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遊戯王 Frejaさん 最新カード評価一覧 34件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
真紅眼融合 ▶︎ デッキ 《真紅眼融合》
Freja
2015/03/02 9:00
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召喚制限があるがデッキから素材を落とし融合できるのはかなり優秀
手札に来てほしくないカードを即落とせるっていうのも良評価の決め手
ドラゴンズミラーも次ターンから使えるようになり、バニラ2体の融合ではワイアームも出せるのはいい点
黒炎弾でばかに出来ないダメージを与えることができるのもいいですね
エーリアンモナイト ▶︎ デッキ 《エーリアンモナイト》
Freja
2015/03/02 9:05
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こいつ自体は墓地にエーリアンがいれば即ゴルガーに繋げられるのが優秀
ただエーリアンで使い勝手がいいのがソルジャーくらいなのが辛いところ
しかし予想GUYのおかげで使い勝手が増しましたね
エフェクト・ヴェーラー ▶︎ デッキ 《エフェクト・ヴェーラー》
Freja
2015/03/02 9:15
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ブレスルの相互換なカードですね
効果を使ったあとにカオスの素材になれたり、ジャンクシンクロンでつり上げて図書館フォーミュラのテンプレの動きをしたりできるのがいいですね
あと先行相手ターン中でも打てるのがいいですね
効果発動時に妨害されにくいのも魅力です
太陽風帆船 ▶︎ デッキ 《太陽風帆船》
Freja
2015/03/02 9:23
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相手に依存せずにレベル5光機械を召喚権を使わずに出せるのは実際強力
ただ複数枚来ると腐りやすくなるのとレベル5光召喚権使わないカードは妙に多くライバルが多いのが欠点です
AF、《銀河戦士》、サイドラとかなり激戦区ですね
煉獄の虚夢 ▶︎ デッキ 《煉獄の虚夢》
Freja
2015/03/02 9:35
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推理ゲートを使わずに大量墓地肥やしができるぶっ壊れ性能のインフェルノイドサポートですね
1、の効果は地味にありがたく手札、墓地から展開するのに役立ちます
2、の効果はエクストラデッキから来たモンスターが相手だけにいるときデッキ融合できる効果ですね
2、の効果の弱点は現時点では融合対象が1体しかいなくネヘモス、リリスが手札デッキに残ってないと使えないといった点ですね
このカードの弱点は永続魔法なのでサイクロンで止めれるという点ですね
ただそれを踏まえてもぶっ壊れなのは間違いないですが
魂写しの同化 ▶︎ デッキ 《魂写しの同化》
Freja
2015/03/02 18:25
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自分としては青眼シャドールで使ってるけどフィールド上にシャドールがいないと使えないことから召喚権を食うのが痛い
あとこれがシャドール以外にも装備できたら9点はあげても良かった
乙女に装備して青眼出してネフィリム出してメイン2フェルグラとかいう動きをしてみたかった
基本的に風、水、炎のシャドールを使いたいようなデッキで運用されるかな
あとパワツ用の装備魔法のかさましができます
属性変化が別に必要じゃないときはシャドールを神にしたりして遊んだりできますよ(絶対違う)
皆既日蝕の書 ▶︎ デッキ 《皆既日蝕の書》
Freja
2015/03/02 18:33
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基本的にリバース効果のつかい回しや相手の手札を増やして何かしらよからぬことに使うカードですね
フィールド全体に効く、速攻魔法でフリーチェーンなのが優秀です
攻撃を止めたり、シンクロエクシーズできなくさせたりできるのはいいですね
弱点は相手にドローさせてしまうことですが、変態構築をする人なら便乗とかがうまく使えるカードでもあります
マジカルシルクハット ▶︎ デッキ 《マジカルシルクハット》
Freja
2015/03/02 19:05
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自分の一番好きなカードです
このカードでできることがすごいエンタメってるのが最高にいいですね
デッキの「墓地で発動しこのカードを除外して使うみたいな魔法罠」(ブレスル、ギャラクシーサイクロン、《妖怪のいたずら》など)はもちろんのこと、「このカードが破壊されたときに発動できるみたいな魔法罠」(《妖刀竹光》、《トイポット》、歯車街など)を能動的に破壊できるのはかなり楽しいです
ハーピィだとヒステリックサインを出すとフィールドから墓地に送られたことにできるのでアホみたいにアドがとれますね
弱点は自分フィールド上にモンスターがいないと発動できないところと、相手がバトルフェイズに入らないと発動できないところと、オーバーレイユニットが残っているエクシーズモンスターを裏にすると全然隠れてない状態になるところですね
重機貨列車デリックレーン ▶︎ デッキ 《重機貨列車デリックレーン》
Freja
