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遊戯王 Siguさん 最新カード評価一覧 34件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ティアラメンツ・キトカロス》
つよい。10点以外は付けられないカード。
(1)カテゴリのカード全てにアクセス可能。罠を持ってきて妨害を構えるもよし、下級ティアラメンツを墓地へ送って連続融合するもよし。何気に融合召喚時ではなく特殊召喚時なので蘇生からでも発動できる。 (2)任意のティアラメンツの展開。下級モンスターだけでなく融合体も蘇生可能。カレイドハートは融合素材にできず、除去されて墓地に置かれた後の回収がやや手間なのでこの効果で蘇生するとよい。コストでなく効果による墓地送りなのでティアラメンツならアドに変えることも容易。当然自身を墓地に送れば(3)の効果にもつながる。 (3)5枚も墓地を肥やせる。自身の(2)を利用することで簡単に発動可能。運次第ではあるが、ティアラメンツが墓地に送られれば更なる展開に繋がる。 レイノハートや《絶海のマーレ》一枚から融合召喚可能であり、レベル5なので《簡易融合》にも対応。出し易さに反してアドバンテージを稼ぎやすく、序盤から終盤まで腐る時がない極めて優秀なモンスターと言える。 |
▶︎ デッキ | 《ホップ・イヤー飛行隊》
相手ターンにシンクロできるチューナー。
手札からなので奇襲性が高く、フィールドで発動する効果ではないので妨害されにくい。自軍のモンスターを対象に取る効果を躱しつつ、Sモンスターで戦線強化を図れるので利便性は高い。S召喚時の誘発効果を活かせると尚良いが、サクリファイスエスケープを狙うと時の任意効果のタイミングを逃しがち。場合ではなく時の任意である連中は意外に多いのでテキストをよく確認しておこう。カテゴリ単位ではpsyフレームとかなり相性が良い。サーキットが確保できない場合でもドライバーの除外を防ぎつつΩ等レベル8シンクロに繋げられ、既にそれらがいるならバロネス、承影らレベル10にも繋げられる。 |
▶︎ デッキ | 《竜儀巧-メテオニス=QUA》
①攻守4000の高いステータス②魔法罠への対象耐性③ハーピィの羽帚を内蔵④破壊されても後続を残せる、等弱いことは何一つ書いていないが、実戦における扱い辛さが目立つ印象。②の耐性は《無限泡影》や迷い風、強脱など汎用カードにもそこそこ通用するが、一滴、サンボル、カウンター罠全般など穴が多くやはり限定的なのは否めない。③は一見魅力的であるが、伏せカードによる妨害はこのカードを出す過程、すなわち下級ドライトロンを展開する段階で飛んでくることが多く、噛み合いが悪い。また儀式召喚そのものへの妨害はフィールド魔法でも防げるため、総合的に見ると必要性に乏しい。④このステータスだと効果除去を狙われやすく、近年は破壊以外の除去も増えているため、そう易々と発動させてはもらえない。自爆特攻がし辛いのも活かしづらさに拍車をかける。攻撃反応型罠カードが流行ればあるいは…という感じのカード。
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▶︎ デッキ | 《オルターガイスト・マルチフェイカー》
(1)と(2)が連動しており、罠の発動をトリガーに自身を特殊召喚→別のオルターガイストをリクルートという流れが基本。リクルートは自身の効果による特殊召喚でなくても使えるので、汎用カードやマリオネッターで蘇生しても使える。このカテゴリの妨害手段はフィールドのオルターガイストをコストとして要求するカードが多いため、それらの安定した運用にはこのカードが不可欠と言っていい。オルターガイストはこのカードを除けば展開力に長けているとは言い難く、速やかにこのカードをサーチする必要がある。メリュシークやスプーフィング以外にも、《クリッター》や《黒き森のウィッチ》はターン中の発動制限による遅さを(1)でカバーできるため相性が良い。
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▶︎ デッキ | 《竜輝巧-エルγ》 |
▶︎ デッキ | 《竜儀巧-メテオニス=DRA》
(1)除去をモンスター効果に頼るデッキは多く、特にトロイメアやランク4等汎用性の高い除去は対象を取るものが多いため、それらに処理されないのは優秀。
(2)実質下級ドライトロン2体で儀式召喚した場合のみに得られる連続攻撃効果。ATK4000からの連撃は脅威というほかなく、大量展開されても容易に切り返せる。機械族なので《リミッター解除》に対応し、併用できればほぼワンキルが成立する。 (3)相手ターンでのみ使えるフリチェ除去。墓地コストのみで発動でき、2枚まで対象に取れ、破壊耐性も無視と性能は高い。このカードが苦手とするモンスターを素材の段階で潰すことを狙えるのでこちらも有用な効果。 圧倒的なステータスと連続攻撃による高いフィニッシャー性能に加え、ワンキルに失敗してもなお場を制圧できるというのは非常に頼もしい。 |
