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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,456 - 1,470 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
マーメイド・ナイト ▶︎ デッキ 《マーメイド・ナイト》
シエスタ
2020/09/08 9:17
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2回攻撃を持ちますが、海が必要で水には条件なしに2回攻撃が可能なツーヘッドシャークも存在する。
こちらの方が打点は高いですが、下級全体でみりゃ低い事に変わらず強化前提なら必要枚数の少ないツーヘッドの方が使いやすく感じる。
下級で爆発力を得たいなら他にいいカードは沢山あるので、数ある中でコイツを優先するのは難しそうな印象。
ヴァンパイア・レディ ▶︎ デッキ 《ヴァンパイア・レディ》
シエスタ
2020/09/08 9:11
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この打点で戦闘ダメージをトリガーとした効果なので手間がかかりがちなうえに、肝心の効果も墓地利用の多い現在ではリスキーなもの。
一応下級アンデヴァンパイアの中では一番高い打点で、帝国下では2000超えのアタッカーになる。使うならこの点を活かしたいところ。
ただ効果は強制なので足を引っ張る可能性も高く、やはり扱いにくいカードでしょう。
ザ・キックマン ▶︎ デッキ 《ザ・キックマン》
シエスタ
2020/09/08 9:01
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展開効果を持たないのに特殊召喚をトリガーにした効果を持つので、単体じゃ機能してくれない。
まあ展開手段が豊富なアンデなのでトリガーで困る事は少ないんですが、肝心の効果もアンデで活かせるような効果でもないのがネック。装備を活用するアンデってのが現状思い浮かばない。
時の任意効果ってのも地味に扱いにくい点。求められる事の多さの割にリターンは微妙って印象です。
鉄鋼装甲虫 ▶︎ デッキ 《鉄鋼装甲虫》
シエスタ
2020/09/08 8:55
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現状でも唯一の最上級バニラ昆虫であり、独自性は強くサポも多い。
最上級として充分な打点も持ち、自身の特徴をうまく活かせれれば活躍の余地は類似カードの中でもある方かと。
フォース・リリース ▶︎ デッキ 《フォース・リリース》
シエスタ
2020/09/03 9:45
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活かすなら大量のデュアルが存在する時に使いたいんですが、召喚権がキツいデュアルにそんな展開力はなく、速攻魔法である点もイマイチ活かしづらいところがある。
それなら蘇生効果のあるスーぺルヴィスや展開を補える《二重召喚》、フィールドで上級召喚補助まである《化合電界》の存在まである。
裏側になる効果も持ちデメリットみたいなもんですが、寧ろをこれを逆手にとって差別化していく必要があるかも。
扱いの難しいカードであるかと思います。
スーペルヴィス ▶︎ デッキ 《スーペルヴィス》
シエスタ
2020/09/03 9:31
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既に言われてるようにデュアルの代表的サポの1つ。
再度召喚状態にしてくれるのも便利ですが、後半の蘇生効果が目玉か。
強制効果なので装備モンスターを素材にして墓地へ送っても発動でき、特にギガプラのような蘇生持ちなら状況次第で大量展開も見込める。
黙する死者 ▶︎ デッキ 《黙する死者》
シエスタ
2020/09/03 9:27
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バニラ専用の蘇生で完全蘇生だが、守備での蘇生かつ攻撃不可とアタッカーにはできないので、主に生贄、素材要員になる。
ただそれだけなら攻撃もできるブランコの方が軍配が挙がる。下級なら効果も蘇生できるリビングフォッシルも存在している。
罠の方にまで目を向けると蘇生カードも競合相手は非常に多い。
維持向きのデュアルでも出れば、このカードの価値が上がるとは思います。現状だと影は薄い。
炎妖蝶ウィルプス ▶︎ デッキ 《炎妖蝶ウィルプス》
シエスタ
2020/09/03 9:16
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レベル制限なくデュアルを再度召喚状態で蘇生でき、同じデュアルであるギガプラから蘇生できるので、状況次第ではかなりの展開力を見せてくれる。
コンボ依存度は高いので運用には手間がかかると思いますが、面白い動きを狙えるカードかと。
無敗将軍 フリード ▶︎ デッキ 《無敗将軍 フリード》
シエスタ
2020/09/03 9:11
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切り込み隊長》の上司。
魔法耐性と通常ドローを増援にすることができますが、上級なうえにステが上級な割に微妙で魔法耐性もかなり限定的と、運用や維持には手間がかかる。アドを明確に稼いでいるわけでもないので、その手間に見合うだけの成果を出せるかは正直怪しい。
デザイナーズデッキが主流な現在だと、そのカデゴリー内のサーチで事足りる事も多く、自身に頼る必要性が薄いのも存在感を薄くしてる要因か。
ダーク・ヴァルキリア ▶︎ デッキ 《ダーク・ヴァルキリア》
シエスタ
2020/09/03 9:03
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下級として平均な打点に除去持ちと、下級デュアルの中では確かに扱いやすい存在。
ただ優秀かとまで言われれば、もうそうでもないか。
デュアルである以上他のカードの助けが必要なんで下級としちゃ重めで、それで1800~2100の単体除去ですって言われても平凡な印象。
魔力カウンター扱うのに天使ってのも微妙に扱いにくい点。
トロイボム ▶︎ デッキ 《トロイボム》
シエスタ
2020/09/02 15:08
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相手の効果によって、ってのがやはり厳しいですね。かなり相手依存性が強い。
素直に汎用カウンターあたりを採用した方がいいかと思います。
虚無を呼ぶ呪文 ▶︎ デッキ 《虚無を呼ぶ呪文》
シエスタ
2020/09/02 15:04
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うまくハマれば高いアドを稼げるんですが、相手だけでは流石にチェーン4までは難しく、かといって自分も巻き込むと消費が荒くなる。
将来性はありそうですが、扱いは難しいカードでしょうね。
チェーン・ブラスト ▶︎ デッキ 《チェーン・ブラスト》
シエスタ
2020/09/02 15:01
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チェーンを積むデッキにチェーンバーンってのが存在するので、用途がありそうですが、如何せん火力不足なのが否めない。
デッキバウンスで止まった場合、バーンにとっては都合が悪い面が目立ってしまう。
他に優秀な火力源が登場している現在では採用は難しいかと思います。
チェーン・ヒーリング ▶︎ デッキ 《チェーン・ヒーリング》
シエスタ
2020/09/02 14:52
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チェーンを積めば再利用を狙えるライフゲインですが、散々言われてるように肝心の回復量がショボい。
これじゃインフレ、高速化している現在、再利用できたとしても回復がとても追いつかないでしょう。
アロマは比較的相性がいいですが・・・それでもこれじゃ優先は難しいと思います。
縮退回路 ▶︎ デッキ 《縮退回路》
シエスタ
2020/09/02 14:48
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セルフバウンスコンボを主軸とするデッキでは強烈に刺さりかねない永続。
無論コンボカードとしても中々で、本来バウンスしても効力が薄い下級モンスターや《裁きの龍》のような容易に展開できるカードにも有効になる。
コンボ、相手依存は強めなので癖はあると思いますが、面白く将来性はあるカードかと。

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