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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 1,490件中 1,336 - 1,350 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ヴェーダ=ウパニシャッド》
効果自体はネタ的な面白さがあるが、いかんせん召喚条件等が厳しすぎる一枚。
スケール0のPモンスターとして優秀…と思ったら、カードが破壊されるたびにスケールが1つずつ変動していく。それもモンスター限定なのが痛い。12に以上になったら特殊召喚できるのだが、打点0守備4000と壁モンスターの運用にしかならない。…てか、それしか特殊召喚方法がないのは運用がしずらすぎる。 相手がエクストラからモンスターを出したらカード12枚裏側除外で強制エンドフェイズにする効果も個人的に楽しそう…なのだが、相手の展開を待つ必要があるし、そもそもこいつを出してる時点で不用意にエクストラから出すとは思えないので微妙感はある。《アルカナフォースXXI-THE WORLD》みたいな超絶ロマン砲というわけでもなく、どうしても相手に少しの猶予を与えてる時点で下位互換としか言いようがない感がある。 そして自分スタンバイに強制的に自主退社する鬼畜っぷり。どこからでも《ヴェーダ》モンスターを呼び出せるのは強いが、あんなに召喚条件がとち狂ってるカードが勝手に帰宅するのは、もはや《セイヴァー・スター・ドラゴン》を匂わせてくる。 今パックでは何故かUR実装とのことで正直ハズレア枠としか見受けられないのだが、今後の《ヴェーダ》関連の実装で日の目を浴びることができる…かもしれないので、一握りの期待はしておきたい。 ……てかストーリー終わってもうてるけど、マジでこいつは何だったんだよ(笑) |
▶︎ デッキ | 《ヘルフレイムバンシー》 |
▶︎ デッキ | 《飛翔するG》
実質《ピュアリィ》メタである一枚。
手札誘発であるため奇襲性能に長けており、デッキによっては普通に詰む。なんなら最近自分の【先攻カリ・ユガ】が刺さって死にかけている。とはいえリンク召喚にしようされた場合、結果的に相手にアドを与えてしまったことになりかねないので、マッチ戦などでサイドに入れておくことをオススメする。 …とまあ最近の環境向けデッキの【《ライゼオル》】メタとして、めちゃ高騰している。このテーマは完全にエクシーズ縛りが付くので、リンク召喚とかいう概念すらない。となれば完全に機能不全になり、中途半端な展開しかできないだろう。レベル3と地味にウザいところを突いてるのがまた面白い。 にしても素晴らしい出世ぶりである☆ |
▶︎ デッキ | 《モリンフェン》
もはやネタキャラとして扱われてきた一枚。
打点が1550と《ヴェルズ》並みに中途半端であることから、こいつも本当は《ヴェルズ》の一員なのが考えられる。とはいえ、この数値はお世辞にも強いとは言えない。そこに拍車をかけるのがレベル5であることだ。当然こいつを使うなら別に強い中級モンスターは沢山存在するし、なんなら同じリリースで出せる《デーモンの召喚》の方が明らかに強い。もう何を養護すれば良いかが分からなくなってきた。普通に弱い。普通に醜い。普通に酷い。過去の人気投票において1位を一度取ったことがあり、実際スリーブにもなっている。何がなんだか分からない謎のカードである。 最近はY◯uTubeにて喋りながら先攻ワンキルする姿が目撃されつつある。マジで怖すぎる…。 |
▶︎ デッキ | 《覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン》
ファンの方には申し訳ないが、正直言って微妙すぎる一枚。この《ファイアウォール・ドラゴン》を彷彿させる白水色のボディが極めて美しく尊い…☆
