしば。
プランキッズ・パルス ▶︎ デッキ 《プランキッズ・パルス》
TK
2018/07/27 13:31
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このカードと鶏でプランキッズ魔法・罠を2枚サーチできる。
メインのキッズが少ないので141も採用して引っ張ってこられるようにしたい。
リクルートをしたい場合は嫌でも墓地送りをしなければならない。墓地送りの候補に悩むなら取りあえず大作戦あたりを送っておくといい。
無限泡影 ▶︎ デッキ 《無限泡影》
TK
2018/07/26 15:05
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オルガ以外でも先行に警戒する場合、メジャーな手札誘発に加えさらに投入されるカード。
プレイングの際に特定のカード位置を使うクセがある場合はターン終了時まで縦列無効の残存効果に気を付けておきたい。当たり前だがその列でプレイすると無効になる。
ダイプレクサ・キマイラ ▶︎ デッキ 《ダイプレクサ・キマイラ》
TK
2018/07/23 15:40
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積極的にクロックドラゴンを出していく構成なら②も活きるのでおススメのカード。
今後、サイバネットフュージョンで出せる有用な対象が増えれば評価も高まるはず。
デッキ内容によるがEX枠が非常に厳しい。
瑚之龍 ▶︎ デッキ 《瑚之龍》
TK
2018/07/23 1:02
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相手ターンでの即座なアドバンテージ獲得とアクセルシンクロで動けるという点でハリファイから出す要員としてはTGワンダーマジシャンに席を譲りがち。
自分ターンまで生き残っていれば①②ともに使い勝手はよく、場合によっては普通にS召喚で出しても良い。決して弱いわけではない。
ヴァンパイア・サッカー ▶︎ デッキ 《ヴァンパイア・サッカー》
TK
2018/07/21 14:07
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やや状況に左右されるがアンデットにおいてはどの効果も強力。
サポート寄りの性能なので、馬頭鬼などの蘇生手段があるなら邪魔が入る前に②を使うなりしてアドを稼いでおきたい。
別途、他に強力なカードを立てられ、相手ターンでの蘇生が可能なら往復でドローを狙うのもいい。《アンデットワールド》などの前提が必要だが、維持できれば③で牽制もできる。
サンダー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《サンダー・ドラゴン》
TK
2018/07/20 14:23
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元祖サンダー・ドラゴン。
【サンダー・ドラゴン】に投入するかは好みが分かれるところ。
やや事故率は上がるが、《雷龍融合》などと上手くコンボできたときの瞬間パワーは高い。
メタバース ▶︎ デッキ 《メタバース》
TK
2018/07/20 2:53
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何としてでもフィールド魔法が欲しいか維持したいデッキに。
漠然と使うとただ遅いだけのサーチとなるので、フェイズやタイミングを見計らい上手く運用したい。
ユニゾンビ ▶︎ デッキ 《ユニゾンビ》
TK
2018/07/19 2:33
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不知火ユニゾ馬頭鬼の中核。
①②のおかげで比較的どのような手札の組み合わせになっても大体やりたいことができ、アンデットなパーツとして優秀で安定性を提供する。
混ぜ物を含めた総攻撃時など、《アンデットワールド》に依存している場合は攻撃できないデメリットに注意。途中で除去されると足止めを食らうことになる。
ダイナレスラー・パンクラトプス ▶︎ デッキ 《ダイナレスラー・パンクラトプス》
TK
2018/07/18 15:03
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先行で腐ってしまうが、このカード性能であれば致し方ない。
汎用除去としての採用では対モンスターで壊獣などに劣るが、こちらは対応力・使用用途で大幅に勝る。環境や相手によるがサイドに入れておいて損はない。
少数精鋭や相手フィールドにサンドバックを増やすようなデッキと相性が良い。一例を挙げるなら閃刀のエリアゼロの対象とするコンボなど、そのまま置いておいても邪魔になれば好きな時に自分から退場できる。
サイバー・リペア・プラント ▶︎ デッキ 《サイバー・リペア・プラント》
TK
2018/07/18 14:14
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現状のカードプールであれば、余程事故ってない限り発動条件を満たせるはず。
対処不能なモンスターを出された時にジズキエルを持ってきたりできる。
サイバー・ドラゴン・ネクステア ▶︎ デッキ 《サイバー・ドラゴン・ネクステア》
TK
2018/07/17 23:44
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サイドラをコストに一緒にSSしたり、ヘルツをコストにサーチしたり、レヴから③を発動してインフィニティやノヴァを蘇生したり。
初動から立て直しまで、なかなか使い勝手は良好。リペアプラント事故率も減るでしょう。
機械族以外の展開を挟む構成であれば③のデメリットがあるので順序に気を付けたい。

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