▶︎ デッキ | 《竜輝巧-ファフμβ’》
(1)墓地で効果を発動するドライトロンにとってピンポイントの墓地送りは強い。純構築の安定性を飛躍的に高めてくれる効果だが、下級ドライトロン達に効かないヴェーラー泡影が刺さってしまうほか、(2)の関係上うさぎも辛いので注意。
(2)X素材から儀式のリリースを賄えるので、このカードを召喚したことで儀式のリリースが足りなくなってしまうという心配がない。ドライトロン儀式魔法の自己サルベージ効果によって攻撃力を下げた下級ドライトロンを素材にすればステータスを実質的にリセット可能。自身もX素材とともに儀式のリリースに使えるので、素材2体のこのカード単体でATK6000までカバー可能。 (3)機械族儀式は現状ドライトロン2種のみなのでそれらを採用する場合のみに使える効果。(2)とは競合するが、3体素材でX召喚すれば使う機会もあるか。魔法罠はQUAで除去できるが、DRAのみ採用する場合でも耐性の穴を塞いだり、下級ドライトロンの天敵である《墓穴の指名者》対策にもなるので有用。誘発に弱いのは少々気になるものの、総じて非常に強力なカードと言える。 |
▶︎ デッキ | 《オルターガイスト・メリュシーク》 |
▶︎ デッキ | 《オルターガイスト・メモリーガント》 |
▶︎ デッキ | 《オルターガイスト・ヘクスティア》
オルターガイストのメインアタッカー兼制圧要員兼万能サーチャーという欲張りカード。
魔法カードを無効に出来るのが大きく、罠ビートの大敵である羽箒やライトニングストーム等から罠を守れるので、盤面がとても強固になる。マルチフェイカーを駆使すれば簡単に出せ、フェイカーを引けずともどうにかしてこのカードを出せれば彼方にアクセス出来るのでサーチャーとしてもかなり重要な存在。3枚積み必須でしょう。 |
▶︎ デッキ | 《屋敷わらし》 |
▶︎ デッキ | 《虹の天気模様》
②はフィールドの天気とデッキの天気を入れ替える効果だが、除外した天気は次のスタンバイフェイズに帰還するので、実質的にフィールドの天気を毎ターン増やすことができる。特殊召喚時に効果を発動できる天気はラズラくらいだが、足りなかった展開力を補い、切り札たるアルシエルの降臨をサポートする強力なカードである。発動後リクルートが不能になる制約があるが、カテゴリ内のリクルート手段は現状このカードのみなのでほぼ気にならない。暴走召喚が使えなくなるくらいか。発動条件として相手フィールドにモンスターが必要なため、先行1ターン目に効果を使えないことがほとんどだが、それでも3積みしたいカード。
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▶︎ デッキ | 《オルターガイスト・シルキタス》
①の効果はフリーチェーンのバウンス。フィールドに他のオルターガイストカードが必要だが、罠でもいいのでコストに困ることは少ない。加えてバウンスによってオルターガイストの優秀な効果を使い回すことに繋がるので、むしろメリットになり得る。マリオネッター、マルチフェイカー、クンティエリ、マテリアリゼーションとカテゴリ内の多くのカードと相性がよい。とりわけマテリアリゼーションとのシナジーは最高であり、既にこのカードが存在する状態で、あちらの発動にチェーンしてバウンスすることで、完全蘇生、再利用、相手のカードをバウンスと一石三鳥の成果が得られる。②の効果は罠カードのサルベージ。条件はフィールドから墓地へ送られることとかなり緩く、リンク素材、戦闘破壊、コストによるリリース等多くの場面で損失を回復できる。マテリアリゼーションでこのカードを蘇生した後、あちらをバウンスすれば自壊するので、罠回収、蘇生カードの再利用、相手カードのバウンスが行え、またもや一石三鳥。オルターガイストの継戦能力を支える重要なカードでしょう。
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▶︎ デッキ | 《極天気ランブラ》
①召喚成功時に天気魔法・罠を除外ゾーン以外のあらゆる領域から引っ張ってこられるが、特殊召喚に対応していないのが痛い。初動になりうる効果だが、展開力の低い天気デッキにおいて初動にアドバンス召喚が必要なのは考えもの。②天気永続カードに耐性を付与する効果も強力なのだが、自身の打点は並で耐性もなく、除去や戦闘を回避するために自身を除外してしまうことが多いため、実のところあまり機能しない効果ではある。このカードがフィールドに存在しなければ完全に意味のない効果であるため、他の下級天気とは噛み合う《スキルドレイン》と相性が悪いのも評価を下げる。メインデッキに入る天気モンスターの中では最高打点なので、このカードを採用するなら無理に効果を活用せず、単なるアタッカーにするのも手か。
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▶︎ デッキ | 《雨天気ラズラ》 |
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