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遊戯王 リヒトさん 最新カード評価一覧 54件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
揺れる眼差し ▶︎ デッキ 《揺れる眼差し》
リヒト
2015/04/26 20:28
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サイドカードとして優秀の一言。自分がPデッキの場合も、使わなければエキセントリデでもさしておけばアドアド&アド。サーチが効かない? 《揺れる眼差し》でサーチすればいいだろ!(錯乱)
帝王の烈旋 ▶︎ デッキ 《帝王の烈旋》
リヒト
2014/05/18 17:29
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 上級モンスターを使うデッキなら普通に入るカード。対象をとらない除去&上級モンスターを展開出来て非常に強力。
 隠れた壊れカードですね。大会での使用率が増えて隠れきれていませんが><
風竜星-ホロウ ▶︎ デッキ 《風竜星-ホロウ》
リヒト
2014/04/21 1:38
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「竜星」モンスターであり、他の優秀な竜星と繋がっているので評価は高め。ただし、星が低いため他の竜星に比べると少し評価が下がってしまう。HEROやシャドールの多用する超融合メタにもなるのであって損はない。
ジュラック・インパクト ▶︎ デッキ 《ジュラック・インパクト》
リヒト
2014/04/03 0:40
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 その効果は強力無比の全体破壊。現時点では2500↑の出しやすい恐竜族が皆無なため使い辛いが、非常な可能性を持ったカードです。
No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク ▶︎ デッキ 《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》
リヒト
2014/03/31 18:52
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汎用ランク4で墓地除去が出来るようになったというだけで意味がある。展開力をあるデッキはもとより、相手が墓地を重視するデッキの場合無類の強さを誇ります。痒い所に手が届く良効果で高評価。
ディメンション・マジック ▶︎ デッキ 《ディメンション・マジック》
リヒト
2014/03/31 11:04
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自分:-2
相手:-1
サクリファイスエスケープなどでアド損を軽減したい。リリースする効果は対象をとり、破壊効果は対象をとらないなど、覚えることが多いので使用するなら事前に調べておきましょう。
時読みの魔術師 ▶︎ デッキ 《時読みの魔術師》
リヒト
2014/03/26 18:53
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 下級にしてスケール8は破格。Pモンスターへの攻撃反応罠を腐らせる効果も、大量展開の天敵「ミラフォ」や再利用させないマン「幽閉」から守れるため有用。オッドアイズと魔術師の未来に期待です。
補給部隊 ▶︎ デッキ 《補給部隊》
リヒト
2014/03/23 1:38
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 文句なしの10点。相手はこいつを処理しないと毎ターンアドを稼がせることになりかねない。能動的に破壊を起こせるデッキや戦闘破壊されることを主軸におけるデッキなら3積みで問題ないだろう。
No.18 紋章祖プレイン・コート ▶︎ デッキ 《No.18 紋章祖プレイン・コート》
リヒト
2014/03/12 21:49
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 強い(確信)。墓地で効果を発動するものが多い紋章獣において、2枚もの墓地送りは強力無比アドの塊。汎用ランク4でもあるため、いままでどおりフォトスラや《カゲトカゲ》で安定性を図った構築も出来る。
 ただし、効果は能動的に使いやすい代物ではないので、素材を抱えたままになりテンポが落ちることがあるのでご注意を。
 ユニコーンいるのにこんなカード出して良かったのかなーと、遊戯王の未来が心配になります。
アーティファクトの神智 ▶︎ デッキ 《アーティファクトの神智》
リヒト
2014/02/18 18:48
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 文句なしの10点。相手ターンに効果を使えばモラルタやベガルタの効果を使うことが出来る。基本相手ターンに使うのでバトルフェイズ不可というデメリットも大して痛くない。
 何よりキチガイじみてるのは、破壊されたときの効果。「場合」の効果なのでタイミングを逃すことがなく、相手のサイクロンなどにチェーンすればそれだけで2アドをとれる。《神の警告》で無効にしても1枚破壊してくる。
 そもそも魔法罠として伏せれて割られたらSSし効果を使うってテーマなのに、なんでリクルート効果のパワーカードを出しちゃうの? 開発陣しっかりしろよ。
 露骨なパワーカード、すっごい萎えます(;一_一)
エヴォルカイザー・ソルデ ▶︎ デッキ 《エヴォルカイザー・ソルデ》
リヒト
2014/02/14 3:34
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いままではSS難易度が高かったが、『進化の特異点』の登場で出しやすくなった1枚。もともと効果は強力無比なので、また評価も上がっていくことでしょう。
迅雷の騎士ガイアドラグーン ▶︎ デッキ 《迅雷の騎士ガイアドラグーン》
リヒト
2014/02/12 21:57
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ランク5・6のモンスターの最低打点は2600です^p^
SS方法も貫通効果もシンプルだが強い。
他の方々もおっしゃってますが、禁止になってもおかしくないカードですね。
安全地帯 ▶︎ デッキ 《安全地帯》
リヒト
2014/02/08 18:26
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 対象モンスターに、戦闘&相手の効果破壊耐性、更には、対象に取られないという強力な耐性をも付与する防御の罠。
 デメリットは直接攻撃が出来ないことと、《安全地帯》がフィールドを離れた時、モンスターを道連れに破壊すること。とはいえ、逆に言えばセットされたこのカードへの除去(サイクやスクドラ)に合わせて、相手モンスターを除去するという動きも出来ます。もともと破壊耐性を持つモンスターに付けたい。
 注意点としては、相手モンスターにくっ付けても直接攻撃は防げない点が挙げられます。“《安全地帯》のコントローラーの対戦相手”に対して直接攻撃出来ないだけなので。
 使い方しだいで、大きく化けるカードです。
トリオンの蟲惑魔 ▶︎ デッキ 《トリオンの蟲惑魔》
リヒト
2014/02/08 0:47
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 3つのメリット効果を持つ。
①召喚成功時、「落とし穴」と名のつく通常罠をサーチ。
②特殊召喚時、相手の魔法罠を破壊(強制効果)
③「落とし穴」と名のつく通常罠の効果を受けない
 メリットしかない。強い。味方なら心強い。敵なら鬱陶しい。
 この手の応用の効きすぎる汎用カードはデッキ構築の幅を狭めるので、遊戯王の未来を考えるなら禁止制限にかかるべきだろう。後攻で初手相手のトリオンが奈落サーチしてるの見るとすっごい萎える。

