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遊戯王 ミシガン州知事さん 最新カード評価一覧 803件中 106 - 120 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
死霊の誘い ▶︎ デッキ 《死霊の誘い》
ミシガン州知事
2016/10/27 20:38
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何度も墓地送りを繰り返すライトロードのメタカードのひとつ。

「1枚につき300のバーン」なため、例えば、1度に3枚墓地肥やししたら900のバーンになるということ。

最近は《隣の芝刈り》という豪快な墓地肥やしカードも出て来ているために個人的な評価は上昇。名推理、《モンスターゲート》などにこのカードをチェーンできれば思わぬダメージになることも。

欠点は自分にも影響してしまう点だろうか?
十二獣ワイルドボウ ▶︎ デッキ 《十二獣ワイルドボウ》
ミシガン州知事
2016/10/25 16:41
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十二獣におけるロマン枠。
なお、現実は虚しく下敷きとなってる模様。

十二獣の(インチキ仕様な)特性を持ったとしても、エクシーズ召喚による掟がある以上、1ターン目ではどうしても出せない。
元々持ってる固有効果がダイレクトアタックなため素材が12個揃ってからのダメージ及び効果は通しやすい。

また、エクシーズでない十二獣モンスターを重ねて脳筋化からのダイレクトアタックもできるため、素材を12個揃えなくてもダイレクトアタックで大ダメージを狙っていけるロマンもある。

総じて十二獣におけるロマン枠からは脱出できそうにないけど、こういう類いのロマンは好きです←
十二獣ドランシア ▶︎ デッキ 《十二獣ドランシア》
ミシガン州知事
2016/10/25 16:30
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固有効果はフリーチェーン除去。
相手ターンに使えるのでゲスく、十二獣のインチキ効果ですぐに出て来る。そして相手はだいたいこれと何らかのエクシーズモンスター1体置いたままターンを渡すことが多い。
能力値は十二獣の仕様上、振れ幅が大きい点は目をつむれるけど、、、

表向きのカードしか対応してないだけマシ・・・なのでしょうかね?
もし、これが裏側にも対応していたら「アノマロカリスに謝れ!!!」ですけど。
王宮のお触れ ▶︎ デッキ 《王宮のお触れ》
ミシガン州知事
2016/10/25 16:15
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絶対に罠許さないマン。
ガン伏せ当たり前のメタビートやバージェストマなどに対する回答。

メインデッキが罠に依存せず、罠による妨害に弱いのならば、メイン及びサイドに入れておくといいだろう。
マッチ戦などでメタビートと当たる機会もなくはないので活躍できる機会はあるはず。
十二獣ブルホーン ▶︎ デッキ 《十二獣ブルホーン》
ミシガン州知事
2016/10/23 20:37
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テキスト上で見る表向きは☆4モンスターを2体要求する汎用エクシーズモンスターなのだが、十二獣の仕様のせいで汎用を通り越してインチキとなっている。

固有効果は獣戦士のサーチ。
サーチが弱いわけなく、十二獣デッキ以外でも獣戦士主体のテーマならばそれらのサーチにもなる。
孫悟空みたいな猿やあ◯ずれを下敷きとして登場することも多い。
さくらでエクストラから除外したいマンのエクストラデッキに投入されることも多い模様。

今回のスーパーレアの中でも当たりなスーパーレアなので当たったら喜ぼう。
十二獣タイグリス ▶︎ デッキ 《十二獣タイグリス》
ミシガン州知事
2016/10/23 16:46
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あ ◯ ず れ

エクシーズ素材を取り除くことで十二獣(素材)を入れ替える あ ◯ ず れ
十二獣のエクシーズモンスターはエクシーズモンスターでない十二獣のステータスや効果で能力値や付加される効果も変わるため、この効果は有用。
もちろん自身も他の十二獣エクシーズモンスターの下敷きになれる あ ◯ ず れ
端末世界NEXT ▶︎ デッキ 《端末世界NEXT》
ミシガン州知事
2016/10/20 12:42
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ス ピ ー ド デ ュ エ ル

いわゆるノーレア枠。お互いに出せるモンスターはそれぞれ3体まで、お互いに出せる魔法・罠もそれぞれ3つまでと、大量展開が得意な相手やガン伏せのメタビートには刺さりやすいカード。

そして、地味に発動条件が厳しいのがネック。
ブルー・ポーション ▶︎ デッキ 《ブルー・ポーション》
ミシガン州知事
2016/10/18 20:53
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このポーションはブルーハワイ味だ!!!

