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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,240件中 1,396 - 1,410 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《風霊媒師ウィン》 |
▶︎ デッキ
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《EMリザードロー》 |
▶︎ デッキ
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《発禁令》
宣言したカードの効果の発動を封じる通常魔法。
相手はそのターン中だけだが、こちらはそのデュエル中適用されるので使い所を見定める必要が有る。 永続魔法の《禁止令》と違いこちらは自分のターンでしか適用できないのでメタの範囲は基本狭く 差別化できる点は既に場に居るカードへも適用できるくらい。 《左腕の代償》や《隣の芝刈り》の様なリスキーなカードを安全に通す為に 《灰流うらら》を宣言したりも出来るがこれは禁止令でも同じ事は可能で有る。 他のレビュワー陣から散々語られている通り永続効果は無効にならないので それらの中でも主に誘発効果にデメリットを抱えたカードの達の欠点を無くす目的でも使われる。 《虚無空間》の自壊、《天岩戸》のEF時の手札帰還、《No.86 H-C ロンゴミアント》の素材消失 これらは全て強力な永続効果に対し課せられているデメリットなのだが 発禁令で宣言しておくとこれらの効果は発動させない様に出来てしまう。 この様に今後も思わぬ利用手段が出てくると見られるカードで有る。 |
▶︎ デッキ
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《旧神ノーデン》
《旧神》の一体で現在禁止カード。
特殊召喚時に下級の吊り上げ蘇生が可能なだけなのだが、《簡易融合》1枚で出せる上に 自身の展開・効果共にターン1制限が無く、当時EXの主力となりつつ有った ランク4の展開と相性が良かった事から汎用のEXとしてどのデッキでも採用され猛威を振るった。 重く見える正規の召喚条件も当時のEXのシェアを占めていたSXを素材に出来る事から 《超融合》を強力な除去カードに変えるなど横展開以外の使い道も可能である。 これの登場でそれまではEXからの素材調達で使われていた簡易融合がパワーカードと見なされる様になり 実際にこの後簡易融合が初めて規制される原因にもなった。 OCGでは9期に登場したカードだが、元は8期に韓国で先行して登場したカードで そちらでも登場直後から簡易融合と共に採用され、如何にそれを早く引けるかどうかな ゲームバランスに変えてしまったことから、当時の大会ではその光景を皮肉って「カップ麺早食い大会」とも揶揄されていた程である。 自身を特殊召喚するだけで展開を伸ばせるので、多くのコンボも生み出されていた。 特に蘇生の対象になっている《ヴァイロン・キューブ》でサーチ可能な 《再融合》はノーデンを蘇生出来るので、これで何度も使い回すコンボは有名で有る。 この2体で《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》も出せるので遂には【ノーデンワンキル】なる複雑なコンボを要するワンキルデッキまで生み出してしまった。 この様に汎用性が高く、インフレに付いていける側のモンスターな為 利用手段がぐっと増えている現在では解禁が難しいタイプのカードで有ろう。 |
▶︎ デッキ
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《煉獄の消華》
《インフェルノイド》のサポートで有る《煉獄》カードをサーチ可能な永続魔法。
これでサーチ可能な強力な展開罠で有る《煉獄の狂宴》は発動時に「煉獄」魔法罠をコストに要求されるので 使う為にはこれで持ってくる必要が有りほぼそれ目当てのセットで使われている。 それ故に(2)の効果は勿体ないので使う機会はなく、場の除外自体も 《インフェルノイド・ヴァエル》や《インフェルノイド・フラッド》で難なくこなせるので こちらの効果を見かける事は無い。 以前の【インフェルノイド】では素引き前提だったが 融合モンスターで有る《インフェルノイド・イヴィル》からサーチが利くようになった事で 安定して狂宴ギミックを用意しやすくなっている。 逆にイヴィルを呼び出せる《煉獄の虚夢》もこちらで持ってこれるので相互補完もなされており 今の【インフェルノイド】では更に強力なサポートになっている。 |
▶︎ デッキ
