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遊戯王 こいこいさん 最新カード評価一覧 145件中 121 - 135 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《魔轟神獣ガナシア》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣アバンク》
召喚権を使わずに起動できる効果持ちの魔轟神は(ミーズトージを除いて)押しなべて優秀ですが、墓地から好きなタイミングで手札捨て+蘇生を行えるのは破格。こういった墓地起動できる魔轟神がもっとほしい…。
魔轟神の展開は水物なので、運が悪いからプレアデス1体エンドなんてことになるのです。 《魔轟神界の階》や《魔轟神クシャノ》と同じように任意のタイミングで手札を捨てられるこのカードは、手札事故の保険として墓地に眠らせておきたいカードになります。打ち止め確定の手札から再始動できるチャンスを与えられるのは本当にありがたいです。 《魔轟神獣ガナシア》を絡ませれば《魔轟神レイジオン》となれるレベル2チューナーというのも高評価ポイント。効果適用後は除外されてしまいますが、逆手に取って《虚空海竜リヴァイエール》を狙うのもいいかも。 惜しむらくは名称ターン1の効果であること。ここぞという時に使いましょう。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神レヴュアタン》
【2024/11/20 更新】
死ぬ度に遺産を相続してくれるので身内に何度も殺される絶対神。 絶対神なのに死ぬことでしか仕事しないコンボパーツ的役割のカードなので、能動的に破壊してやる必要があります。 破壊する手間を掛けて発動できる3枚ものサルベージは【魔轟神】にとっては魅力的、を通り越して悪用の効くとんでもない代物。《魔轟神獣キャシー》《魔轟神ソルキウス》といった扱いに少し難があるカードを組み込む必要があるものの、レヴュアタンのS召喚→破壊を際限なく行う無限ループも実現できてしまう。 以前はループに必須の魔轟神レベル4チューナーが微妙な性能の《魔轟神獣ルビィラーダ》しかおらず、そもそも魔轟神の展開力に難があったために実践投用は難しいコンボであった。しかしこの枠はEXから呼び出せる《魔轟神ガミュジン》に取って代わり、また「光・悪魔」1体から展開できる【デモンスミス】展開から魔轟神への展開に繋げることも可能なため、ループ完成への要求値は格段に下がっている。 相手が誘発を持っていない先攻1ターン目にループを完成させ、《TG ハイパー・ライブラリアン》による無限ドローで《コモンメンタルワールド》を手繰り寄せてしまえば、あとはレヴュアタンを爆破するだけでワンキルが成立する。 ちなみにループを狙わない場合でも3枚サルベージから再展開する動きも非常に強力。立てやすくなった《フルール・ド・バロネス》あたりの効果で爆破しよう。 ロマンこそあれどネタ枠に近い立場であったが、テーマ内新規とデモンスミスの登場で、ガチ構築に十分組み込めるほどのカードとなった。 仮にも絶対神であるのに相変わらず身内に殺される仕事な点だけは変わりませんが……。戦闘での活躍は《魔轟神レヴェルゼブル》が担ってくれるのでよしとしましょう。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣チャワ》
"召喚権を使わず"に"手札を捨てて"SS。偉いです。
《TG ハイパー・ライブラリアン》《魔轟神レイジオン》といった初っ端に出したいシンクロ体がレベル5な分、このわんこはレベル1でレベル4モンスターを場に出す機会がそこまで多くない魔轟神では初動に若干結びつきにくいですが、このくらいしかケチをつける要素ないです。 ターン1制限もないので《死者転生》《魔轟神グリムロ》で無限に使いまわしましょう。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神アンドレイス》
《魔轟神獣ケルベラル》と《魔轟神マルコシア》で出すのを想定されたであろうカードですが、他の魔轟神シンクロと違って手札の増強が確定しない癖のある性能。
魔轟神相手に2ドロー+1捨てを許す人もそういないので大抵はハンデス効果が適用されることとなります。モンスターが捨てられた場合にそれを自分の場に蘇生できる効果を一応持っていますし、自前のカードと合わせて更なるシンクロを行えたりもできますが……せめてランダムハンデスだったならな… 確実に展開を伸ばしたい場合は《スターダスト・チャージ・ウォリアー》《瑚之龍》が優先されますが、このカードにもちゃんと良いところはあり、手札があらかた豊かになった際のダメ押しとして重宝されます。 特に《墓穴の道連れ》との相性が良く、自分の手札を《魔轟神クルス》《魔轟神獣アバンク》といった能動的に捨てたいカードのみにし、相手の手札からモンスターをしょっぴくことで、シンクロ素材を1度に2体供給なんてことができます。 レベルが6なので、魔轟神ならばレベル7以上のシンクロに繋げやすいのも高評価ポイント。ハンデス仲間の《氷結界の龍 トリシューラ》なんかを狙いたいです。 |
