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遊戯王 Siguさん 最新カード評価一覧 34件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《霊魂鳥-忍鴉》 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・エンジェル-那沙帝弥-》
①・②の効果で壁としての性能もそこそこだが、儀式召喚の消費を考えると割りに合っているとは言いがたく、③の効果もあって除外やバウンスで対処されやすいので、フィールドにはなるべく維持せず速やかに墓地に送り、③の効果をメインに運用することになるだろう。
自身が復活した上で相手モンスターを永続コントロール奪取という強力無比な効果であり、単純に考えて3アドもぎ取っていることになる。リンク召喚との相性は抜群であり、チューナーや次の《儀式の準備》をする必要もなくこのカードを墓地に送ることができ、③の効果につなげて再びリンク召喚を行える。効果を使い終えて棒立ちになったマンジュやプチエンジェルと合わせて素材に出来れば無駄がない。機械天使の得意とする連続儀式でデッキを回転させ、速やかに墓地コストを確保したいところ。墓地コストを要することからヴィシュヌやダキニとは相性が悪いのでこのカードの運用に特化したほうが使いやすいかもしれない。《異次元からの埋葬》が制限解除されたのは追い風か。 |
▶︎ デッキ | 《大天使クリスティア》
最高峰の特殊召喚メタモンスター。同じ効果を持つ《虚無魔人》は特殊召喚不可、パキケや結界像はステータスが低いという欠点があるが、このカードは召喚制限もなくステータスが高い。おまけに自己特殊召喚効果まで備える天使族らしい(?)傲慢さを感じさせるカード。
このカード単体をどかす、もしくは無力化するだけなら方法はたくさんあるのだが、そのために特殊召喚を介する必要があるデッキならば出された時点で詰みだろう。敵としては厄介なことこの上ないが、自分のエースを壊獣やライトニングから守る手段としては非常に頼もしい。有名なのはパーデクと並べることだろうか。天使族主体のデッキならば意外と簡単に出せるほか、リンク召喚デッキなら相性の良い創造の代行者ヴィーナスと球体を出張させればあっさり特殊召喚条件をクリアできるので、投入するのも一考の余地あり。 墓地に行く場合デッキトップに戻る効果は基本的にデメリットだが、スペックの高さからすれば安いものだろう。文句なし10点。 |
▶︎ デッキ | 《やぶ蛇》
完全なる地雷カード。
効果自体は強力で、《ナチュル・エクストリオ》や最終戦士など召喚の難しいモンスターでも楽々呼び出せるが、召喚条件を無視できない点には注意が必要。デュランダルの効果や相手に除去効果持ちモンスターを送りつけて効果を発動させることで能動的に発動することもできる。が、前者はまだしも後者の実用性は低いか。 このカードを軸に戦略を組み立てるよりも、伏せカードの多いデッキに他の罠カードとともに忍ばせておくことで文字通りの地雷として運用するのが一番輝くかな、という印象。メタビート系列や蟲惑魔、アーティファクト、妖仙獣といったところだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》
①の除去効果は相手が選ぶもので確実ではないものの、耐性を無視して除去できるので非常に強力。
②は貫通効果付与。ヴィシュヌやナーサテイヤこそ登場したものの、戦闘一辺倒になりがちな機械天使には有難く、戦闘破壊耐性持ちの壁による時間稼ぎを許さない。韋駄天のステータス上昇効果との噛み合いも良好。 ③のサルベージ効果はエンドフェイズと遅いが、次の儀式への布石や機械天使と相性の良いパーデクのコスト捻出等の活躍が期待できとても優秀。 どの効果も優秀でまさしく機械天使のエースだが、効果耐性が一切無いのが惜しい。戦闘面は韋駄天やオネストでどうとでもなるが、効果除去に関しては《機械天使の儀式》の墓地効果だけでは心もとないので、パーデクやクリスティアと並べるか、儀式魔人で耐性を付与してフィールドに居座りたいところ。9.8点と言いたいところだが1刻みなので10点。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・エンジェル-韋駄天-》 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・エンジェル-美朱濡-》