《覇王白竜》とかいう超絶厨二な名前に見た目の美しさ…打点3000守備2500と上級のステータスを誇っており、当時の自分はさぞかし強いのだろうな〜と思っていた。効果についても、モンスター1体の効果無効に互いバトル開始時に相手のレベル5以上全破壊…と一見戦闘に特化した強カードに見える。なんなら普通に効果だけ見れば強い。…問題は1ターンにどちらか1回しか使用できないことである。…!?なんでどちらも使えるようにしなかったのだろうか??召喚条件も決して楽なものではないのに、やっと出せて使える効果は実質《覇王眷竜クリアウィング》のちょい下位互換でしかない。一応破壊効果は先程の通り相手ターンにも使用できるのだが、バトルフェイズに入る前に除去されるのが目に見えている。P効果は《双穹の騎士アストラム》みたいなもので優秀かといえば優秀であるが… 【《粛声》】で出せるモンスターとして3500程高騰したが、正直そこまで金賭けて使うカードでも無い気がする。やっぱり効果が微妙すぎるんだわ… |
▶︎ デッキ | 《真魔獣 ガーゼット》
とりあえず脳筋で解決しようとする、個人的に《ガーゼット》類の中では最も好きな一枚。
自分フィールドのモンスター全てリリースという激重条件だが、打点が素材カードの合計+守備貫通…といかにも一撃でオーバーキルを狙おうとしている。ひたすら展開しまくって、最後の最後に〆でこいつを出して殴る脳筋プレーを《Sin 》でやっていたが、決まれば本当に脳汁ドバドバになっていた。今でこそ妨害カードが多く出てきてたり《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》みたいな奴に役目を奪われたりと微妙ラインにまで落ちてしまっているが、突然出されてワンキルをされた際には、自分は間違いなくスタンディングオベーションするだろう。 |
▶︎ デッキ | 《未来への思い》
エクシーズ要求されてるのに効果と制約が全く噛み合ってない超絶謎な一枚。
《ソウル・チャージ》の超絶下位互換なカードとして認識していたが、よくよく考えればエグい程効果が重く、そして危ない。レベルの異なるモンスター3体を効果無効&打点0で出せるのは百歩譲って全然良いと思う。…んで、出したターンはエクシーズ以外特殊召喚できない縛りがつく。もう一度言いたいが、こいつらはレベルが3体とも異なっている。これでどうやってエクシーズすれば良いのかが疑問でしかない。通常召喚権使ってモンスターを出してエクシーズ召喚すればなんとかなるかもしれないが、できなかった場合4000ライフを失うのは鬼畜である。結局のところ、4000ライフ支払いを呑んで三幻神やら《神獣王バルバロス》等の大型モンスターを出すくらいしか有用性をあんまり感じられなかった。 |
▶︎ デッキ | 《フェンリル》
どこぞの《・フェンリル》さんと《禁止令》によって一時期話題になった謎の一枚。(尚、現在禁止となった為二度と同様のハプニングは起こらないものとする…)
墓地の水属性を2体除外で出せるレベル4の水属性獣族とかいうよく分からんモンスターである。戦闘で相手を破壊することでドローロックを行うという、かつての禁止カードの《八汰烏》に似た効果を持つ。ただ、あちらは戦闘ダメージのみで良かったものの、こちらは戦闘破壊を介さないとだめなので、正直かなり使いにくい。というのも打点が1400しかないので何かしらのサポートは必須となる。いくらドローロックが昔から恐れられてたとしても、流石に現代遊戯王では活躍は厳しいと思われる。 |
▶︎ デッキ | 《バーニング・ドラゴン》
先攻では腐ることが多いが、後攻では相手の不意をつけられる…かも?な一枚。
前述の通り、はじめの先攻1ターン目で相手がモンスターを2体並べてくることは極稀なので、(2)の効果も含めて後攻寄りになるだろう。まず召喚条件だが、相手のモンスター表裏問わず2体以上の場合特殊召喚できるのは普通に強い。(強いて言うならチェーンブロックはなくても大丈夫だった気がするが…)そして召喚時の効果でハンドの魔法を一枚捨てることで互いの魔法罠を全て破壊するという、かの現在禁止カードの《大嵐》と同等の効果をしている。普通に後攻からノーコストで出てくるレベル8で魔法罠全破壊効果を持っているのは強い…ように感じるが、正直微妙感が否めない。破壊効果のコストが魔法カード限定であるのが残念なのである。手札なんでもコストでも、後攻側としては全然ありだったと思う。そもそも現環境的に先攻渡したら大体妨害持ちがわんさか突っ立っているので効果を通してくれるかも不安なところだ。 簡単な条件で特殊召喚できるレベル8として考え、狙えるなら魔法罠破壊効果を狙ってみるといい感じだと思った。 |
▶︎ デッキ | 《Sin Selector》
普通に2枚サーチは激強な一枚。30円ストレージで発見できれば大当たり枠であろう。…これの20thは超絶激レアだし、もうマジでカッコよすぎる!