2015/03/03 7:58
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出しやすさ、サーチが容易、素材となったあとの追加効果
どれをとって見ても強いですね
グスタフをこいつ素材で出してグスタフ効果でこいつを落として2000バーン+相手のモンスターを破壊しダイレクトアタックで3000で合計5000ダメ入るのが決まるとかなり豪快で気持ちいいです
弱点は扱いやすくクセの少ないレベル10地機械がエクスプレスナイトぐらいというところぐらいですかね
その弱点を補うために数少ないレベル10地機械であるエルシャドールシェキナーガを使えるようにシャドールを混ぜてやるのが個人的におすすめです
マスマティを共有でき、バトレインをシャドール融合でデッキから落とすことができてなんか妙に噛み合ったデッキができますよ
シェキナーガがポンポン出るので活かせるようにヘッジホッグ3積みは推奨です
転回操車 ▶︎ デッキ 《転回操車》
Freja
2015/03/03 8:17
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安定性がなかった列車デッキに安定性を与えた革命児的なカードですね
1、の効果はレベル10地機械を召喚特殊召喚した場合にバトレインなどをデッキから釣ってきれレベル10にするが戦闘ダメを与えられなくなるという効果ですね
戦闘ダメが与えられなくなるだけで効果ダメはきちんと与えられるのでグスタフは問題無く使えます
あと戦闘破壊もできるのでダメージの期待量が少ないときなどは1、の効果を積極的に使いアドを稼いでいきたいですね
2、の効果は手札からいらないカードを墓地に捨ててレベル10地機械をサーチできる効果ですね
この効果を見たとき征竜のとばっちりを受けたかわいそうな例のフィールド魔法を彷彿とさせましたね
この効果はテラフォーミングがダブったりしたときにすぐにレベル10地機械に変換できるのでかなり便がいいです
弱点は2、の効果を使うときにサイクロンを打たれると痛いということぐらいですかね
どちらかの効果が1ターンに1度しか発動できない点にも注意です
おまけとして1、の効果は相手ターンにも起動できます
エルシャドール融合でシェキナーガを出したときやリビデでレベル10地機械を釣ってきたときにバトレインだせますよ
妖刀竹光 ▶︎ デッキ 《妖刀竹光》
Freja
2015/03/05 7:17
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墓地に送られた場合デッキから《妖刀竹光》以外の竹光をサーチする効果と、自分フィールド上のこのカード以外の竹光をバウンスすることでダイレクトアタックを付与できる効果となっていますね
クリバンデット》、シルクハットなどと相性がよく、シルクハットでこのカード2枚を選択すると黄金色と折れのセットをサーチすることができます
ただドローソースとしてみるだけなら他に手間を取らずにドローできるカードはあるので装備魔法であることを活かすことができるデッキに入れるといいですね
図書館や青眼乙女などと相性がいいです
RR-バニシング・レイニアス ▶︎ デッキ 《RR-バニシング・レイニアス》
Freja
2015/03/05 7:27
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RRの起点となるカードですね
この手のカードでは珍しく特殊召喚にも対応しており、起動効果なのもいいですね
展開上必須となるカードなので今後の新規カードによって評価があがっていくことでしょう
融合準備 ▶︎ デッキ 《融合準備》
Freja
2015/03/05 10:08
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罠カードということもあって少々遅いですが、デッキから融合素材モンスターをサーチできるのは強いですね
墓地に融合が落ちていると回収してアドがとれるのがいいですね
相互的なカードに融合リカバリーがありますが、こちらは融合に使っていなくても回収できるので《クリバンデット》やカーガンで落ちた融合を回収できる点で勝りますね
EMウィップ・バイパー ▶︎ デッキ 《EMウィップ・バイパー》
Freja
2015/03/08 10:34
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単体性能はクッソ強いEMのヘビ1号
ぶっちゃけEMに入れるカードではなくメタビや爬虫類使うデッキで運用していくカードですね
ただフィールドに立てておくだけでも使える有能な子
ミドラーシュを単体で突破できるのは大きいと思います
メタファイズ・ホルス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》
Freja
2015/03/08 12:08
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汎用だけどP使うデッキでチューナー入ってるデッキでしかほとんど使われないカードですね
Pモンスターを素材にしたときは相手がこちらに渡すだけの《強制転移》とかなり強力です
コントロール奪ったターンはそのモンスターが攻撃できないという制約はありますが、対象を取らないためやばいですね
あとほとんどの場合で発動する表側のカードの効果を永続的に無効化するという効果もなかなかに強力ですね
自分のPゾーンにいるカードとかを対象にされたりすると泣けてきます

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