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《インフェルノイド・アスタロス》
《インフェルノイド》の下級モンスター。
固有効果はバック除去で有り、同じ下級でモンスターを破壊する 《インフェルノイド・ルキフグス》とは対の効果になっている。 【インフェルノイド】では最少のコストで出せるので先鋒を務めるのにもうってつけ 《煉獄の狂宴》で《インフェルノイド・デカトロン》を混ぜる際にも、この3体で4+3+1の展開が可能な為扱いやすい。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒大要塞鯱》
専用のモンスターを射出して場のカードの除去が可能な海竜族の上級モンスター。
種族設定に一見違和感を覚えるが現実のシャチは哺乳類なので敢えて魚族にしていないのはその為か。 原作でも登場した《要塞クジラ》を意識したような見た目をしている。 手軽に出せない上級モンスターで有りながら射出効果は専用のモンスターのみ それも別途用意しないと使えない上に使いきりになるのでコスパが悪く 単にリリースしての1除去だけなら《ならず者傭兵部隊》を始めとした多くの使いやすいカードが後にも先にも存在する。 《伝説の都 アトランティス》下では召喚の敷居こそ下がる物の《ギガ・ガガギゴ》等に打点で見劣りしてしまう。 アイデアとしては面白いのだが運用が難しく、現在の基準で効果をデザインし直して欲しいカードで有る。 |
▶︎ デッキ
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《オベリスクの巨神兵》
初代遊戯王で3幻神と呼ばれる神のモンスターの一体。
最初はゲーム付録のデュエルでは使用できない観賞用のカードとして同時に登場し 後にOCG化された際にこれが一番乗りを果たした。 無難に効果の再現がなされており、原作の強さとOCGの妥協点を上手く調整出来ている。 重い召喚条件がネックだが、4000打点の対象耐性持ちという事で かつて《征竜》が環境に居た頃はそれらが繰り出してくる主要なカードで突破出来ない事から 盤面に安心して残せるモンスターとして、一時期メタゲームを担っていた時期も有った。 妨害や制圧ではない高フィジカルのモンスターは現代でも度々環境で需要が増える事が有り その先駆けになった存在とも言えるが、現在ではインフレの前にこの打点も耐性も心もとなく 他の3幻神同様、専用サポートを駆使して運用する事になるモンスター有る。 |
▶︎ デッキ
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《ボアソルジャー》
2期に登場したデメリットアタッカーの一体。
下級へ与える2000打点がタブーの様な価値観だった初期のOCGでは それを持ったモンスターにはその代償として何かしらの制約やデメリットが付けられていたのだが これはその中でも飛びぬけて負の部分だけが目立つカード。 召喚すると自壊するという強烈なデメリットだけでも頭を抱えるが 更に相手の場にモンスターが存在すると-1000になるという弱体化まで課せられている。 モンスター同士の戦闘では最低でも1000打点からスタートになるので この高打点のメリットは全くなく、リクルーターで呼ぶ事も不可能と逆に足を引っ張る形にもなっている。 このカードで独自性の有る運用は《あまのじゃくの呪い》とのコンボ位だが これも打点減少デメリットを活かす為に相手の場にモンスターが居て生きるので本末転倒で有る。 その後多くの2000打点・デメリット持ちの果てに デメリットだけ取っ払った《ジェネティック・ワーウルフ》が誕生し 下級のデメリットアタッカーは過去の物となったが、これと同じスペックなのは何か因果を感じさせる。 |
▶︎ デッキ
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《女邪神ヌヴィア》
収録パックでのレアリティが高く本来希少なはずなのに
弱かったりして実際の価値が低いカードを「ハズレア」と呼び 遊戯王OCGでも度々見受けられるがこれはその代表的な1枚。 原作出身のモンスターだが、OCGでは先行していた《ボアソルジャー》と同じデメリットを与えられ 打点減少の部分だけ少し改善されている物のそれでどうにかなる物では無く只の産廃で有る。 DM8というゲーム作品ではOCGと違ってデメリットの無い高打点アタッカーで有り 同じ仕様になっている《秒殺の暗殺者》共々強力なモンスターになっている。 しかも初めから適用されている《闇》のフィールド魔法の影響で、初めから主人公ラインを超える打点で出てくる事も多く 紙でもゲームでもプレイヤーだけを苦しめてくる存在で有る。 |
▶︎ デッキ
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《串刺しの落とし穴》