追記:
 右瓜凪石氏の言わんとする理屈が良く分かりませぬ。蟲惑魔でデッキを作りたい人のために無制限の方が良いという論旨ですか(p_-)? カテゴリーの話を絡めるなら、そもそも《奈落の落とし穴》が準制限入りしてる時点で、こいつの脅威度もそれ相応だと思われてしかるべきだと思います。あと僕はトリオンピン差し構築をあまり見たこと無いのでそこの理屈もしっくりきません。
文章なので、きつい印象を与えてしまうかもしれませんが、僕は↑のように考えています。

追記②
 右瓜凪石氏、丁寧な返答ありがとうございます。こちらの方こそ、対抗心とちょっとした好奇心から頭の硬い見解を書き連ねてしまって申し訳ない。お互いコナミの気が変わらないうちは、トリオンの強さを引き出していきましょう(^v^)。ちなみに僕はトリオン2奈落2蟲惑1で採用することが多いです。
エクリプス・ワイバーン ▶︎ デッキ 《エクリプス・ワイバーン》
リヒト
2014/02/07 23:32
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 カオドラや征竜ライロに於いて無類の強さを誇る。墓地に送られた場合という極めて緩い条件で効果を発動するため、処理が大変面倒。ジャッジメントやレダメ、ダムドなど、こいつで連れてこれる光闇最上級ドラゴンは強力なものが多いのも評価を上げる。制限か禁止に行ってもおかしくない性能だと思う。

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