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遊戯王 カンノーネさん 最新カード評価一覧 1,632件中 106 - 120 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
A・O・J サンダー・アーマー ▶︎ デッキ 《A・O・J サンダー・アーマー》
カンノーネ
2017/09/14 17:29
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よしんば安定して出せたところで貫通付与なんぞA・O・Jが真に欲しがってるサポートではないだろうっていう。
A・O・J後期の各部族の協力・共同開発が行われた機体のうちの一つらしいが…霞の谷とX-セイバーの技術者の皆さんの明日はどっちだ
A・O・J ルドラ ▶︎ デッキ 《A・O・J ルドラ》
カンノーネ
2017/09/14 17:24
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AOJ特有の光を相手にしてやっと一人前という残念性能を代表する1人
26打点の星5はまぁ強いには強いんだがだから何っていうか、光相手にしなきゃ19打点ってどうせいっちゅうねんっていうか。
効果が少なすぎる
影六武衆-リハン ▶︎ デッキ 《影六武衆-リハン》
カンノーネ
2017/08/18 1:28
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別に出せるけど、出したから何?っていう子。
絶対開発段階の途中まではリンク3六武衆だったよなぁっていう子。
ATKとDEFが同じなあたりまじでそれっぽい。
うん…
灼熱ゾンビ ▶︎ デッキ 《灼熱ゾンビ》
カンノーネ
2017/08/12 21:52
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灼熱だけど守備200じゃなく、ゾンビなのにアンデットじゃないという2回の大出世チャンスを逃し出世コースとは完全に途切れた哀しきモンスター。
サムライスカルと一緒に一生彷徨ってろ
勇気の旗印 ▶︎ デッキ 《勇気の旗印》
カンノーネ
2017/06/03 22:12
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リンクス次元の数多の無課金初心者達を救って来たシンプルかつ実直な一枚
ことリンクス次元のような僅かな差が攻撃力の差が勝敗を分ける環境においては、全体にその僅かな強化を付与できるのは非常に重要な意味を持つわけで。ただし装備魔法の一点特化には勝てないし、そもそも自分のターンしか強化されないしでやっぱり厳しい。
現環境はともかく独自プールなどでなら活躍してくれそう。
サイクロプス ▶︎ デッキ 《サイクロプス》
カンノーネ
2016/06/13 10:01
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初期遊戯王特有のシュールなフレーバーテキスト、バンダイ版の物凄く恐ろしい顔、極めつけは海外名Hitotsu-me Giantという狂気。
初期遊戯王を象徴するカードの一つとして好きです。
暗黒界の策士 グリン ▶︎ デッキ 《暗黒界の策士 グリン》
カンノーネ
2016/06/13 9:10
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グラファさんにすり潰された被害者の1人。
ツイツイ使え!効果発動しないけど!
暗黒界の刺客 カーキ ▶︎ デッキ 《暗黒界の刺客 カーキ》
カンノーネ
2016/06/13 9:02
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グラファさんにすり潰された被害者の1人。
グラファの方が強いのは言わずもがななんだけど、なおも相手を除去したいと言って4枚目としての採用…ないです。
見た目がハンプティダンプティを彷彿とさせる不気味さなのは局所的な評価ができる。
スーパービークロイド-ステルス・ユニオン ▶︎ デッキ 《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》
カンノーネ
2016/05/25 20:20
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デビフラで呼べるよ、良かったね。



装備にするっていう除去は破壊耐性を無視するいい除去、対象耐性持ちには効かないのが痛いとこではある。
優秀な除去持ちなのは確かなんだがデビフラで呼ぶのなら奇しくも同じロイド系のヴァルヴァロイドの方が信用できる。
執念の剣 ▶︎ デッキ 《執念の剣》
カンノーネ
2016/03/09 2:49
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某動画サイトの動画で《真実の名》とのデッキトップ確定できるというシナジーから神をサーチするのに使って先行ホルアクティしてたなぁって。それだけ。
自分で割らない限りたいていは単なるセルフドローロックになるので
(《昇天の剛角笛》など、自分がドローするカードを相手が使う時に、ドローロックを解いてしまうため心理フェイズにおいて優位に立てる)
そういったトップデックに関与するカードを握った状態で、リリースしたりシンクロ素材にしたりしてトップデック確定、《真実の名》とかを使う…みたいな
通常だと扱いにくいカードを普通に使うのは正直至難の技としか。
EMビッグバイトタートル ▶︎ デッキ 《EMビッグバイトタートル》
カンノーネ
2016/02/13 21:35
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モンキーボードの隠されしモンスター効果をPスケールに内蔵し、モンスター効果はグレイブスクワーマーを彷彿とさせる道連れ効果
Pスケールの効果はまず使わないとして、モンスター効果はなかなかウザったいとは思う。わざわざこのカードのために除去を打つわけにもいかないし…
とはいっても守備力はわずか1200、テラナイトなどレベル4ならホイと超えてしまうことも多いのであんまり信用はできない。
亀らしく守備力2000くらいだったら脅威だったでしょう
フェルグラントドラゴン ▶︎ デッキ 《フェルグラントドラゴン》
カンノーネ
2016/02/07 14:15
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同じような境遇のストラクRの看板と前の看板、エレボスとガイウスはそもそも(中の人的な意味で)違うモンスターであるし、ガイウスにはまだ6帝としての仕事はあるのですが
この方に限っては純粋にリメイクであり、攻撃力の上昇値に関してはたいていレベル7か8を選んで4000を超えることができるという強みはあるものの
相手モンスターを除外という強力な除去をして、なおかつ攻撃力も上がるリメイク後の方が強いかどうかはともかく脅威ではあります。
ステータスから属性から種族からすべて同じなので差別化も難しいと。
堕天使エデ・アーラエ ▶︎ デッキ 《堕天使エデ・アーラエ》
カンノーネ
2016/01/23 12:02
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スペルピアだらなんだら墓地蘇生手段はあるにはあって
貫通は別にいらない効果ではない
打点もまぁ悪くはないとして。

それでも正直圧倒的に地味としか言いようがなく…
フォルテッシモ ▶︎ デッキ 《フォルテッシモ》
カンノーネ
2016/01/09 23:29
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幻奏式ピラミッドアイタブレットみたいなもんなんだけど、目指すところが違うテーマだと同じようなカードでもこんなに差が出るといういい例

打点強化は…モンスターゾーンを使わないソナタだとして(それでもソナタと違って1体しか上がらない!)
融合は…やっぱりロックかけながら必要とあらば融合もできたら強いよねってことかな(フィールドからだけって…)

ソナタを増やすか、素直にサーチしやすい融合を採用するか。どっちもやるスペースがない幻奏デッキへ。あんのかそんなの
黒羽を狩る者 ▶︎ デッキ 《黒羽を狩る者》
カンノーネ
2016/01/08 23:59
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初見時に同族感染ウイルスか!?って思ったけど全然違くてがったりした一枚

ほとんどのテーマデッキへのメタと言えるが、出しやすいエクシーズが増えた今、テーマの主な種族と全然関係ない種族が場に入ることも珍しくないので、そも効果が打てない可能性も大きい。
もちろん相手ターンでは効果を使えないので仕事をする回数もなかなかに少なかったりする。
採用するならば手札を捨てられるって点を大事にしていきたい…

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