リンクスでお世話になっているが《Sin パラドクスギア》との相性が超絶良すぎる。↓ ◯《Sin パラドクスギア》の効果で《Sin パラレルギア》特殊召喚 ↓ ◯適当な《Sin 》モンスターサーチ→その2体でシンクロ召喚 …これだけで既に墓地に2枚の《Sin 》カードが溜まる状態を作れるので、後は《Sin Claw Stream》やら《Sin Territory》など好きに持って来たら良い。最悪パラレル通常召喚と手札の大型でシンクロしても条件を満たせる。2回目使用する際も一度使用したこのカードが墓地に溜まってるので、別のカードを落とせば再びサーチできる。 評価が意外と低くて驚いた。確かに開幕や単体ではうまく作用しないものの、全然やろうと思えば簡単に初手でも使えるので、使い勝手としては個人的に好印象である。初手にきて欲しいのと《Sin World》で確定サーチしたいので極力3積みが好まれる。 …【《Sin》】の新規はよ!!(大寒波) |
▶︎ デッキ | 《方界業》
【《方界》】というテーマにおいて《流星方界器デューザ》と同じ3積み必須である最強ぶっ壊れカードな一枚。別名『パスタ』。
(1)の打点アップ効果は、普通に打点を底上げしたい際に使われる。《方界胤ヴィジャム》をデッキに投入しておく必要があるが、《方界帝》や《方界獣》関連の繋げ先として墓地に用意できる点優秀ではある。なんから《方界波動》と合わせて殺意マシマシでぶん殴れるのも脳汁が溢れでてくる。 (2)の効果だが、この中では1番使わない部類である。要は《方界超帝インディオラ・デス・ボルト》と《方界超獣バスター・ガンダイル》が必然的に場にいなくてはならなくなるので、そこまでして狙う効果ではない。…とはいえマイナーテーマでもあるので普通に知らずに殴ると相手は痛い目に合うだろう。 さて問題の(3)の効果だが、正直頭がおかしい。そもそも墓地に送る手段自体はたくさんあり、《流星方界器デューザ》や《方界法》なんなら《おろかな副葬》《名推理》でもやろうと思えばいける。そこから《方界》モンスターサーチできるのだが、この効果に名称ターン1は存在しない。だから1ターンに沢山の《方界》モンスターのサーチが余裕でできる。基本は《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》だが、過労死枠の《流星方界器デューザ》や安定ダメージの《方界帝ゲイラ・ガイル》等サーチ先も悪くない。 当然3積み確定であり、このテーマは如何に早くコレを落として《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》に繋げれるかが肝になる。手札に来たなら《召喚僧サモンプリースト》や《No.60 刻不知のデュガレス》でいち早く墓地に捨てたい。 |
▶︎ デッキ | 《三眼の死霊》
闇属性のレベル10なら何でもサーチできる安定札的な一枚。
個人的にすぐ思いつくのは《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》であり、他にも《天獄の王》や《Sin パラダイム・ドラゴン》等もある。…問題なのがリリースして効果の発動を行う為故に、《灰流うらら》は勿論《墓穴の指名者》に捕まる恐れまでついてくる。全ての状況でこの様なことはないだろうが、上位デッキに行けば行くほど手札誘発カードを使用するデュエリストが増えていくので、やはり安定性には少し欠ける印象をもつ。とはいえ、今後のカード次第では大いに可能性のある一枚といえるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《転生炎獣ガゼル》 |
▶︎ デッキ | 《RR-フォース・ストリクス》
【《RR》】における超絶過労死枠な一枚。1ターンに3回くらいは出される。
素材指定がレベル4なんでもOKと悪用されそうな感じのテキストなのだが、案の定悪用されつつある。自身の効果で《RR-シンギング・レイニアス》をサーチ→効果で特殊召喚→2体で《RR-ワイズ・ストリクス》…とこの動きが個人的に好きである。このコンボで後々《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》出てくるし、なんなら先攻なら次の相手ターン《DDD双暁王カリ・ユガ》構えられるし…、とにかく起点作りとしてこのカードは非常に優秀である。《灰流うらら》は天敵。 今後新規が来ようとも、絶対的な採用枠の地位ち残り続けるだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》
単体で影響を受けずに《双穹の騎士アストラム》を殴り殺せる超絶優秀な一枚。別名『大正義マン』
やはり脳筋は全てを解決してくれる。素材指定も《No.39 希望皇ホープ》の上に重ねるだけで出てくるし、《CNo.39 希望皇ホープレイ》を前もって乗せておくだけで2回分使えるようになる。エクストラこそ少し多めに消費してしまうが、コスパが素晴らしいカードであることには間違いないだろう。 確かにエクストラの枠を2枚消費してしまうが、マジでレベル4を2体簡単に出せるデッキなら採用すべきだと思う。改めて、脳筋は全てを解決してくれる☆ |
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