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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,063件中 1,276 - 1,290 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《炎斬機ファイナルシグマ》
まんまファイナルシグマw(第2形態)な一枚。遠隔操作のロケットパンチしたり目から追尾型エネルギー弾を発射したり強力な紫の磁場を発生させたり…と、本人の《シグマ》隊長曰く「最強のボディ」だそうだ。バトルが激化する一方、腕以外の胴体や顔が背景の様に全く動かないシュールさから、部下のセリフ含めてネタにされがちなのだ(笑)
気軽に出せるれ打点3000のレベル10シンクロ体であり、目玉は何と言ってもほぼ完全耐性なことだろう。残念なことに今の【《斬機》】において最終盤面は腐る程MDで見た様な制圧持ちであり、採用されることは極めて低い。《BF-フルアーマード・ウィング》と同じく、やっぱ完全耐性といえど打点が3000しかないのはちょっと安全性に欠ける。ただ《天穹のパラディオン》を彷彿させてくれる戦闘ダメージ倍化もあるので、ぶっちゃけ後攻からワンキルするのに使用したほうが強いことだろう。やられた際のサーチ効果はあんまり狙いたくはない。 やっぱ今ではパワー不足感は否めないものの、手軽に出せる点で採用していきたいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《月の書》
なんやかんや全然現代でも通用する一枚。MDでは何故かメイトと化している。…ただの本よ??
効果は至ってシンプルであり、場のモンスター1体対象に裏守備にする速攻魔法である。今でこそデメリット付きだが範囲がバカ広くなった《皆既日蝕の書》や罠カードで爆発的な性能を誇る《魔砲戦機ダルマ・カルマ》が存在しているが、やっぱ気軽に使えるのはこのカードであろう。自分のモンスターを裏守備にして守ったり相手のモンスターを裏守備にして展開を遮ったり…と、やっぱ不意をついて狙える利便性は素晴らしい。愛用してた【サブテラーズァーク】では毎度同じく《覇王龍の魂》で出した《覇王龍ズァーク》を裏守備にして相手の盤面を更地にするムーブが鬼強なのだ。 2004年産とのことで自分がまだ産まれてない頃のカード…というのが驚きである(笑) |
▶︎ デッキ
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《サン・アンド・ムーン》
ソ◯ガレオとル◯アーラが登場するア◯ーラ地方がメインのゲームっぽい一枚。好きなのはカ◯・テテフであり、あのピンクの幼女感がカワ(・∀・)イイ!!…後ガ◯ガエンはDDラリアット激強でエエんだわ☆
速攻魔法のこれは、互いのモンスターを1体ずつ対象にとって表裏の表示変更できる。ぶっちゃけ相手が裏守備でセットすることは稀なので、《月の書》が少し大きくなったものだと思っときたい。2体を対象にとるこの効果は片方が除去されても効果が適用される裁定のため、初見だと割とプレミしやすい。1番恩恵を受けれるのはリバース体だろうし、自分の【サブテラーズァーク】では《覇王龍の魂》から爆誕させた《覇王龍ズァーク》と相手の適当な耐性持ちを裏守備にして更地にする芸当をもこなせる。やっぱ効果破壊耐性を裏守備にして強引に無かったにするのはこの系統の強みだろう。 …ただぶっちゃけ器用貧乏感が否めない。というのもこの効果は互いの場にモンスターが必ず1体存在かつ対象にとれる前提であり、中々相手がモンスターを展開してくれなければ普通に腐る。対【メタビ】なら泥沼試合と化すのがめちゃツラかった。 それでも裏守備にしてくれる優秀札なことに違いはないので、自分は思い切って3積みしている☆ |
▶︎ デッキ
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《サブテラーの射手》
裏守備型のメタビで何かと頼りになる一枚。普通にデカい清楚なお姉さま系は大好きなんだわ♡……え?この人おばさんだって??工エエェェ(´д`)ェェエエ工…
自分の場に他の《サブテラー》モンスターが存在してれば裏守備を戦闘でデッキバウンスできる。裏守備とのことで《サブテラーの導師》との相性は勿論、自分の【サブテラーズァーク】デッキの様な《魔砲戦機ダルマ・カルマ》《月の書》《皆既日蝕の書》《サン・アンド・ムーン》等とも非常に良い。サーチ自体も《地中界シャンバラ》や導師でやれるし、戦闘強化も《サブテラーの決戦》で打点が3000と脳筋になれるのだ。万が一破壊されてもデッキからリクルートする効果があるので、相手からしたらウザいことこの上なしであろう。 自己展開できないため3積みとはなりにくいが、やっぱあれば想像以上に助けてくれるので、ピン挿しでも採用しときたいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《増援》
この先何があろうと永遠に制限より緩和されることは厳しいであろう一枚。《切り込み隊長》自ら先陣を切る姿には憧れを感じる…
