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遊戯王 ロックさん 最新カード評価一覧 18件中 1 - 15 を表示
最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《オオヒメの御巫》
強い事しか書いてない。
高い出張適性持ち。 忍者の弱点である対象耐性、脳筋火力を対策してくれて、自力で持ってこれる専用儀式魔法とイゾルデ経由でお手軽複数破壊+バーン。毎ターン相手にカナムグラや誘いロンド貼ってくれて落葉舞サポートも出来れば直接奪う事も出来る。しかも対象は墓地のカードのみで対象耐性持ちにも問答無用で貼り付けられる。どのモンスターを奪取しても相手モンスターは6として扱い素材に出来るヴァンパイアシェリダンに変えて除去可能。 終身名誉忍者。 |
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《封魔の呪印》
現代のパワーカードを、同名含め一気に解決してくれるパワーカード。
ピンポイントで相手のキーカードを止められるのが理想だが、仮にサイクロン羽箒辺りに打つ事になっても後々楽になる。 環境デッキは何処からでもサーチしてきて1枚から展開するパワーカードの1枚や2枚平気で入ってるから、発動出来るなら腐りはしない。 特にデッキパワーに劣るいわゆるマイナーデッキを愛用する人は3積みでも良いのかも。 1枚で実質ゲームエンドまで持ってかれるくらいなら、多少重くても対策カードとしては有用。 コストは非常に重いが、魔法を回収する手段のある忍者やウィッチクラフトなんかには特に頼もしい1枚。 |
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《忍者マスター SAIZO》 |
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《D-HERO デストロイフェニックスガイ》
カード評価10、心内評価1。
こんなただのやんちゃカード刷りやがって…。 強さは強い事しか書いてないしデュエルしてればいやでも見るから分かるだろうし割愛。 こういう今後の禁止前提で作りましたってカードは制限されるまでコイツしか居ないみたいな状況になりやすく、多様性あってこそなゲームにおいて健全じゃないよホント。4、5枚の出張で出せて良い強さじゃない。 |
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《黄昏の忍者-シンゲツ》
忍者では複数展開出来るカードも多い為、豊富なサーチや回収手段を活かしてピンでも十分に機能する。
理想は中盤以降にサーチなり直接展開して、総攻撃のタイミングで一人立てておきたい。 |
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《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》 |
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《機甲忍法ラスト・ミスト》 |
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《隠密忍法帖》 |
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《黄色い忍者》 |
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《ペンギン忍者》 |
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《悪魔嬢リリス》 |
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《隠れ里-忍法修練の地》 |
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《黄昏の忍者-ジョウゲン》
忍者の可能性を更に拡大する一枚。
忍法を見せるだけでいい為、HANZOでサーチしてきた変化や超変化で更なる高レベルモンスターへアクセスしたり、分身でモンスターゾーンを埋め尽くすことも出来る。 効果は貫通持ちでP効果は忍者に貫通付与。あって困ることは無いがコイツ自身特殊召喚効果持ちゆえか攻守は控えめで、特殊の条件的にも上に述べた通りコイツ自身で忍法を使ったほうが有利であり、そうなるとアクセス先が忍者ではなくなる事が殆どで実際はテキスト欄の賑やかし程度である。 お勧めの使用法はレッドアイズで用いること。鎧旋で出てくるレッドアイズでエクシーズ、超変化からのレダメ、残りやすい忍法用にゴルコン挿しておけば手元に置いとく意味もあって色々噛み合っている。 |
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《赤竜の忍者》 |
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《発条機甲ゼンマイスター》 |
更新情報 - NEW -
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