ダキニには無い爆発力を持った機械天使の切り札。EXデッキから全くモンスターを出さないデッキは少なく、①の効果が活きやすい。一体につき1000バーンであり2回攻撃もできるため、2体破壊からワンキルライン。韋駄天の打点上昇も含めると1体破壊からワンキルラインとなり、ワンキル性能はかなり高い。ワンキルに失敗した場合でも②の効果である程度場を制圧することができるが、除外やバウンスには対応しておらず過信は禁物。②の効果で場を制圧するならば儀式魔人で耐性を付与してやるといいだろう。ただそこまでするならパーデクの方が制圧力が高いので、破壊耐性をもつワンキル要員として運用していくことになるだろう。
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▶︎ デッキ | 《創造の代行者 ヴィーナス》
リンク召喚実装で評価が再び上がっているカード。
すべてのモンスターを素材にできるといっていいほどリンク召喚の素材指定が緩いために、ライフコストのみでモンスターを大量に展開できるこのカードはリンク召喚と非常に相性がいい。このカード一枚からリンク4につなげられ、中でも効果・マーカー共に優秀なスカルデットを出せばデッキ圧縮・手札交換・展開補助を同時にこなせる。リンク召喚主体ならば出張採用を検討してよいだろう。併せて投入したい貪欲な壷の制限解除もあって追い風が吹きまくっているように感じる。 |
▶︎ デッキ | 《クインテット・マジシャン》
魔法使い版FGDといえるモンスター。あちらより打点は少し劣るが、除去能力と若干の効果耐性があるので総合的な性能は上だろう。
素材は手札・フィールドだけで用意するのは重いので基本的には《円融魔術》による墓地融合で出したいところ。シャドールやWW等、魔法使い族中心のデッキならばデッキがうまく回転すればそこまで難しくない条件のはず。 効果耐性に穴は多いものの、壊獣や超融合などの回避困難な除去に耐性を持つのは面白い点。イーグルブースターで補強してやれば強靭・無敵・最強。限定的な耐性とはいえ、仮にとどめを刺せなかった場合でも返しのターンに除去されにくいのはフィニッシャーとして充分魅力的。紛れもなく魔法使い族デッキの切り札でしょう。 |
▶︎ デッキ | 《曇りの天気模様》
雪や雷ほどではないが、意外と重要な天気模様。
相手モンスターの弱体化と直接攻撃による削りはもちろん、「フィールドに表側表示のモンスターが存在する」という緩い条件で天気モンスターを除外ゾーンに避難させることができるカードともみなすことが出来る。雨は相手フィールドに魔法・罠が必要、雷は戦闘が必要、オーロラはサーチがトリガーなので少し条件が厳しめ。同じく条件の緩い《雪の天気模様》と合わせれば、天気モンスターの除去に対する回避性能が格段にアップするので、是非中心付近に置きたいカード。 他にも、相手モンスターにあえて直接攻撃させることで、自分フィールドにモンスターが居る状況でもウェーブフォースを発動することができる。フィールドを空けやすい天気デッキとは元々相性の良いカードなので併せて採用しておくと相手の計算を狂わせられるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《魔神儀の祝誕》
リリースが魔神儀に限定されている代わりに、あらゆる儀式モンスターを出せる儀式魔法。効果を使い終えたマンジュや同名カードをリリースできないのは少し不便ではあるが、レベルを丁度に揃える必要がないのは救い。最もありがたいのは後半の効果で、自身をサルベージした上で魔神儀をリクルートすることができる。リクルートした魔神儀の効果と合わせてアドバンテージを稼ぐことができ、手札次第で連続儀式も可能。カリスライムとは相性がよく、あちらの手札コストとしてこのカードを捨てて魔神儀をリクルート、その後カリスライムをコストにこのカードをサルベージしつつもう1体魔神儀をリクルートすることで、損失無しで《儀式の準備》が完了する。総じて強力な儀式サポートと言えるでしょう。このカードを使う場合、儀式魔人で耐性を付与したり弁天のサーチ効果を起動したり、ということは出来ないので、素で高いスペックを持つ儀式モンスターと相性がよいと思われる。ネクロスやカオスmaxなんかは相性よさげですね。