《「落とし穴」》の名を持つ攻撃反応罠。
そのターンに召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃宣言時にそれを破壊して 元の打点の半分のダメージを与えられる。 バーン効果のお陰で《炸裂装甲》のほぼ上位互換にあたるが こちらもダメージを受ける物のフリーチェーンで除去が可能な《破壊輪》が存在し 更に同じタイミングなら相手の全滅も狙える《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》も存在するので 落とし穴をサポートする《蟲惑魔》でしか使う機会のない罠になる。 原作で城之内が何度か使用した罠だがそこでは《落とし穴》として登場しており こちらはOCGでは最初のパックで別の効果を持った元祖罠カードとして登場していたので 本来の効果を備えたこちらが登場するまでにかなりの年月が経っている。 |
▶︎ デッキ
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《インフェルノイド・ヴァエル》
《インフェルノイド》の最上級モンスター。
モンスターとの戦闘後に場のカード1枚へ「対象を取らない除外」を放つ事が出来る。 《インフェルノイド・アドラメレク》同様先行では使えない効果だが 盤面の処理能力が増す為【インフェルノイド】の突破力を支えてくれる。 特に相手のモンスターが守備表示で有れば《インフェルノイド・デカトロン》を経由して 使う事も可能なのは効果に打点を求められるアドラメレクにはない利点で有り LVも7ともう一体盤面にノイドの追加が可能な為使いやすい。 |
▶︎ デッキ
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《融合武器ムラサメブレード》
《戦士族》専用の装備魔法。
装備したモンスターの800打点上昇に加え、このカード自体に効果による破壊耐性が備わっている。 上昇値は何にでも装備出来る《デーモンの斧》《団結の力》以下とこの時点で効果と汎用性に劣り 個性的な耐性も破壊のみ、それもこの装備魔法にしか適用されないので 汎用のバック除去に強い程度でしかなく装備先のモンスターが破壊されては本末転倒で有る。 仮に装備者にも同じ耐性が備わっていればライストに強いという個性も有ったのだが。 独自性で言えば自身の装備カードを破壊する《鉄の騎士 ギア・フリード》に装備可能で有るという点くらい。 《「融合」》の名が入っているのでそのサポートは受けられるが、これを求める様な場面も思いつかない。 初期の装備魔法なので仕方ないとはいえ色々と足りない機能が多い武器である。 |
▶︎ デッキ
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《ハイパー・シンクロン》
《シンクロン》のLV4チューナー。
S初期のLV4のチューナーは何かしらの制約やデメリットが付いていたがこれもその一つ。 これをドラゴン族のS素材にするとそのSモンスターは打点が800上がる代わりにEF時に除外されてしまう。 当時のドラゴン族のSは数えるほどしか居なかったが それでもこのデメリットで選択肢が狭まるのは面倒で有り使い難い。 こうしたデメリット持ちのLV4Tは後にそれを取っ払った物が登場したので それに押されて次第に立場が悪くなっていった。 このカードも現在は《スターダスト・シンクロン》の登場で シンクロンとしても完全に下位互換となっており 最早昔のカードプールを再現するデッキ位でしか出番はない。 |
▶︎ デッキ
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《アーカナイト・マジシャン》
魔法使い族を非チューナーに要求するLV7のシンクロモンスター。
《魔力カウンター》に関する効果を持っており、その数だけ際限なく打てる除去効果が本命。 S召喚時に自身にも2つ乗せられるので、単体でも2除去可能なモンスターとしても使う事が出来る。 《召喚僧サモンプリースト》で《レスキューキャット》を呼び出し そこから《X-セイバー エアベルン》を呼び出す事で簡単に出せたので 当時の覇権デッキで有る【レスキューシンクロ】でも早速採用されブラロと共に それまでLV6が中心だった猫シンクロにLV7の有力な選択肢を増やす形となった存在で有る。 今は同じ動きで更に《フルール・ド・バロネス》にまで繋げられるので無駄がない。 後年強化された【魔力カウンター】でも有力な除去カードとして使えると S初年度のモンスターとしては未だに実戦レベルでも採用できる優秀なモンスターで有る。 |
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