▶︎ デッキ
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《ミニャーマドルチェ・ニャカロン》
3匹揃っているだけあって、1枚であれこれと仕事する猫。
展開の着地点が強化されるのは言うまでもないです。 その上《マドルチェ・プティンセスール》を止められた際の着地点が長らく不明だったマドルチェにおいて、他の展開手段が増えたというのが大きい。 スールの制約は効果の処理時に掛かるものなのであちらが止められてこのカードを用いる場合、テーマ外のカードに頼った展開も可能となります。 リンク3なので春化精等の展開補助は必須となりますが、自身の効果でそういった墓地の不純物(テーマ外のモンスター)を掃除しつつ更なる展開を行えます。 アド稼ぎ・展開要因として動けるだけでなく手札からのSSも墓地回収もマドルチェでは多様な効果のトリガーとなるため、今後梯子を外されることはまずない存在になるかと。 |
▶︎ デッキ
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《ビッグウェルカム・ラビュリンス》
文面だけで見れば《ウェルカム・ラビュリンス》と違って盤面アドバンテージを失っているはずなのに、あちらが霞むほど滅茶苦茶強いという謎の罠。
盤面アドを失っていると書きましたが《迷宮城の白銀姫》であればそのターン中いつでもフリチェで手札から出せるようになります。 手札に戻す効果も他のラビュリンスモンスターが持つ効果のトリガーとなり、特に《白銀の城のラビュリンス》の選んで破壊する効果との相性がすこぶる良い。 墓地効果も引くほど強く、自分のモンスターを除去から守ったり、効果を発動した永続カードにチェーンバウンスして不発にしたりと、おまけで使える割には応用が滅茶苦茶効きます。 文句なしで10点です。 姫を中庭で追い詰めたと思いきや手下を呼ばれ、「やっておしまい!」的な感じで逃げられるという状況を表現した効果だと思います。 面白い再現ですが、実際の決闘では手下を逃して姫自身が立ちふさがる場面ばかりデスネ。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の取引》
暗黒界や魔轟神のお供とも言えたカードですが、正直時代遅れ感は否めません。
自分がこのカードを含めて手札を1枚失っている間、相手は無償で1ドロー+手札から好きなカードを墓地へ送れてしまいます。 墓地利用をしないデッキなぞまず見ないご時世なので、自分が得られるアド以上に敵に塩を送る結果になりがちです。ケルドウやムドラなんて墓地に送られたら目も当てられません。 時代に置いて行かれたパワーカードの例は多々ありますが(ミラフォとか)、このカードのようにかつては微小と思われていたデメリットが重くのしかかるようになって、相対的に弱体化するという例は珍しい気がします。 |
▶︎ デッキ
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《クイーンマドルチェ・ティアラフレース》
相手ターン限定と言えどあの鬼畜女王様の効果をフリチェで使えるとは、中々いかれてますね…。
重ねてのX召喚はターン1制限がありますが、効果の方には名称ターン1がないので《フル・アーマード・エクシーズ》で2体並べてみるのも面白い。 《マドルチェ・デセール》と《マドルチェ・プロムナード》の墓地効果を上手くやりくりして出すのもいいですかね。 カードの種類を問わず対象も取らず2枚除去。おまけにフィールドを離れた際の効果すら使わせないので妨害の質としては文句なしで最高です。自ターンに腐りがちな点はリンク素材なりガンダムに乗せるなりすればいいだけなので、そこまで気にならないはず。 |
▶︎ デッキ
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《マドルチェ・デセール》
マドルチェの妨害札は魔導人形だのティーブレイクだの癖の強い面々ばかりで折角のアド稼ぎ能力が腐り気味だったわけですが、《マドルチェ・プロムナード》に次ぐ手頃な妨害札をついに得られました。
SS先としては、即座に墓地を触れる《ティーチャーマドルチェ・グラスフレ》のお世話になることが多そうか。 前ターン等にプロムナードを墓地に送っているならば、《クイーンマドルチェ・ティアラフレース》を出してフリチェで素材を供給→妨害の二の矢を継ぐといった動きもできます。 (2)の効果は《クロノダイバー・リダン》との相性が良さそうですが、展開の要《マドルチェ・プティンセスール》のEX制約との相性がもどかしい。《マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》に素材を供給するのが無難でしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《アロメルスの蟲惑魔》