「タイチョウミズカラガ!?」 「サスガダァ…」 シンプルに強すぎて評価しようがないものであり、ハッキリ言えるのはターン1がないサーチが制限で当然なことだろう。個人的に好きなサーチ先は《E・HERO エアーマン》であり、そのまま《E-HERO マリシャス・ベイン》まで繋げて後攻ワンキルするのが最近の快感なのだ☆ …とりま戦士族を初動としたり少しでもサーチしたりするデッキでは絶対必須であろう。安価で手に入るので集めれる時に持っていきたい! |
▶︎ デッキ
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《E-エマージェンシーコール》
文句なしで強い…強いけど何故か採用されない一枚。自分も当初こそ超絶悩んだが、結局採用するには至らなかった。…ちなみに脳筋集団の【《E-HERO》】目線で解説したい。
んなもんターン1縛りなしの《E・HERO》何でもサーチが弱いわけない。【《HERO》】全部の最強初動こと《E・HERO エアーマン》サーチできるわけだし、初手に複数枚被っても等価交換ができる。少なくともテーマデッキなら終始腐るは絶対ないだろう。 …なのに使われない。ほぼ同じ扱いの《増援》は確定で1枚はいるのに、こっちは全くと言っていい程採用されないのだ。自分が組んだ【《E-HERO》】の感覚から言うと…↓ ◯《E・HERO》以外にアクセスできない。 ◯《E・HERO》を沢山持ってもアドを取りにくい。 ◯デッキを触る手段が豊富すぎて不要。 …っぽいのが要因だろう。構築にもよるが、ぶっちゃけサーチして嬉しいのは初動の《E・HERO エアーマン》と素材要員としての《E・HERO リキッドマン》くらいであり、複数サーチしたところで感がある。デッキを触るものとしても、代表的な《ヒーローアライブ》はもちろん《X・HERO クロスガイ》《E・HERO シャドー・ミスト》といったモンスターの効果でサーチやリクルートを狙えるので、サポートカードがありふれてるのが現状だろう。その枠なら後攻の捲り札を大量投入したほうが勝率は良さ気なはずだ。 …もちろん安定性を格段に高める分には採用アリだし、《E・HERO ネオス》等の触りにくい素材要員調達に使っても良い。ある程度回してから自分で考えて構築するのが大切であろう☆ |
▶︎ デッキ
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《エンジェル・魔女》 |
▶︎ デッキ
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《メメント・エンウィッチ》
闇墜ちして色気が非常にマシマシになった、【《メメント》】最強のサーチ札な一枚。元は《エンジェル・魔女》である。
どのテーマにいるような召喚・特殊召喚時のサーチ効果を持ち、当然弱いわけない。既に挙がってる通りサーチ先は基本的に《メメント・シーホース》であり、自身の(2)の効果も含めて色々やったらエース枠の《冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ》に繋げられる。手札によっては他の運用も可能であり、今このテーマが新規によって環境に入りそうなので中々楽しめることだろう。 当然3積み必須である。少し高騰しだしてるので集めるなら極力安く購入するかボックスを剥くのも良い。 |
▶︎ デッキ
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《リバースディメンション》
パット見マシそうに感じて2〜3点あたりにしてたが、やっぱ重大な欠陥があったため評価を落とさざるをえなかった一枚。
確かに相手による除外でどこからでも特殊召喚できるのは割と良い。現代遊戯王において除外による除去は年々増加しており、少なくとも発動できそうなタイミングはあるだろう。 …なのにタイミングを逃す。んなわけで除外されたのに発動できずにサヨナラすることが頻発してしまうのだ。というかそもそも除外されたくなければ《王宮の鉄壁》を伏せてたら絶対強いし、相手ターン限定といえどそれこそ《アーティファクト-ロンギヌス》で十分だろう。 昔のカードらしい効果である。 |
▶︎ デッキ
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《トリックスター・キャンディナ》
《トリックスター・アクアエンジェル》の登場によって尚更化けた一枚。プ◯キュアに出てきそう。
通常召喚時にデッキから《トリックスター》カードをサーチできる最強札であり、やっぱサーチ縛りのないのは偉すぎる。このカード自体も《トリックスター・ライトステージ》で相互サーチ可能であり、このサーチ効果にターン1がないため《トリックスター・マンジュシカ》のバウンスと《サモンチェーン》による大量召喚で爆アドを稼げるのだ。バーンの値も微量ながら積もり積もれば死んでしまうことも大いにあるため注意が必要であろう。 …さて冒頭の新規は自分の場に《トリックスター》か《マリンセス》が存在してたら手札から特殊召喚できるモンスターで、レベルも4なのだ。要はキャンディナ召喚でこいつをサーチし効果で特殊召喚すれば簡単にランク4が立てられる。召喚権使う都合上めちゃ強いかは何とも言えないが、全然出張も有り得そうである。 |
▶︎ デッキ
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《出幻》
テーマとしての噛み合いがイラスト的には良さそうだが非常に悲惨な状態であった哀しき一枚。