ライフポイントを回復できるが、回復量は400で先に出ていたレッドポーション(アセロラ味)よりも回復量が低い。
他にもライフ回復カードという名のライバルが多い。。。
超量必殺アルファンボール ▶︎ デッキ 《超量必殺アルファンボール》
ミシガン州知事
2016/10/18 16:30
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このボールが相手のフィールドを全てバウンスできるボールなんだろうけど、発動条件がブルー、レッド、グリーンがフィールドにいないといけなく、さらに強烈なデメリットももれなくついている。

相手はエクストラデッキから【召喚条件を無視して】エクストラデッキのモンスターを特殊召喚できるため、出てきたモンスターによっては逆にこちらがピンチになりかねない始末。

そのために第二の効果をメインに使うこととなるだろう。
RUM-光波昇華 ▶︎ デッキ 《RUM-光波昇華》
ミシガン州知事
2016/10/18 16:17
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現在は超銀河眼専用のRUMだが、超銀河眼自体の性能うんぬんよりも《銀河眼の光波竜》やダークマターでおkになってしまうのが悲しい。

サイファー新規のエクシーズモンスター(出るのか?)に期待したい。
超戦士の萌芽 ▶︎ デッキ 《超戦士の萌芽》
ミシガン州知事
2016/10/16 16:13
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カオスソルジャーの専用儀式カード。
「カオスソルジャー」モンスターならなんでもいい点とトレードインとかで墓地に送ったカオスソルジャーでも儀式召喚できると言う優れもの。

手札とデッキの光属性と闇属性を用意しないとならないが、デッキから儀式召喚のためのモンスターを確保できる(テキストは墓地に送るだけど)のはある意味斬新。
十二獣サラブレード ▶︎ デッキ 《十二獣サラブレード》
ミシガン州知事
2016/10/16 16:05
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召喚した時の効果は手札交換。捨てるものが十二獣限定になった《暗黒界の取引》の亜種って感じか?

何気にメインデッキで入る十二獣の中では最も攻撃力が高いため、十二獣のエクシーズモンスターの脳筋化に一躍買ってくれるはず。
エクシーズ素材にされたときの効果が貫通を与える効果なために十二獣エクシーズモンスターの脳筋化担当である。
スーパーレアなのも納得。
超重忍者シノビ-A・C ▶︎ デッキ 《超重忍者シノビ-A・C》
ミシガン州知事
2016/10/15 23:20
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忍足であり決してぽぽぽぽーんなどのCMで有名なものではない。

守備表示で攻撃できる超重武者の独特な特性があり、ミラーフォース系統のように「攻撃表示だと引っかかる系」のカードには滅法強い。
第二の効果上、フルモンにすることを軽く強いられているものの、壁モンスターや戦闘破壊できないモンスターをすり抜けてダイレクトアタックはなんだかんだで強いものの、ダイレクトアタックするときは守備力が半減してしまうのは、まあ仕方ないか。
第三の効果は効果破壊限定で少々遅いけど、自身を墓地から特殊召喚できる。
問題は超重武者のレベルが偶数なのが多くシンクロで出すには少々工夫を加える必要がある点か?
マジェスペクター・ガスト ▶︎ デッキ 《マジェスペクター・ガスト》
ミシガン州知事
2016/10/15 19:12
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シンプルに効果をまとめました的なカード。決して某レストランではない。

サイクロンなどの除去にチェーンして強引にモンスターゾーンに展開したりするのが主な使い道だろうか?
マジェスペスターで汎用性と凶悪性が高く、既に制限カードなマジェスペスター・ユニコーンを特殊召喚するのがオススメだろう。
WW-アイス・ベル ▶︎ デッキ 《WW-アイス・ベル》
ミシガン州知事
2016/10/15 19:00
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ベイゴマックスの調整バージョンと名高いWW

召喚権用いずに展開できるのは強いのは言うまでもないこと。
メインデッキに入るWWはこれとスノウ・ベルしかいないが、まだ出たばかりのテーマだからこれからに期待できる分伸びしろはある。
同時にベイゴマックスの規制が濃厚となりうるカードのひとつ。

制約は呼び出したモンスターをリリースできないことと、自分の【エクストラデッキ】から【レベル5以上の風属性】しか特殊召喚できないことくらいか?

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