モデルは獲物を生きたまま磔にして食らう拷問アリ。蟲惑魔の中でも指折りの残虐性を持ち合わせいそうです。
(3)の効果は脳を直接喰らって洗脳でもしてるんでしょう。こわい テーマサポートと思いきや割と広範な昆虫族デッキで活躍できる蟲惑魔。 2体のレベル4でリンク召喚を行う際、このカードを経由して墓地の《応戦するG》や《共振虫》を蘇生→リンク召喚をするだけで、手札アドバンテージを1枚得られます。特に前者は《増殖するG》をサーチして返しのターンに備えられるため非常におすすめ。 もちろん【蟲惑魔】でも活躍でき、下級蟲惑魔のss時効果の起動から、本人の打点も高めなので単純に総打点の上昇に繋げられます。 除去した相手を奪う効果はどうしても影が薄い印象がありますが 素材を3つでX召喚→(2)の効果で《プティカの蟲惑魔》を蘇生しモンスターを除去→(3)の効果でコントロール奪取 と打点不足が気になる蟲惑魔には嬉しい相手のエース格を破壊を介さずに奪い取る芸当も可能です。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神グリムロ》
【魔轟神】に付きまとう、肝心な時に○○がいない!!問題を解決してくれる姉御。
1枚初動が皆無な魔轟神は「能動的に手札を捨てるカード」「捨てられて効果を発動するカード」2特性のペアを組ませてやらないといかず、片方の特性が手札に集中した時点で詰むテーマです。 場に魔轟神が必要とは言えこの問題を解決してくれるだけで超優秀です。名称ターン1制限もないので《死者転生》や《魔轟神界の階》で使い回しましょう。 【追記】2024/09/17 新規カードの《魔轟神ガミュジン》《魔轟神レヴェルゼブル》の登場によって魔轟神を盤面に立たせる戦法が強化。 最終盤面はおろか展開途中だろうと魔轟神が場に存在しなくなる場面が今までは見受けられ、このカードの効果が使えないという事態も多々あった。 場に魔轟神を出す必要があるという弱点が少しは補填されており、このカードにとっても追い風が吹いているか。 |
▶︎ デッキ
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《ダイナレスラー・パンクラトプス》
ドゴォーンと前触れなく演出が出てくるのが好きです
マスターデュエルでは《クシャトリラ・フェンリル》が制限で済んでいることもあってそこまで遭遇率も高くないんですが、いざ使われるとフェンリル以上に厄介と思うこともしばしば。 例えば《赫の聖女カルテシア》や《I:Pマスカレーナ》が立っている相手盤面に後手で投げて、即バトルへ移行するだけでも相手の思惑を大きく乱せますし、このカードが妨害を踏んだとしてもフリチェ除去で相手の盤面を1枚持っていくことができます。 相手からすればメイン専用の妨害が腐るわ、盤面にパンクラしかいないのに妨害を撃ちたくないわの二重苦を受け入れなければなりません。 フェンリルと比べて先行では腐りがちなものの、後攻では1:2交換を高い期待値で遂行できるのがこのカードの強みかと。 |
▶︎ デッキ
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《マドルチェ・クロワンサン》
《マドルチェ・メッセンジェラート》の効果起動に必要な獣族マドルチェです。フクロウ以外は影が薄い印象がありますが。
分かりやすいリクルーターである《マドルチェ・ホーットケーキ》と比較すると、自分のカードをバウンスしてレベルを上げるだけとなんとも言えない効果を持ちます。ただし意外と侮れない効果でもあり ・展開終わりに《マドルチェ・シャトー》を張り直して墓地を一掃→《魔導人形の夜》《マドルチェ・ティーブレイク》の条件を満たさせる ・マドルチェXモンスターをバウンスしてX素材を墓地に落とす ・《マドルチェ・マジョレーヌ》の召喚時効果を使い回し、ついでに《マドルチェ・チケット》《マドルチェ・サロン》の効果を起動させる といったいぶし銀な働きをしてくれたりします。 メインデッキに入るかどうかは微妙なラインでもこのカードにしか出来ない芸当は確かにあるので、ピンでの採用は一考の価値があるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神レイジオン》
手札消費の激しい魔轟神ならば2ドローを狙うのは比較的容易。
《TG ハイパー・ライブラリアン》を並べて召喚する度に3ドローを挟むのは有名な話。彼らこそ魔轟神の激長ソリティアを演出する元凶です。 ただしライブラリアンの有無で魔轟神の展開力には天と地の差が生じるので、魔轟神でソリティアを行うならばライブラとレイジオン両名を用意できる初手手札が要求されます。このハードルが高くて高くて…。 4月に登場する「デモンスミス」にてなにやら魔轟神サポートが登場するようで。上述のコンボを安定させるまでは行かずとも、成功率は格段に上がると思われるので楽しみです。 |
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