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▶︎ デッキ | 《魔神儀-カリスライム》
①の効果が非常に優秀。手札の状況に合った魔神儀をリクルートできる点が非常に使い勝手が良い。儀式魔法+ペンシルベルのような手札事故が起こっても、このカードが手札にあればタリスマンドラを呼んで儀式モンスターをサーチし、ペンシルベルの効果を起動させる…というような動きができるため、魔神儀を投入する儀式デッキなら是非とも併せて入れておきたい。レベル7なので《儀式の準備》に対応しているため、手札には持ってきやすい。祝誕と共に下準備に対応していたなら完璧だったが、欲張りすぎか…。相手の妨害などにより儀式召喚が出来なかった場合には2500とそこそこのライフを失うので注意が必要ですね。②の効果は儀式召喚の消費に見合うものとは言えず、そもそも魔神儀はリリースしてしまってフィールドに居ないか、手札に保持したいことが多いため効果を発動したいと思う状況がそこまでない。したがってライフを削り切るための頭数を揃える目的以外では基本的にこのカードをフィールドに出す必要はないと思われる。戦線はおとしなく他のエースモンスターに任せましょう。
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▶︎ デッキ | 《緊急ダイヤ》
ノーコストでデッキから機械族モンスター2体をリクルートできるのが非常に強力。レベルが異なる2体であり効果も無効になりますが、リンク素材としては全く問題なく、チューナーも呼べるのでシンクロ召喚という選択肢もある。発動後は機械族モンスター以外の攻撃宣言が封じられますが、その後の展開やモンスター効果の発動などに制限はかからないので、大したデメリットではない。速攻魔法なので相手エンドフェイズ等に発動してしまえばデメリットも踏み倒せる。②の効果もブラフとして使えたり、エンドサイクされた時の損失を抑えられるので優秀。相手の除去にチェーン発動してしまうとこちらの効果は無くなるので、サーチかリクルートかの選択は必要。盤面が固まった後は①の効果が腐ってしまうので、能動的に墓地へ送ってサーチ効果を起動させたい。セット状態のものをコストにできるカードは限られてしまうが、新規のアンガーナックルとコンボが可能。
発動条件の関係上先行1ターン目の展開や優勢時のラッシュには使えないので注意。発動条件なしにいつでも使えたら中々の壊れカードになってしまうので、良い調整だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《PSYフレームギア・ε》 |
▶︎ デッキ | 《PSYフレームロード・Ω》
①の効果はフリーチェーンで一時的なハンデスを行うもの。単純に相手の戦略を狭めるだけでも強いが、相手の手札さえあればあらゆる除去を回避できるという点が重要。メインフェイズにしか使えないので、ドローフェイズやスタンバイフェイズには無防備である点は注意が必要だが、2800という充分な打点と相俟って非常にしぶとく生き残れる。②は除外ゾーンのカードを墓地に戻す効果。サイフレーム以外のデッキに採用される場合は大体この効果目当て。墓地から除外することで効果を発動するカードを再利用し、継続的にアドバンテージを稼ぐことができる。③は墓地のカード一枚と自身をデッキに戻す効果。相手の墓地利用の阻害、自分のカードの再利用などに使えて便利だが、実際のところは自身が除去された場合の保険に近い。派手な効果は持っていないが、3つの効果全てが有用でレベル8シンクロの中でも指折りの性能を誇るモンスター。①の効果を使えばメインモンスターゾーンに移動できるのも新ルール下で嬉しいポイント。
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