《V・HERO 》モンスターが求めてたのは確かに相手ターンでの特殊召喚である。だけどデッキからリクルートは流石に的はずれすぎる。あいつら魔法・罠ゾーンから出てこないと固有効果を使用できないのに、リクルートは違いすぎる。相手の攻守半分はもちろん嬉しいが、やっぱ超絶受動態の効果にしては時代に置いてかれている。 本当に、『デッキからレベル4以下の「V・HERO 」モンスターを永続罠扱いで自分の魔法・罠ゾーンに置く。その後、自分の魔法・罠ゾーンの「V・HERO 」1体を選んで特殊召喚できる。』みたいなので良かったのにな…。 |
▶︎ デッキ
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《V・HERO ミニマム・レイ》
登場当初も不穏だったが、時が進むにつれ尚更採用価値がなくなってきている一枚。
【《V・HERO》】特有の共通効果に加え、こいつは魔法・罠ゾーンから特殊召喚に成功すると相手のレベル4以下のモンスターを対象とらずに破壊できる。やっぱ選んで破壊できるのは嬉しく、耐性持ちの不意を突けられる。…が、除去範囲がレベル4以下限定なのは使い勝手が悪すぎる。今の遊戯王において下級をそのままにすることは極めて低く、あったとしても破壊される前に《I:Pマスカレーナ》の素材となって逃げることだろう。というか発動できないことの方が多い気がする。 せめて相手ターンに使用できたら中々強かったのだが、流石に厳しかったようだ。 |
▶︎ デッキ
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《呪詛返しのヒトガタ》
【《方界》】が誇る大型地雷である一枚。
普通に使うにはモンスターのみしかダメージ反射できない欠陥にぶち当たり、また相手がバーンを使ってこなければ腐る。自分から使うにも大抵のモンスターのバーンダメージが低かったり、そもそも自分が受ける前提のバーン効果でないと機能しなかったり…と、やっぱ扱いに困る。何気に(2)の自動的に戻る効果は非常に嬉しい。 …もう皆様感じてるだろうが、なんとこのカードは《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》と最凶のコンビを組める。こいつはエンドフェイズに互いに3000バーンしてくる狂った効果をしてるのだが、このカードを使用すれば相手にだけ6000ダメージを与えられる。しかもこのテーマは超絶脳筋の後攻ワンキルデッキなため、大抵6000バーン食らったら相手は死ぬ。ここまでクリムゾン・ノヴァと相性の良いカードは今まであっただろうか?? 自分が使う純構築には採用してないが、使ってみたら超絶ロマン砲で相手がぶっ飛ぶので非常に面白い。是非とも検討してみてほしい☆ |
▶︎ デッキ
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《百獣のパラディオン》
先攻制圧の盤面で守備表示にしてるチンピラ野郎をぶっ潰すのに最適である、【《パラディオン》】下級のライオンさんな一枚。
共通効果に加え、リンク体に守備貫通を付与できる。今の遊戯王において守備表示のやつが減少傾向にあるのは否めないが、少し昔の制圧モンスターは全体的なステータスが貧弱なため守備表示で構えることがある。その際に守備貫通と《天穹のパラディオン》による打点倍増を付与させれば、相手は苦しむことなく絶命することだろう。《アークロード・パラディオン》の打点要員としては1200と貢献度こそショボいが、最悪リリース要員になれるので問題なさ気である。 この脳筋デッキを愛用してて、このカードの真価は《双穹の騎士アストラム》にあると感じる、アストラムに付与できれば当然守備貫通できるのだが、そこに《レグレクス・パラディオン》からサーチした《リユナイト・パラディオン》が絡んだらエグいことになる。全体攻撃かつ守備貫通かつ確定大ダメージは流石に防ぎようがない。勿論アークロードでもできるが、やっぱ安定性が段違いなのだ。割と有能である。 余談だがリンクス界にも【《パラディオン》】は存在している。しかしこのカードだけ実装されていないのだ。理由は明確であり、初期ライフ4000の世界で守備貫通の全体攻撃できてしまったら環境が恐ろしいことになるからだろう☆ |
▶︎ デッキ
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《神竜アクアバザル》
途中まではいい感じの雰囲気出してたが、最後の部分が残念すぎる一枚。
レベル5ということでアドバンス召喚ででてきたこいつは、名称ターン1で自身以外をコストに効果を発動できるのだ。場に出す際に1体素材にしてるのに、尚更効果のために2体目も生贄を要する。んで、発動時に墓地の永続魔法・フィールド魔法を対象にとるのだ。…これは良い感じがする。そして効果が通ると…なんと!そのカードをデッキトップに戻せるのだ!! …まあそんなことだろうと思った。バカコスト食うのに、実質リソース確保すらしてくれない産廃っぷりなのだ。中級なんだからせめてノーコストでやってほしいところだ。というかコストあってもいいから手札に回収させてくれよ(笑) 速攻で勝敗が決まる現代遊戯王において全くマッチしていないので、当分使われることはないだろう。 |
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